Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#5228
Старый 29.12.2020, 23:46
  #5228
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1576
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1576
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Рекомендую вступить в нашу группу картостроителей, там есть ответы на такие вопросы.
HoMMV Mapmasters CommunityКак добавить картинки на загрузочный экран и в меню выбора карты?  – Для начала добавим картинку основного загрузочного экрана, или PWL-picture. Сперва выберите любую понравившуюся вам картинку, затем в любом графическом редакторе (здесь и далее привожу примеры на paint.NET, но возможно использование и Adobe Photoshop или других, простой paint не подойдёт) измените её размер на 1024×766, затем измените размер полотна на 1024×1024. Появившуюся белую(прозрачную) зону залейте чёрным цветом. Создайте в папке вашей игры папку (если таковой ещё нет) с названием Complete, и никаким другим. В неё сохраните вашу картинку в формате .tga, лучше всего 32-bit. Редактором карт откройте свою карту, далее => Map Properties Tree => PWL => New => Введите название на английском и нажмите Add Type, после названия, введённого вами, должна появиться надпись .(Texture) . Нажмите ОК, в появившемся окне выберите свойство Src file => … => Выберите свою картинку. Никаких других свойств менять не надо, по умолчанию стоят нужные. Наведитесь на файл вашей текстурки слева в дереве файловой системы и щёлкните правую кнопку мыши => Export. Готово, если всё правильно, в правой части окна в параметрах Width и Heigth появится 1024 и 1024. Можем смотреть в игре результат.Однако может произойти кое-что ужасное: картинку отправит в левый верхний угол, растянет её границу вбок, а снизу появится широкая чёрная полоса. Исправляется это выставлением настроек текстуры внутри редактора, как для превьюшек (смотрите «Делаем превьюшки). Теперь сделаем дополнительные картинки-спутники, отображающиеся в меню выбора сценариев. Для этого выбираем картинку, понравившуюся, и изменяем в графическом редакторе размер на 240×180, сохраняем в формате .tga в папку Complete, 32-bit. В редакторе карт откройте свою карту, далее => Map Properties Tree => Thubnail images => Щелчок ПКМ => Add => New => Введите название на английском и уберите Add Type, т.е. надписи .(Texture) быть не должно. Нажимаете ОК, в окне выберите в Src file свою картинку, свойства — Type, меняем REGULAR на TEXTUTE_2D, Convertion Type, ставим CONVERT_TRANSPARENT, Format — TF_8888, Instant load => true. Наводимся на файл текстурки в дереве файловой системы, щёлкаем ПКМ, Export. Повторяем процедуру столько раз, сколько мы хотим картинок (превьюшек).

Ну и, извините, просьба перед тем как задать вопрос, попытаться найти на него ответ в Интернете. Это сэкономит не только время форумчан, но и Ваше.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием