Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#762
Старый 27.09.2022, 12:56
  #762
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2035
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2035
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanПодскажите, как заменить существо в замке на другое? Гайд от Захара не особо понятен, в силу того, что там в качестве примера берутся отдельные файлы. Моя цель заменить стандартных существ на существ NCF. И подскажите, как взять модель грифона из мода NVS и заменить стандартного? Основа EWA. 
грифон из NVS это вроде как перекрас, а не NCF юнит

юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто

вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb

если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя

но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb

кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка 
    <Creature>CREATURE_227</Creature>
ее нужно переписать на 
    <Creature>CREATURE_LONGBOWMAN</Creature>
и всё, юнит заменён


эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием