Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA
Показать сообщение отдельно
#49
Старый 23.09.2020, 21:24
  #49
^
Aureliano Buendia
📖
Регистрация: 01.04.2018
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Aureliano Buendia с помощью ICQ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Aureliano Buendia с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Новая версия шаблона с водой Regna 1.1.

Внесены правки по сравнению с прошлой версией по итогам консультаций с игроками:
1. Сделал более жирным наполнение наземных зон без деревень и городов: скопировал настройки с 8xm8. Теперь там могут быть в том числе реликтовые артефакты. Но оставил запрет утопий в таких зонах.
2. Добавил возможность чтобы генерились артефакты в наземных трежери.
3. Добавил в подземных трежери обязательный внешний городской портал

Итоговое описание шаблона с учетом корректировок:
- Настройки генерации: размер XH+U, вода - острова, монстры сильные, 8 игроков
- За основу взят 8xm8
- В сравнении с 8xm8 уменьшено количество зон между игроками, ослаблены некоторые охраны, добавлено 9 зон трежери
- Обычные зоны могут быть только на поверхности
- В обычных зонах запрещены утопии
- Каждая зона трежери состоит из двух связанных зон: одна на поверхности, одна под землей

Описание зоны трежери на поверхности:
- Всегда на камнях
- Попасть на нее можно только на корабле либо с помощью воздушного контроля.
- Иногда бывают багнутые проходы, когда в трежери можно пройти по суше, как в соде, когда шахта генерится на границе с такой зоной. Игрокам стоит договориться до начала партии, можно ли пользоваться багнутыми проходами. Для лучшего баланса рекомендуется играть с правилом, что такими проходами пользоваться нельзя.
- Обычно в трежери можно приплыть, но иногда они генерятся так, что высадиться нельзя, только запрыгнуть на дд или полете.
- Есть 1 деревня
- до 3 пиратских пещер: это аналог консерваторий, но вместо грифонов пираты, а вместо ангелов дают морских змеев
- Есть проход в подземную трежери
- ещё есть артефакты и квестовые хаты

Описание зоны трежери под землей:
- это самые богатые зоны
- гарантировано две утопии
- гарантировано три таверны, но они охраняются
- гарантирован внешний тп

Прочее:
- В наземных и подземных зонах трежери скорректирована работа дипломатии: монстры присоединяются только за деньги, но присоедняются 100%, а не 50% как обычно. В остальных зонах дипломатия стандартная.
- В воде увеличено количество таверн, также могут встречаться морские утопии
- В обычных зонах таверн быть не может

Проблемы с генерациями:
В силу ограничений текущего редактора шаблонов и генератора случайных карт при использовании воды игрокам может по-разному сдавать по дорогам и верфям. Иногда генератор меняет дорогу на верфь, повлиять на это пока не получается. Также бывает, что какой-либо проход между зонами не генерируется в принципе. Пока это остается только учитывать при рестартах. Идеальная сдача по дорогам на этом шаблоне: две дороги в смежки и верфь без охраны на респе. Худшая сдача - одна дорога в верфь и все. Я надеюсь, что в будущем возможности редактора шаблонов и генератора случайных карт будут расширены. И можно будет добиться более балансных сдач на шаблонах с водой. Пока что текущий шаблон отчасти экспериментальный и в будущем потребует доработок. Но партии на нем позволят исследовать геймплей с водой, спланировать шаги по улучшению баланса при игре с водой в будущем.

Завтра (24 сентября) в 18:00 мск планируется партия на этом шаблоне между Гомунгулсом и Тварыной и каст от msstudio на твиче.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Схема шаблона.PNG
Просмотров: 225
Размер:	182.2 Кбайт
ID:	63056  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (14.3 Кбайт, 121 просмотров)
Aureliano Buendia вне форума
Ответить с цитированием