Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Грэйсовые острова
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 29.12.2016, 08:05
  #3
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 15073
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 15073
По умолчанию
Re: Грэйсовые острова

Убеждения


Согласно господствующей теории в области магии и внутренней энергии, всё влияние которое оказывают так называемые боги и подобные им существа, сводится к самим людям, чьи убеждения достаточно сильны и чья вера достаточно искренняя, чтобы их скрытые магические способности, даже совсем незначительные, так или иначе, в той или иной степени влияли на реальность. Проще говоря, люди сами создают то, во что верят. Последние эксперименты лишь подтверждают данную теорию. Используя искусство манипуляций, ученые-маги заставляли подопытных верить в то, что в их носу живут маленькие птицы, вскоре эти птицы все-таки появлялись. И они были способны на взаимодействие с реальным миром. Однако после обратного процесса убеждения, птицы исчезали, а подопытный становился крайне ослабленным и подавленным. Данная область мало изучена, еще рано делать однозначные выводы на счет механизмов этого явления, его силы, потенциала и распространенности среди населения. Эксперименты продолжаются, однако некоторые маги высказывают смелые гипотезы на счет того, что искренняя вера большого количества людей, способна породить так называемых богов или кого-то схожего с ними.

Церковь Творца


Также известен как Создатель и Единый. Религия зародившаяся около тысячи лет назад на западном континенте, в Кратийской империи. Основана на учениях семи мудрецов. Последователи церкви Творца верят в единого, всеблагого и всевидящего бога, борющегося со злом и несправедливостью, карающего людей за греховные поступки и благословляющего за хорошие. Они отрицают необходимость насилия и принуждения, порицают излишнюю роскошь и богатство, приветствуют умеренность и скромность. В священном писании церкви Творца: «Истины и наставления семи, ниспосланные Единым», прописаны строгие моральные и этические нормы, регламентирующие жизнь верующего (также в тексте прописано много наставлений и запретов касающихся бытовой жизни верующих). Из основных запретов можно выделить следующие: запрещено поклоняться другим богам, лгать, оскорблять и унижать других людей, чрезмерно обогащаться, вступать в половые связи до брака, прелюбодействовать, воровать и убивать. Отклонение от заповедей строго карается инквизицией, органом контролирующим выполнение заветов, преследованием вольнодумцев и еретиков, определяющим истинно верующих и людей прикрывающихся верой. В свою очередь благие деяния и хорошие поступки благословляются, а иногда даже вознаграждаются материально. Впрочем, довольно часто инквизиция наказывает и награждает избирательно.
Бонус верующего: +10 к воле; иммунитет к параличам и критическим ударам | +5 к силе; каждый второй удар персонажа наносит двойной урон последователям других религий; иммунитет к незаметным атакам.

Учение Майстра Силахемиуса


Майстр Силахемиус - религиозный деятель далекого прошлого. Вокруг его единственной письменной работы до сих пор ведутся споры между богословами официальной церкви. Одни считают, что в ней содержатся омерзительные еретические воззрения, другие, что она - важная часть религиозной культуры, с важными для понимания жизни философскими идеями. Количество последователей Силахемиуса никому не известно. Бездейственное созерцание и ожидание момента возвращения к Творцу – так кратко можно охарактеризовать суть учения Майстра. Но, несмотря на это, известно, что адепты учения непредсказуемы в плане своих поступков и могут в любой момент совершить совершенно нелогичное и непонятное для окружающих действие. От массового убийства до спасения жителей поселения от эпидемии. Именно поэтому данная секта считается деструктивной и запрещена на всей территории Сэтраномиконской федерации. Последователи этой религии встречаются крайне редко. Их можно встретить высоко в горах, или глубоко в пещерах. Инквизиция и верующие в Творца относятся к этим отшельникам с особой ненавистью, так как считают что они грубо искажают учение Единого бога. Сектанты не признают влияние каких-либо поступков на последующую загробную жизнь, которой по их мнению на самом деле нет. По крайней мере так как её представляют церковники. Никаких наказаний или наград после смерти не будет. Произойдет слияние души умершего с Творцом, возвращение к Единому.
Бонус верующего: бездействуя персонаж не получает урон; восстановление здоровья вне боя; на персонажа не действуют: яды, различные вещества, препараты и напитки влияющие на разум, зелья здоровья. Персонаж не может использовать и на него не действует: магия Опустошителей, заклинания одной из школ (на выбор) и Целительная магия.

*Не больше одного персонажа.

Мадиизм



Древняя религия, широко распространенная в Мадинии до появления церкви Творца. Именно от нее страна получила свое название. Последователи данной религии верят, что в мире существуют две противоположные силы – добро и зло, вечно борющиеся друг с другом. Персонификациями данных сил выступают два бога – Мади-Лату и Трад-Лату.
Мади-Лату – творец всего живого, милостивый и благой бог света, жизни и знаний, создатель законов по которым развивается мир, покровитель праведного человека и всех сил добра, борющихся со злом, ложью и разрушением. Он поддерживает всех смертных в стремлении творить добро, жить во благо себе и другим. Считается, что он особо благосклонен к тем, кто выбрал путь борца со злом. Путь воина мади, которых когда-то было достаточно много, чтобы поддерживать порядок и справедливость в обществе. Воины мади храбро сражались с захватчиками, защищали простых людей, ловили и наказывали преступников, а также возвращали на тропу света заблудших во тьме.
Трад-Лату - бог тьмы, хаоса и деструкции. Дух зла, властелин смерти и мрака. Полная противоположность Мади-Лату. Согласно древним текстам, изначально все созданное Мади-Лату, было идеальным. Но злой завистник и разрушитель Трад-Лату, не способный творить, начал вкладывать зерна деструкции во все созданные вещи. С тех пор мир пребывает в постоянной борьбе вежду силами разрушения и созидания. Существовал культ Мади-Лату, который когда-то давно представлял из себя организацию убийц, считающих себя продолжателями дела темного бога, его наместниками в этом мире. Они занимались как заказными убийствами, так и убийствами во имя своего покровителя.
Последователей Мадиизма осталось крайне мало. В свое время эту религию вытеснила вера в Творца, а вскоре после этого начавшее свое распространение безбожие не дало никаких шансов на возрождение. Маленькие общины мадиян проживают на юге и юго-востоке Мадинии. Также ходят слухи о сохранившемся культе Трад-Лату где-то на севере.
Бонус верующего: +5 к интеллекту, дополнительные 3 очка умений, 1 очко навыков | +5 к силе, целительные заклинания направленные на персонажа не расходуют магическую энергию, последователи других религий получают двойной урон | персонаж приобретает шанс (воля) полностью разрушить броню или оружие противника; вероятность нанесения критического урона увеличена в полтора раза.

Владыка тени


Божество которому поклоняются хэлиотрийцы. Согласно исследованиям магов в области истории религии, данный культ появился почти одновременно с появлением Мадиизма. Что дает основания полагать, что Владыка тени – это видоизмененный образ Трад-Лату, который под влиянием первоначального политеистического мировоззрения темных эльфов, трансформировался в покровителя и единого бога хэлиотрийцев.
Одни говорят, что у Владыки тени нет лица, тела и какой бы то ни было формы вообще. Другие, что он многолик, но часто является в образе странника, одетого во все черное. Согласно поверьям, большую часть времени он пребывает в мире вечной тени, из которого исходят все тени, существующие в реальном мире. Эти тени являются частью Владыки, его бесчисленными детьми. Все они связаны между собой. Именно поэтому хэлиотрийцы способны перемещаться используя тень, Владыка дал им свое добро на это, в обмен на поклонение и почитание.
Культ Владыки тени широко распространен в Хэлиотрии и на всех ее островах, где проживают темные эльфы.
Бонус верующего: +5 к ловкости и восприятию; бесплатное умение Убийца/Вор или бесплатный навык Искусство манипуляций; атаки персонажа невозможно парировать.

Кровавый бог


Один из богов пантеона темных эльфов до появления Владыки. Единственный сохранившийся культ, после повсеместного установления веры во Владыку тени. Сохранился он благодаря некоторым особо жестоким кланам хэлиотрийцев и вампирам.
Кровавый бог безжалостен и ненасытен. Он постоянно голоден и всегда требует утолять его жажду крови. Жертвовать принято всех подряд, от мелких животных до людей. Каждый последователь обязан хотя бы раз в одиннадцать дней приносить жертву Кровавому богу. Классический ритуал представляет из себя убийство существа специально предназначенным для этого ножом. Жертва должна быть в сознании и понимать, что ее смерть неизбежна, в том случае конечно, если жертвой является разумное существо. Во время ритуала верующий наполняет какой-либо сосуд кровью жертвы, выпивает ее и просит владыку насытиться через него, пуская себе кровь, которая должна течь до тех пор, пока сама не остановиться. Когда же кровотечение останавливается, считается, что Кровавый бог насытился. После этого следует попросить у него благословения или помощи, если таковая необходима. Ни в коем случае нельзя останавливать кровь самостоятельно. Это считается кощунством и ужасным оскорблением Кровавого бога. Последствия такого поступка могут быть поистине ужасны.
Убитые враги также считаются жертвой Кровавому богу, однако ритуал проводить не обязательно.
Бонус верующего: каждое убийство в бою восстанавливает 30% здоровья персонажа; принесение в жертву разумных существ, в случае успеха дает постоянный бонус к здоровью; персонаж может пить кровь своих врагов или союзников, восстанавливая тем самым себе здоровье.

