Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Показать сообщение отдельно
#614
Старый 06.11.2021, 15:26
  #614
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1641
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1641
Выставка наград
По умолчанию
Re: Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ

		<Item>
			<ID>HERO_SKILL_BARBARIAN_ANCIENT_SMITHY</ID>
			<obj>
				<Texture>
					<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DestructiveMagic_AncientSmithy_grey.xdb#xpointer(/Texture)"/>
					<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DestructiveMagic_AncientSmithy.xdb#xpointer(/Texture)"/>
				</Texture>
				<CommonTexture/>
				<NameFileRef>
					<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DestructiveMagic/AncientSmithy/Name.txt"/>
				</NameFileRef>
				<CommonNameFileRef href=""/>
				<DescriptionFileRef>
					<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DestructiveMagic/AncientSmithy/Description.txt"/>
				</DescriptionFileRef>
				<CommonDescriptionFileRef href=""/>
				<SkillType>SKILLTYPE_SPECIAL_PERK</SkillType>
				<HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>
				<spellBuffs/>
				<BasicSkillID>HERO_SKILL_SHATTER_DESTRUCTIVE_MAGIC  </BasicSkillID>
				<SkillPrerequisites>
					<Item>
						<Class>HERO_CLASS_BARBARIAN</Class>
						<dependenciesIDs>
							<Item>HERO_SKILL_CORRUPT_DESTRUCTIVE</Item>
							<Item>HERO_SKILL_MIGHT_OVER_MAGIC</Item>
							<Item>HERO_SKILL_POWERFULL_BLOW</Item>
						</dependenciesIDs>
					</Item>
				</SkillPrerequisites>
				<AIRacesValues>
					<Haven>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Haven>
					<Sylvan>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Sylvan>
					<Academy>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Academy>
					<Dungeon>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Dungeon>
					<Necropolis>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Necropolis>
					<Inferno>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Inferno>
					<Fortress>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Fortress>
					<Stronghold>
						<CommanderValue>0</CommanderValue>
						<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
						<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
					</Stronghold>
				</AIRacesValues>
				<PresetPrice>0</PresetPrice>
			</obj>
		</Item>

Вот так выглядит блок, отвечающий за умения. Чтобы убрать умение, достаточно сделать его таким, чтобы оно не выпадало никогда. Для этого в графе SkillType ставим SKILLTYPE_SPECIAL_PERK, HeroClass ставим HERO_CLASS_NONE, в SkillsPrerequisites убираем все блоки Item. Должно помочь.

__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием