Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Ad aspera
Тема: Ad aspera
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 14.10.2021, 05:47
  #4
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4244
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4244
По умолчанию
Re: Ad aspera

Базовые навыки:

Одноручное оружие

I. +2 к ловкости, +30 к меткости и уклонению [2]
II. +2 к скорости, дополнительная атака [3]
III. +2 восприятие, парирование: меткость/2 против меткости противника, ловкость/5 раз за раунд [3]
IV . +10% ШКУ, дополнительная атака  [4]
V. +2 к восприятию, +2 к ловкости, парирование: меткость против меткости противника, ловкость/5 раз за раунд [4]
VI. +2 к меткости и уклонению за каждую единицу восприятия и ловкости [6]

Контратака  [3]
После парирования или блока
Финт  [5]
-1 атака в раунд, -25% урон, +100% меткость
Шквал  [5]
+1 атака в раунд, +25% урон, -25% меткость
Обезоруживание [4]
Шанс (проверка силы против проверки силы) обезоружить противника при критическом ударе или контратаке

Специализация: одноручный топор
I. +2 к силе, ущерб щитам удваивается [2]
II.Урон при критическом ударе = 300%, +5% ШКУ  [3]

Специализация: одноручный меч
I. +2 к ловкости, +1 к меткости за каждую единицу восприятия и ловкости [3]
II. Меткость при парировании х 1.5 [4]

Специализация: булава
I. +2 к выносливости, показатель пробивания брони удваивается [2]
II. Обездвиживание (проверка силы против проверки выносливости) на ударе [2]

Специализация: кинжал
I. +2 к ловкости, дополнительная атака [3]
II. Атаки по обездвиженным и парализованным целям всегда критические.  [3]

Двуручное оружие

I. +2 к силе, +30 к меткости и уклонению [3]
II. +2 к скорости, +2.5% к урону за единицу силы [3]
III. .+1 к выносливости, +1 к силе, дополнительная атака  [4]
IV. +2 к меткости за единицу силы, успешная атака имеет шанс (сила против силы) парализовать противника [4]
V.  +1 к выносливости, +2 к силе, +1 к меткости и уклонению за единицу ловкости, +5% ШКУ, урон при критическом ударе увеличивается в полтора раза [5]
VI. +5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы [6]

Вихрь  [3]
Наносит урон всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода
Натиск  [3]
Атаки (кроме промахов) снижают скорость противников до единицы
Казнь  [3]
Персонаж наносит только одну атаку за раунд, +200% урон(финальный), +10% ШКУ. Перезарядка: 2 хода

Специализация: двуручный топор

I. +3 к силе, Казнь II: персонаж наносит только одну атаку за раунд, +300% урон(финальный), +20% ШКУ. Перезарядка: 2 хода [2]
II. Атаки не парируются, урон щитам удваивается [3]
III. Урон при критическом ударе = 300% (450% с ДО V) [3]

Специализация: длинный меч

I.+3 к ловкости, парирование: меткость/2 против меткости противника, ловкость/5 раз за раунд  [4]
II. Финт: -1 атака в раунд, -25% урон, +100% меткость [4]
III.Парирование: меткость против меткости противника, ловкость/5 раз за раунд  [5]

Специализация: двуручный молот

I. +3 к выносливости, показатель пробивания брони удваивается [3]
II.Атаки не парируются и не блокируются  [4]
III. +2.5% урона за единицу силы [4]

Древковое оружие

I.
+1 к силе, +1 к выносливости, +30 к меткости и уклонению [3]

II. +1 к дистанции атак  [3]
III. +1 к ловкости, +1 к выносливости, +2 к меткости за каждую единицу восприятия и ловкости [4]
IV. +2 к уклонению за каждую единицу восприятия и ловкости [4]
V.  +2 к ловкости, +2 к силе, дополнительная атака  [5]

