Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Попытка добавления новых spell и skill
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 08.11.2020, 14:22
  #7
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 806
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 806
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaТ.е. если в файле types.xml

после кода:

				<Item>
					<Name>SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_PLAGUE</Name>
					<Value>352</Value>
				</Item>

добавить что-то типа:

				<Item>
					<Name>SPELL_NEW_SAMPLE_SPELL</Name>
					<Value>353</Value>
				</Item>


И само собой увеличить в .exe общее количество спеллов - толка не будет ?!

проблема в том, что на карте, например, можно отследить наличие у героя нового скилла/спелла и в зависимости от этого прописать скриптом логику этого нового скилла. А в бою отследить применение нового спелла не получится, так что прописать механику возможности нет. Но вот существам +- новую активную абилку написать можно будет, если расширить их количество.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием