Философски с точки зрения игрового концепта я так-то согласен с Алексом. Главная причина почему я не рассматривал иной вариант до сих пор именно в том, что в таком случае обесценивается важность решений и появляется риск сделать многие игровые ситуации весьма пресными. И если игроки даже в текущей системе допускают опрометчивые решения и дерутся даже там, где я этого не задумывал, то так наверное вообще хаос будет. Тут сразу оговорюсь что да, где-то (везде) у меня могут иметься проблемы с балансом или самими идеями тех или иных энкаунтеров, но выше головы не прыгнешь.
Просто я видимо не рассчитал, что эта игра, как и РИ3, была не очень жизнеспособной сюжетно в случае гибели персонажей.