Пронзающие удары [3]
+10% ШКУ
Отталкивание  [3]
Шанс (сила против силы) оттолкнуть противника на одну клетку при атаке, в т.ч. упреждающей
Контратака 
[5]
После уклонения
Упреждающий удар  [5]
Атакует каждого противника, вошедшего в радиус поражения, ловкость/5 раз за раунд. Противник, не прошедший проверку силы+выносливости против проверки силы персонажа прервет атаку

Специализация: одноручное копье
I. +2 к ловкости, контратака: после блока [3]
II. Дополнительная атака [4]

Специализация: двуручное копье
I. +3 к ловкости, +1 к радиусу атак [2]
II. Упреждающий удар II [3]
Дает повторный шанс на упреждающий удар, если первый бросок был промахом.
III. Дополнительная атака [4]

Специализация: алебарда
I. +3 к силе, +2.5% к урону за каждую единицу силы [3]
II. Казнь: персонаж наносит только одну атаку за раунд, +200% урон(финальный), +5% ШКУ [3]
III. Парирование. Меткость/2 против меткости противника [4]

 

Щит

I. +1 к силе, +1 к выносливости. Шанс (параметр щита+(ловкость*модификатор щита) против меткости) блокировать удар в ближнем бою [3]
II. +2 к выносливости. Шанс отражения дальнобойной атаки увеличивается в полтора раза [3]
III. +1 к выносливости, + 1 к ловкости. Меткость для блока увеличивается в полтора раза [5]

Глухая оборона  [3]
Урон от атак ближнего боя снижен на (выносливость)% (финальный множитель)
Защитник  [3]
Персонаж блокирует атаки, направленные на союзника на соседней клетке
Удар щитом [3]
Персонаж сопровождает каждую серию атак ударом щита. Атака имеет урон равный (сила*модификатор щита) и имеет шанс (сила против выносливости) парализовать противника на 1 ход

Стрельба из лука

I. +2 к силе, ШКУ +10% [4]

II. Эффективная дальность стрельбы удваивается [4]
III. + 2 к восприятию, Атаки игнорируют 25% брони (критические – 75%) [4]
IV. Дополнительная атака [4]
V. +2 к восприятию, +2 к ловкости, атаки снижают скорость противника вдвое на один раунд [4]
VI. 1% шанс попадания за единицу интеллекта и воли [5]
VII. +2 к восприятию, +2 к интеллекту, критические атаки наносят 200% урона [5]
VIII. +0.5% ШКУ за каждую единицу восприятия [6]

Специализация: длинный лук
I. +1% к урону за единицу восприятия [5]
II. Критические атаки парализуют противника [5]

Специализация: короткий лук
I. Возможность передвигаться и стрелять в один ход. Скорость снижается вдвое. [5]
II. Дополнительная атака. [5]

Быстрое прицеливание [3]
+10 к инициативе

Выстрел в голову [3]
Одна атака за раунд, меткость -50%, урон (финальный) +200%, +30% ШКУ


Стрельба из арбалета

I. +2 к восприятию, эффективная дальность стрельбы удваивается [3]
II. Атаки имеют шанс (восприятие*2) парализовать противника на 1 раунд [3]
III. + 2 к восприятию, +10 к инициативе [3]
IV. Урон по парализованным и обездвиженным противникам увеличен в полтора раза [3]

Ловкость рук [5]
Перезарядка -1 ход
Калечащий выстрел [3]
Меткость -20%, цель теряет 25% от текущих значений меткости и уклонения  
Выстрел в голову [3]
Меткость -50%, урон (финальный) +200%, +30% ШКУ

Лидерство

I. +2 к интеллекту и воле. +0.5 к инициативе и +0.5 к броскам проверок силы, воли и выносливости за каждую единицу лидерства всем союзникам [5]
II. +0.1 к скорости за каждую единицу лидерства [3]
III. +1% к финальному урону за каждую единицу лидерства [4]
IV. +1 к меткости и уклонению за единицу лидерства [4]

Засада
Дополнительный ход сверх инициативы для всей группы при организации засады [3]
Тактик
+лидерство/2 к инициативе и +лидерство/10 к скорости союзников в первый ход [2]
Инструктор
Уменьшает вдвое стоимость в опыте для ОХ и навыков, которые знает сам для всех членов группы [3]

Бой в доспехах

Ношение доспехов I  [3]
+2 к силе, снимает штраф к скорости при использовании тяжелых доспехов
Ношение доспехов II  [3]
+2 к выносливости, снимает штраф к меткости при использовании тяжелых доспехов
Ношение доспехов III  [3]
+2 к выносливости, вдвое уменьшает штраф к уклонению при использовании тяжелых доспехов

Примечание: все остальные умения специализации так же применимы с легкой и средней броней

Активная защита  [5]
Крит по себе -15%
Мастерство  [5]
Дополнительный шанс (ловкость*2)%, не более 50%, не получить урона в ближнем или дальнем бою
Стойкость  [3]
Все защитные броски силы и выносливости удваиваются

Бой верхом

Бой верхом I  [3]
+2 к ловкости, снимает штраф к меткости

Бой верхом II  [3]
+2 к ловкости, снимает штраф к уклонению
Бой верхом III [3]
+2 к ловкости, иммунитет к контратакам от пехоты 

Куширование  [5]
Позволяет наносить таранный удар копьем. Атака наносит урон, равный базовому урону оружия*сила коня, при условии, что перед атакой пройдена дистанция разбега

Разведчик

Разведка  [5]
+2 к ловкости и восприятию
Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории, способен составить карту местности и читать следы
Маскировка  [5]
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости
Из тени  [6]
Персонаж имеет возможность провести скрытную атаку по не видящей его цели. Атака автоматически считается критической и наносит трехкратный(финальный множитель) урон в дальнем бою, пятикратный в ближнем
Отступление [5]
Персонаж мгновенно покидает поле боя
Ловушка  [3]
Персонаж имеет возможность создавать ловушки, их эффективность зависит от интеллекта
Охотник  [3]
Урон (финальный) по животным увеличивается на 50%, по монстрам – на 25%
Лесник [6]
+1 к выносливости, воле, ловкости и восприятию 

Персонаж получает +35% к меткости, уклонению и скрытности вне населенных пунктов

Мошенник

Скрытность  [5]
+2 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Убийца  [6]
Персонаж имеет возможность провести скрытную атаку по цели, не ожидающей нападения. Если цель не пройдет проверку (восприятие) против ловкости персонажа и не уклонится от атаки, атака будет смертельной. Ограничение: кинжал или короткий меч
Вор  [2]
+2 к ловкости

Проверки скрытности удваиваются при карманных кражах
Взломщик  [3]
Появляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта
Стервятник  [2]
При обыске трупа добыча увеличивается вдвое
Притворная смерть  [3]
Персонаж способен притвориться мертвым
Подлый удар [5]
+50% к меткости, + 25% к ШКУ по окруженному противнику
Специализация: оружие негодяя [5]
+1 к ловкости и восприятию

+15% к ШКУ при использовании кинжалов, легких арбалетов и легких кистеней 

Ученый

Грамотность[5]
+4 к интеллекту, персонаж умеет читать и писать. Необходимо для всех навыков ученого, кроме кузнеца и музыканта

Медик I[5]
Персонаж способен восстанавливать здоровье и снимать негативные эффекты физической природы вне боя 
Медик II[3]
Персонаж способен изготавливать целебные и укрепляющие бальзамы и зелья. Эффективность зависит от интеллекта  [3]
Медик III[5]
Персонаж способен оживить недавно погибшего от нехватки ХП персонажа [5]

Историк   [8]
Персонаж способен определять свойства магических предметов и проводить исследования в руинах и тому подобных локациях
Токсиколог  [3]
Персонаж имеет возможность делать яды и противоядия. На старте имеет (интеллект/10) рецепта, доступ к продвинутым ядам определяется интеллектом
Монстровед  [3]
Персонаж умеет пользоваться бестиариями. Получает бонус (интеллект*2.5)%  к финальному урону по известным монстрам
Языковед [3]
Персонаж знает языки древности и способен установить языковой контакт с представителями нецивилизованных народов
Торговец   [3]
Персонаж способен покупать предметы на (интеллект)% дешевле (лимит – 50% стоимости) и продавать на (интеллект*5)% дороже

Музыкант  [3]
Персонаж умеет играть на музыкальных инструментах. Вне боя. Эффекты распространяются на исполнителя и слушателей, действуют до первой битвы, возможно только одно исполнение в игровые сутки. 
Лира  [5]
Персонажи получат (лидерство/2) к проверкам силы, выносливости и воли. Их урон в ближнем и дальнем бою и МС будут увеличены на (лидерство) процентов. Шанс (лидерство) получить +1 к выносливости или воле.
Лютня  [5]
Шансы попадания и уклонения в ближнем и дальнем бою будут увеличены на (лидерство/2) процентов. Шанс (лидерство/2) совершить два хода вместо одного, каждый ход. Шанс (лидерство) получить +1 к силе или интеллекту.
Арфа  [7]
Персонажи переживут одну смерть от нехватки ХП. 
Флейта [3]
Персонажи получат +(лидерство) к проверкам скрытности и наблюдательности, +(лидерство/4) к инициативе, +(лидерство/10) к скорости. Шанс (лидерство) получить +1 к ловкости или восприятию.

Кузнец I  [3]
+1 к силе, +1 к выносливости. Персонаж способен чинить щиты и подгонять доспехи
Кузнец II  [6]
+2 к силе, +2 к выносливости. Персонаж способен изготавливать и улучшать оружие и доспехи, качество зависит от интеллекта. Требуется доступ к кузнице


Магические навыки

Магия огня

I. +25% МС для заклинаний огня [4]
II.
+25% магической меткости для заклинаний огня [4]
III.
Эффективность ожога (проверка и процент) увеличена вдвое для всех заклинаний [5]

Огненный шар [5]

20*СМ урона в области 3х3. Накладывает ожог (15% от текущего здоровья на протяжении 3-х ходов), если цель не проходит проверку воли против СМ. Н. 10. 100.
Огненный щит [3]
Цель получает 100% сопротивляемость огню. Противники получают СМ*3 урона при атаке в ближнем бою . Длительность 5 ходов. 50.
Кольцо огня [6]
Создает вокруг заклинателя огненную стену радиусом до 5 клеток. Проходящий через стену противник получает 25*СМ единиц урона. Накладывает ожог (15% от текущего здоровья на протяжении 3-х ходов), если цель не проходит проверку воли против СМ. 150
Огненный луч [5]
30*СМ урона в области 1*5 по прямой от колдуна. Н. 150.
Испепеление[6]
Цель получает урон 20*СМ. 5. 200
Воспламенение [6]
Накладывает ожог (20% от текущего здоровья на протяжении 4-х ходов) если цель не проходит проверку воли против СМ на всех противников в зоне видимости. 200
Инферно[7]
35*СМ урона в области 6х6. Ожог (15% от текущего здоровья на протяжении 3-х ходов) если цель не проходит проверку воли против СМ. Требует ход на подготовку. 250.

