Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультиплеер[L]: "Остров друида REMASTERED" - Небо/codenameray
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 16.05.2011, 15:58
  #1
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Хорошо
Мультиплеер[L]: "Остров друида REMASTERED" - Небо/codenameray

Название: Остров друида
Map name: Island of Druid
Тип карты: одиночная игра\мультиплеер
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 3
Размер: Large
Автор карты: Небо/codenameray





Описание карты:Вырвавшись из бездны сквозь многочисленные прорехи в мироздании, полчища демонов волнами ринулись в мир Эльфов. Один за другим города-древа горели до тла. Неприступным остался лишь Остров Друида - последний эльфийский оплот. Тогда демоны силой привели с собой орков, своих рабов с земель, которые уже обратили в пепел. Однако в решающий момент орки восстали против своих хозяев, разрушив их бастионы и убив их генералов. Напившись кровью своих бывших хозяев они обезумели от ярости, боле не в силах остановится.Теперь для Эльфов они представляют не меньшую угрозу, чем войска Инферно.
В этой схватке трёх твердынь будет только один победитель!


Дорогие друзья!
Рад представить вам плод моих трудов - карту Island of Druid REMASTERED.
Сразу хочу сказать что автор карты не я. Это всего лишь переделка мной чужой карты. Вот ссылка на оригинал: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4417
Поэтому , как говорится, all credits go to Небо. То есть все благодарности в первую очередь отходят к этому пользователю.

На карту я обратил внимание случайно, когда скачивал дополнительные карты себе в коллекцию с этого сайта. Когда я взглянул на оригинал, мне понравилась идея карты и её сюжет, но очень разочаровало её техническое исполнение. Карта больше походила на черновой набросок, чем на готовый проект.
Изначально я взялся доделать эту карту в оригинальном её виде, но в ходе работы у меня в голове созрел свой сюжет.

По большому счёту на теперешний момент это совершенно другая карта со схожим, но изменённым сюжетом. От старой карты осталсь основная идея и основные очертания ландшафта, т.к. он так же был существенно переработан. По сути в начале работы я просто удалил абсолютно все объекты с карты и сделал всё заново, взяв за основу лишь изначальное расположение суши и т.д.

При желании, вы можете сравнить мою карту с оригиналом чтобы самим во всём разобраться.

Хочу сказать что это моя первая карта и работа в редакторе, не только по HOMM5, но и вообще, в принципе.

Так же хочу сказать что это первая версия карты. По сути это Альфа-версия. Сейчас на карте первый вариант расстановки юнитов и артефактов. Я не тестировал эту карту на прохождение, эту честь я оставляю вам, так как вместе отладить балланс получится намного быстрее.
Что касается балланса, то я уверен, его придётся корректировать, так как по сюжету все три стороны находятся в неравных условиях и добится относительной сбаллансированности можно как раз непосредственно грамотно расставив монстров и артефакты, а так же правильно установив стартовые условия.
В любом слуае я рад что успел выложить карту хотя бы в таком состоянии, так как по работе мне необходимо уехать на месяц-два и скорей всего в этот период я картой заниматься уже не смогу.

Хочу сказать что поэтому вы вольны делать с ней всё что угодно и самостоятельно корректировать балланс на своё усмотрение. Я только за, так как эту работу я не потяну за нехваткой времени. Обновленные версии карты можете выкладывать прямо в эту тему.

Ещё одна ремарка - что было задумано и что не сработало.
Не сработал ни один визуальный эффект, вроде тумана или бликов лавы. То, что не заработал туман меня очень разочаровало, т.к. в двух местах на карте он просто необходим.
Это "Мёртвый лес" и "Бухта погибших кораблей."






Возможно, эффекты не сработали потому что оригинал карты делался для версии 3.0.
Отсутствие тумана я планировал решить так: по идее можно было бы по вертикальной оси изменить высоту облаков, спустить их к земле и благодаря разной их плотности сыимитировать туман. К сожалению, это я сделать уже не успеваю.

Так же на карте есть две особых группы монстров, в виде армий, под красным флагом. Этим монстрам я планировал написать вступительную речь перед боем, но к сожалению эту работу я не потянул, опять же за отсутствием времени. Думаю человек который разбирается в скриптах быстро это сделает себе сам, если захочет. текстовые сообщения так и остались у этих монстров в редакторе в разделе properties\messege.

так же я планировал заменить музыкальнуб тему в городах Эльфов или на карте ри их передвижении (я так и не определился) на композицию из игры Kings Bounty - Under the shadow of the Oak.
Эта музыкальная тема идеально бы вписалась в сюжет.
Руки так и не дошли.

На этом всё.
Желаю всем удачи, надеюсь мой труд кому нибудь пригодится!

PS - господа, на сегодняшний день последняя версия карты находится на странице 6 в посте 53. А так же в этом посте, сразу под этой надписью.
Остальные версии, выложенные в разное время в этой теме, являются морально устаревшими и не должны вас интересовать.
Вложения
Тип файла: zip Island of Druid.zip (278.3 Кбайт, 4150 просмотров)
codenameray вне форума
Ответить с цитированием