Мертвый бог


Религия претерпевшая много изменений в разные периоды развития цивилизации халехидов. Изначально представляла из себя веру в то, что окружающий мир сам по себе является богом, существующим вечно, а люди являются частью этого бога. Информация о произошедших событиях, приведших к кардинальному изменению парадигмы данной религии, не сохранилась. Известно только то, что в какой-то момент, халехиды пришли к идее, что их бог умер. Они так и не определились, был ли он еще жив, когда они уже существовали, или умер до их появления. Бог умер и его смерть являет жизнью мира. Все храмы посвященные данному божеству были заброшены. Ведь мертвому богу уже не нужны поклонения и молитвы. Десятки тысяч халехидов совершили ритуальное самоубийство. Многие не захотели жить в разлагающемся трупе, другие посчитали смерть бога сигналом к тому, что и их жизнь также должна завершиться, кто-то не захотел быть паразитом, живущим за счет смерти.
После этих трагических событий, когда-то великая культура, покорившая все континенты, пришла в упадок. Со временем жрецам халехидов удалось изменить представление своих людей о Мертвом боге. Он стал для них символом того, что смерть одних является жизнью других. Мертвый бог пожертвовал собой ради того, чтобы они жили. Но былое величие культуры халехидов уже не вернуть.
Бонус верующего: эффект воли увеличен вдвое; урон наносимый нежитью уменьшен вдвое; нежить не атакует персонажа, если он бездействует.

Мать Кхсаемску


Белые орки верят в существование души и духов, в одушевленность всей природы. Душа – это частица Матери Кхсаемску, которая породила этот мир и вдохнула в него жизнь. Орки верят в покровительство Матери, которая оберегает их от болезней, голода, неудач и прочих превратностей жизни. Это Мать дала им толстую и грубую шкуру, чтобы они могли жить в суровых условиях крайнего севера.
Кхсаемску милосердна и добра. Она не терпит, когда убивают ее творения просто так. Прежде чем убить какое-либо существо, необходимо попросить разрешения у Матери, которая дала жизнь этому существу, и только после этого действовать. Конечно лишь в том случае, если данное убийство является необходимым. Отбирать жизнь без одобрения Матери неприемлемо. После смерти, душа существа возвращается обратно к Матери.
Орки часто просят помощи у душ, которые по каким-то причинам не смогли воссоединиться с матерью после смерти и стали духами. Считается, что это в основном злые духи, при жизни нарушавшие запреты Матери и в наказание оставленные вечно скитаться по миру. Но есть и добрые духи, не пожелавшие воссоединения и оставшиеся ради того, чтобы помогать живым.
Бонус верующего: бесплатное умение разведки; иммунитет к болезням и ядам; целительная магия и зелья здоровья действуют в два раза эффективнее.

Йольтир


Главное божество пантеона древних рьйорвальцев. Милосердный бог огня и кузнечного дела. Почитается многими рьйорвальцами, которые до сих пор носят украшения и обереги в виде огненного молота – символа Йольтира, даже если не верят в существование богов.
Йольтир – спаситель людей. Именно благодаря ему, люди смогли выжить в холодных северных краях. Согласно легендам, Йольтир подарил смертным огонь, украв его из огненного сердца Хьйолрида. Там же он выковал себе вечно горящий молот. Хьйолрид – гигантское чудовище, живущее на краю мира, чье ледяное дыхание оттуда доноситься до людей. Чудовище спит, и не ведает, что его холодное дыхание вредит другим существам. Приход теплого времени года означает, что Хьйолрид в это время вдыхает весь теплый воздух юга, а приход холодов означает, что он выдыхает воздух, прошедший через его ледяные легкие.
Йольтир мудр и хитер. Его покровительства удостаиваются те, кто способен действовать ловко и хитро, находя выход из самых безнадежных ситуаций с помощью холодной головы.
Бонус верующего: +5 к интеллекту; бесплатное умение внутреннего огня первого уровня; заклинания магии огня наносят втрое меньше урона.

Рьйортир


Бог воинской доблести, храбрости и стойкости. Брат Йольтира. Покровитель всех воинов, защищающих себя и свои земли. Его культ широко распространен среди воинов рьйорвалии. Символом Рьйортира являет секира или меч.
Рьйортир – защитник мира. Раз в тысячу лет чудовище Хьйолрид просыпается от голода. Тысяча лет спячки пробуждает в монстре ненасытный аппетит. Прожорливость монстра не знает границ. Он ест горы, моря, леса и реки. И только храбрый Рьйортир способен противостоять ему. Он сражается с Хьйолридом тысячу лет, пока не одолевает его. Побежденное чудовище отступает, возвращается на край мира и снова впадает в спячку на еще одну тысячу лет.
Рьйортир покровительствует смелым и решительным людям, которые не привыкли колебаться, а привыкли действовать.
Бонус верующего: + 5 к восприятию; в бою сила противника уравнивается с силой персонажа, в случае если она была больше, а ловкость персонажа увеличивается вдвое; заклинания магии холода наносят вдвое меньше урона.

Локур


Хитрый и расчетливый бог войны. Холодный, дисциплинированный и сдержанный. Требует того же от своих почитателей. Покровительствует людям, которые предпочитают тщательно все обдумать перед тем как действовать. Стратегия и тактика важная часть ведения боевых действий, им он уделяет больше всего внимания. Верящие в покровительство Локура, всегда просят мудрости у своего бога при принятии сложных военных решений. Пять тысяч лет Локур пребывает в своих чертогах, просчитывая все возможные варианты развития событий на поле боя, записывая в Великую книгу войны, как следует поступить в определенной ситуации для достижения победы. В этом ему помогают самые мудрые воины, когда либо жившие в мире. После долгих раздумий длинною в пять тысяч лет, Локур отлучается для того чтобы отдохнуть, и возлечь со своей женой. Согласно легендам, вскоре после ночи божественной любви, его жена рождает ребенка, которого она отправляет в мир смертных в облике обычного человека. Этому человеку суждено стать великими воином, завоевать все земли в мире и покорить все народы.
Бонус верующего: +10 к интеллекту, персонаж всегда контратакует; от атак персонажа невозможно уклониться.

Текура


Кровавая богиня войны, ярости и раздора. Жена Локура и полная его противоположность. Дикая, непокорная, жестокая и неистовая. Больше всего она любит проливать чужую кровь. Она питается энергией страха, боли и страдания. Некоторые старые воины утверждают, что видели как она сражалась в особо страшных битвах. Воины, которые когда-то струсили и сбежали с поля боя, после смерти попадают в ее чертоги. Там они подвергаются пыткам со стороны маленьких демонов, помощников кровавой богини. Чтобы избавиться от страданий и покинуть чертоги Текуры, нужно с ней сразиться. Но богиня такая устрашающая, что никто из страждущих не осмеливается вступить с ней в бой.
Текура покровительствует самым яростным и бесстрашным воинам, которые без раздумий бросаются в пекло битвы. Её последователи беспощадны и жестоки, они не берут пленных, убивая всех врагов до последнего. Лучшие из них, попадают в чертоги своей богини, где придаются вечным наслаждениям.
Бонус верующего: атаки персонажа в ближнем бою невозможно парировать; урон от дальнобойных атак снижен вдвое; персонаж не способен сбежать с поля боя.

Гракура


Сестра Локура. Согласно мифам и легендам гистеосов – его первая жена. Будучи такой же искушённой в воинском деле, как и ее муж, Гракура тем не менее уступала ему в силе. Желая быть равной Локуру, она нашла способ вытягивать из него энергию и жизненные силы, обучившись магии у бога, покровительствующего шаманам и колдунам. В текстах халехидов его именуют Дамоуром. Его культ в землях гистеосов исчез довольно давно. Продолжая истощать своего мужа (и не только его, тоже самое богиня проделывала со смертными мужчинами, являясь в обличье их жен и любовниц), Гракура становилась все сильнее, чего не скажешь о Локуре. С каждым новым поединком он чувствовал странную слабость, руки не слушались, ноги подкашивались, а глаза застилал туман. Так продолжалось до тех пор, пока маленькие демоны – прислужники Текуры, не проследили за Гракурой, и не узнали все её секреты. Когда информация дошла до бога войны, он изгнал свою сестру из божественных чертогов в мир смертных, где она скитается по сей день.
Дочери Гракуры – единственный клан в Гистеосии, который поклоняется данной богине. Также ей поклоняются некоторые особо дерзкие гистеоски из крупных кланов.
Бонус верующего: вступая в половую связь с представителем мужского пола, персонаж навсегда увеличивает силу на 1 и здоровье на (воля)% от жизни своего партнера; +100% жизни.

*Только персонажи женского пола.

Хашерор


Одно из древнейших божеств пантеона гистеосов. Известен со времен первобытных людей. Некоторые религиоведы считают Хашерора первым божеством, культ которого появился на территории Сэтраномикона. Данному божеству в основном поклоняется клан Похитители плоти, самый первый клан гистеосов, упоминаемый в письменных источниках халехидов. Территория клана и главное культовое сооружение (Ненасытный дом), посвященное Хашерору, расположены у юго-восточных границ халехидов. Большинство гистеосов презрительно относиться к Пожирателям плоти, считая их дикарями и варварами. В древних текстах Хашерор описывается как кровожадный убийца, поедающий себе подобных. Последователи данного бога до сих пор придерживаются всех традиций, сохранившихся с древних времен. Например, таких как поедание поверженных врагов, ритуальное съедение второго рожденного в семье ребенка в возрасте одного года и поедание одной из частей собственного тела в качестве наказания за серьезный проступок.
Бонус верующего: персонаж получает возможность выследить/обнаружить противника по запаху; хищные звери не атакуют персонажа, если он бездействует; поедание плоти убитого противника навсегда увеличивает на 1 одну из характеристик персонажа и восстанавливает здоровье.

Белый дракон


Культ данного бога появился в центральной Гистеосии довольно давно. Интересно то, что возраст самых старых останков дракона, найденных археологами, примерно совпадает по времени с появление культа Белого дракона. Единственный клан гистеосов, поклоняющийся данному божеству, носит его имя и является самым могущественным в Гистеосии. Члены клана верят, что именно Белый дракон наделил их народ силой, которой они обладают, что именно ему они должны быть благодарны за все, что у них есть. По легенде, Белый дракон не только сделал гистеосов сильными и выносливыми, но и создал их алфавит, обучил обрабатывать метал, и вывел из пещер в плодотворные земли, научив земледелию.
Бонус верующего: +3 очков ко всем характеристикам; +1 очко навыков; урон наносимый последователями других религий снижен на 50%.

*Только члены клана Белого дракона.

Пустота / Секта Опустошителей


Деструктивная секта, зародившееся в Мадийской империи около шестисот лет назад. Поклоняются члены этой секты Пустоте. Они верят в необходимость полного уничтожения всего существующего на планете, включая себя. Многим из них удалось избавиться от собственных тел, оставив лишь некую оболочку, которая и взаимодействует с окружающим миром. Сэтраномикон долгое время боролся с фанатичными членами этой организации и практически полностью уничтожил их, но некоторым удалось избежать участи братьев по вере. Оставшиеся опустошители залегли на дно, но время от времени они напоминают о себе. Полностью исчезнувшие поселения, следы которых остаются только на картах и в воспоминаниях людей, что там бывали - результат деятельности Опустошителей.
Бонус верующего: заклинания магии опустошителей не потребляют ману. Заклинания других школ стоят в два раза больше очков умений и потребляют в два раз больше маны. Восстановление манны вне боя.

*Не больше одного персонажа.


Орден Сэтраномикон (отступник)


Крупная военно-политическая организация. Триста лет назад ее создала группа высокопоставленных магов с прогрессивными взглядами. Изначально организация представляла из себя сборище обычных наемников, но со временем существенно расширилась. С ростом влияния и возможностей, появились и новые амбиции. Членам тогдашнего совета слишком сильно надоели постоянные и бессмысленные междоусобные войны, не смотря на то, что участие в различных конфликтах было их основной деятельностью. Еще больше их не устраивала политика Мадийской империи и растущее влияние церкви Творца. Им удалось организовать переворот, упразднить монархию и отстранить от власти церковников. Позже, при поддержке халехидов, они свергли, или подчинили себе правительства всех стран материка. Отдельные очаги сопротивления, вспыхивающие то тут то там, были успешно подавлены. Вскоре орден установил контроль над всеми странами. Формально, они остались независимыми государствами, но на деле, полностью подчиняются верховному совету ордена в вопросах внешней политики и некоторых внутренних вопросах. В данный момент, все правящие династии и лидеры стран, в той или иной форме являются членами ордена.
У каждого члена ордена на обратной стороне запястья левой руки изображен герб ордена, который появляется в случае необходимости. Например, когда члену Сэтраномикона нужно доказать другим свою принадлежность к ордену, или получить информацию от ордена.
Девиз Сэтраномикона: «Орден узрел. Сэтр исполнил». Иногда эта фраза произносится на древнехалехидском языке: «Ордо хати. Сэтро хатрио».
Бонус безбожника: +3 очков ко всем характеристикам; +2 очка навыков; невосприимчивость к заклинаниям оказывающим влияние на разум.
Небо вне форума
Ответить с цитированием