Магия воздуха

I. +25% магической меткости для заклинаний воздуха [4]
II. 10 к инициативе [4]

Воздушный барьер [4]

Цель получает 100% сопротивление стихии воздуха и 75% шанс отклонить стрелковые атаки. 50.
Крылья ветра[4]
Цель получает +100% скорости и +50% к инициативе. 50.
Удар молнии [6]
(1-30)*МС урона электричеством одной цели. Цели, не прошедшие проверку воли против МС будут парализованы на 1-3 хода. Н. 20. 100.
Цепь молний [4]
Требует удар молнии для изучения. 1-20*МС урона электричеством по четырем целям. Цели, не прошедшие проверку воли против МС будут парализованы на 1-3 хода. Н. 10. 150.
Буря [8]
Требует удар молнии для изучения. На участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. 250.
Порыв ветра [4]
Наносит 1-100 чистого урона и отталкивает на 1-5 клеток всех персонажей в области 10х10 перед заклинателем. Цели, не прошедшие проверку воли против МС будут парализованы на 1 ход. 80
Торнадо [8]
По прямоугольной площади 30х3 развертывается вихрь. Все персонажи получают 1-100% чистого урона от максимального здоровья, +1-300 урона электричеством и парализуются на 1-3 хода.  Требует ход на подготовку. Н.250.

Магия земли

I. +25% МС для заклинаний земли [4]
II. Урон от любых источников уменьшается на (МС) процентов. Бонус МС от первого ранга учитывается [4]


Каменная кожа [5]
Цель получает на (25+МС)% урона (финального) меньше от физических атак. 100.
Отвердение [7]
Снижает скорость цели до 1, но утраивает здоровье, урон в ближнем бою и все защитные проверки силы, выносливости и воли. 100.
Каменная стена [3]
Создает препятствие произвольной формы на 5 клеток. 100.
Валун [5]
Цель получает 150 + СМ*5  дробящего урона. Н. 10. 100.
Разлом [7]
Создает разлом 1х5 клеток. Цели, не прошедшие проверку против магической меткости будут выведены из боя на 2 хода. Не прошедшие на следующий ход проверку (сила+ловкость против 50) получат 500 единиц дробящего урона. Н. 200.
Землетрясение[5]
Парализует цели, не прошедшие проверку силы против СМ на 3 хода в области 10х10. 150.

Магия воды

I. +25% к МС для заклинаний воды [4]
II. +25% к мане  [4]
Волна[3]
100-300 единиц урона водой по области 5*10 перед магом. Уменьшает меткость и уклонение вдвое на 2 хода, если не пройдена проверка выносливости против МС. Н. 50.
Водный покров [3]
Персонаж получает +50% (плюсовой модификатор) к сопротивляемости огню и холоду, иммунитет к воде и восстанавливает 15% от максимального здоровья каждый ход. 100.
Обновление [3]
Снимает негативные эффекты физической природы, восстанавливает ману и здоровье до половины от максимума. 50
Иссушение [6]
Цель получает -50% к силе и ловкости. При провале проверки (воля+выносливость) против МС – мгновенная смерть. 150.
Смертельный пар [6]
Окружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 20% здоровья от текущего, во второй  50%, в третий 80%. 150.
Водная могила[8]
В области 3х3 наносит 20*СМ урона водой и накладывает паралич на 1 ход. Уменьшает меткость и уклонение вдвое на 4 хода, если не пройдена проверка выносливости против МС. Н. 200.

Управление материей

Телекинез [5]
Позволяет перемещать неодушевленные объекты силой мысли (стоимость зависит от массы). В бою может быть использован для обезоруживания противника и лишения его доспехов. (МС против силы). 10. 50.
Созидание [3]
Персонаж приобретает способность создавать предметы.
Разрушение[5]
Разрушает выбранный предмет. 5. 150.
Телепортация[3]
Позволяет переместиться на расстояние до 25 клеток. Можно использовать для перемещения на большие расстояния, если есть источник маны. 50.
Голем[8]
Позволяет создавать големов. Сила и выносливость равны МС*3, ловкость равна МС, прочие характеристики – нулю.
Расщепление [8]
Уничтожает существо без возможности восстановления. МС против воли, не более чем МС*50 максимального здоровья, МС*100 для конструктов и нежити. 5. 250.

Управление разумом

Подчинение [6]
Цель вынуждена повиноваться колдуну. МС против воли, до конца боя, после каждого выполненного приказа вне боя. 15. 150.
Чтение мыслей [3]
МС против проверки воли. Может использоваться с «оком мага». 10. 50.
Невидимость [4]
МС*5 против проверки воли наблюдателя. 100.
Фантом [4]
Создает иллюзорный образ чего-либо. 100.
Может использоваться для изменения облика существующих объектов и персонажей (МС*3 против воли наблюдателя)
Кошмар [6]
Паралич. МС против воли каждый ход. Шанс (МС против воли*2) вызвать забвение (цель выводится из боя). Шанс (МС против воли*2) вызвать безумие (действия и цели начинают выбираться случайным образом). 10. 150.
Покой [3]
Погружает цель в сон на 1 час. МС против воли. Может использоваться с «оком мага». 100.
Телепатия [3]
Позволяет общаться с персонажем телепатически. Может использоваться с «оком мага». 0.

Чернокнижие

Трансформация [5]
Персонаж способен менять обличье и перераспределять свои физические характеристики. 150.
Некромантия[5]
Поднимает недавно убитого персонажа. Труп имеет все характеристики на 25% меньше и поддержание постоянно потребляет энергию. 100.
Скелет[6]
Персонаж получает постоянного спутника-скелета. Скелет имеет параметры силы, выносливости, ловкости и восприятия (МС/2), 20 ОУ, не может пользоваться магией, навыками ученого, лидера и дальнего боя, а так же расовыми навыками, не получает бонусов религии. Неуязвим для дальнего боя. Число одновременно активных скелетов – МС/10.
Сковывание[2]
Парализует цель на 2 хода. МС против воли. 10. 50.
Рука смерти[5]
Убивает цель. МС против (воля+выносливость). 10. 150.
Поглощение[3]
Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию за счет трупа и получает +1 к трем случайным характеристикам. Оставляет скелет.
Взрыв трупов[5]
В радиусе 3 клеток от умершей цели наносит чистый урон, равный удвоенному показателю здоровья цели. Тело разрушается. 10. 150.
Слабость[3]
Уменьшает урон, меткость и уклонение цели на 35%. МС против воли. 15. 100.

Традиционная магия 

Метка [3]
Позволяет мгновенно переместиться в заранее обозначенное место. В бою требует пропуск хода. 
Око мага [3]
Позволяет наблюдать за персонажем или объектом на расстоянии.
Воскрешение [7]
Оживляет недавно умершего персонажа вне боя. Оставляет травму.
Исцеление [3]
Восстанавливает ХП и снимает негативные эффекты физической природы. Вне боя
Очищение [3]
Снимает негативные эффекты сверхъестественной природы. Вне боя.
Проклятие [5]
Проклинает цель. Требует части тела персонажа (кровь, волос и т.п.). Персонаж может воспротивиться проклятию (проверка воли против значения 30), но ничто не мешает повторить ритуал на следующий день.

  • Проклятие слабости. Цель теряет 50% от силы, выносливости,  ловкости и восприятия   
  • Проклятие безволия. Цель теряет 50% воли и интеллекта и автоматически проваливает все проверки характеристик
  • Проклятие угасания. Цель теряет 50% от максимального здоровья и еще 10% каждый день до минимума 10%. Лечение не действует.
  • Проклятие безумия. Сводит персонажа с ума.

Внушение [3]
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею (проверка воли против значения 20).

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Диндарцы (2).jpg
Просмотров: 245
Размер:	309.1 Кбайт
ID:	66307  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ормонд.jpg
Просмотров: 272
Размер:	221.6 Кбайт
ID:	66308  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Бардилар.jpg
Просмотров: 267
Размер:	233.3 Кбайт
ID:	66309  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ясима.jpg
Просмотров: 266
Размер:	122.7 Кбайт
ID:	66310  
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием