Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Подвиги наших лучших Героев!
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 15.08.2007, 20:07
  #7
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Подвиги наших лучших Героев!

AmberSoler



Методика прохождения карты «Думай и богатей» четвертого этапа Блиц турнира.

1. Валеска поднимает Книгу Огня (и, возможно, Оковы Войны – этот артефакт имеет двойное назначение на карте, детали будут ниже) и отправляется к внешней таверне, возле которой берет золото +13000.

2. В городе нанимаем Жозефину (под ней – Торгрим). Оставляем 10 гремлинов в гарнизоне (2 из них планируем использовать для снятия штрафа местности при движении двумя героями по снегу и 8 – оставляем для страховки, т.к. нам, возможно, понадобятся войска для снятия ответки при взятии 4х1000 золота, которое охраняется Могучими Горгонами – по два гремлина на каждый бой). Жозефина с остальными войсками через односторонний портал отправляется на остров Горгон, присоединяет четыре Летучих Змея и отправляется через другой односторонний портал к Гильдии наемников.

3. Валеска во внешней таверне нанимает Дессу (Монер), отдает ей свои арты (Лук и Сапоги-скороходы), оставляя себе только книгу огня. Также меняет у Дессы своего Лучника на самого дешевого юнита – Гоблин. Десса передает всех своих юнитов Жозефине, оставляя себе только самого дешевого Гремлина, а также Сапоги. Жозефина производит обмен всех юнитов (кроме одного Гремлина и одного Летучего змея, который нужен для снятия штрафа на болоте) на золото, получая в итоге +2933 золотых.

4. Десса отправляется на север, поднимая по пути Свиток (Огненные Элементали) и Виал с кровью жизни. Оковы войны оставляем на месте – они не пригодились.

Примечание №1. Подарок. (Небольшое лирическое отступление, которое объясняет смысл первого квеста, задуманного на карте).

Максимальную скорость из всех героев, которых можно нанять в первый день, как уже известно, имеет Монер – 1936 mp. Однако, согласно теории – любой герой, который уже побывал в игре и нанимается повторно, имеет запас хода 2000 mp. Единственный на данный момент герой, которого можно использовать таким образом, не нарушив запрет на выкуп своего героя – является Фиур, пока еще принадлежащий синему игроку. Наша задача – уничтожить его с целью последующего найма под наши знамена.

Т.к. мне наверняка не известно, сбегает ли противник в случае отсутствия у него замка, на всякий случай на карте были оставлены Оковы Войны, но в моем прохождении они не понадобились – Фиур стойко выдержал бой до конца.

Пока этот момент достаточно прозрачен и по большому счету под категорию «квест» не попадает. Особенностью задачи являлось то, что запаса хода 2000 mp не хватит (!) для достижения за один день и золота (+25000) и Клинка Армагеддона в дальней части болота. Единственное, что могло бы помочь Фиуру, наличие артефакта, увеличивающего ход – Сапоги-скороходы, что мы первым делом и сделали – передали их ему.


5. Итак, Жозефина, имея Сапоги, после обмена юнитов отправляется к Фиуру и выполняет эту геройскую миссию. Проиграв ему бой, она передает этот важный артефакт противнику.

Примечание №2. Миссия Валески.

Как теперь мы можем уничтожить противника таким образом, чтобы его арты (а это крайне принципиальный момент) остались у него? Единственный способ сделать это – победить, не победив! Другими словами, нам необходимо уничтожить войска Фиура, не оставив в живых своего героя, чтобы арты не перешли нам обратно! Для этой цели нам и понадобится Книга Магии Огня.

6. Валеска, нападет на противника. Первым ходом мы кастуем Огненных элементалей, которые впоследствии смогут поразить противника и подставляем под удар наш единственный живой стек – Гоблина. После потери которого, даже при наличии Элементалей, шансов остаться в живых наш герой не имеет. Итак, в итоге на карте остается только Десса, завершившая свой ход на краю болота. Жозефина и Валеска пали, выполнив, однако, предначертанную им судьбой миссию – создание суперлогиста Фиура.

7. В городе нанимаем Торгрма (Киррь), который забирает у Дессы арты (Виал и Свиток), одного Гремлина (оставляя взамен своего Кентавра) и через двухсторонний портал отправляется к темнице. Освободив Калха, он передает ему Виал Жизни. Свиток оставляет себе.

8. Нанимаем Монера (Фиур), который берет в гарнизоне двух Гремлинов и отправляется вслед за Торгримом.

9. Торгрим разгоняется на Оазисе, посещает Наблюдательную вышку на дереве и с одним Гремлином нападает на противника – Олема без проблем сносит бедного Гремлина, празднуя победу и радуясь новому приобретению – Свитку, который позволяет вызвать Огненных Элементалей.

Примечание №3. Урок Демонологии.

Второй квест, оставленный на карте начинается имеено с этого известного уже нам приема – «Александр Матросов». Герой жертвует собой, изменяя расстановку сил на карте с целью ее дальнейшего использования к своей выгоде.

Суть разгадки этого квеста такова.

Нам необходимо получить шесть Демонов для бесплатного прохода ко второму Клинку Армагеддона. Мы имеем возможность сделать это используя сильную (теперь уже) армию противника и своих Адских Отродий. Однако, для выполнения этой задачи, нам необходимо взять в руки калькулятор, а также досконально знать принципы демонологии.

Для получения шестерых Демонов (суммарный HP которых равен 6*35=210 HP) мы должны уничтожить не менее шести юнитов, суммарный запас здоровья которых, должен равняться или превышать 210 HP. Потому мы делим 11 юнитов на два стека 5 и 6 Адских отродий и отправляем больший стек в бой. Противник обязательно вызывает Огненных Элементалей, которые, вместе с Демонами, без труда сносят наших шестерых юнитов (еще бы – мы ведь их не лупим и даже не принимаем защитную стойку – просто переходим с одной клетки на другую). Далее, несколько потрепанные силы противника бросаются на оставшихся пятерых юнитов, которые дают им достойный отпор, не забывая по пути поднять себе 6 Демонов Пятерых Адских Отродий хватит на это с лихвой).


Примечание №4. Виал Здоровья.

Оставлялся для возможного использования, если вдруг кто либо пожелает сохранить Адских Отродий для последующего обмена на золото (490*11=5390 золотых). В таком случае можно было бы жертвовать мелкими юнитами из первоначального набора, повысив им существенно запас HP. Виал намного эффективнее влияет на слабых юнитов, чем на сильных. Достаточно было бы 24 Гремлина (24*9 HP = 216 HP), что может принести дополнительно 5390 – 2500 (найм героя) – 504 (потеря на Гремлинах) = 2465 золотых.

10. Используя предложенную Выше тактику, Калх получает 6 Демонов, возвращается обратно к Оазису, где пополняет запас хода. После он меняет Демонов на одного Гремлина у Монера, увольняет оставшихся Адских Отродий, а также передает Монеру все артефакты (Оковы Войны, которые были у Олемы, Свиток и Виал). Далее, он идет за золотом, которое собирает все (+7000). Ход полностью завершен.

11. Монер открывает стражника прохода, оставшийся один Гремлин позволяет ему без штрафа поднять КА, золото (+15000), присоединить Арха и прыгнуть через односторонний портал на остров Горгон.

12. В городе нанимаем Киррь (Гуннар), которая забирает из гарнизона всех скопившихся там юнитов, подходит к Дессе, оставляет ей Фею вместо Кентавра (Фея – самый дешевый юнит), берет Змея и возвращается обратно к замку, останавливаясь в одном шаге от него.

13. Нанимаем Фиура (Олема). Киррь передает ему Змея (взамен на Фею) и отправляется через односторонний портал за Шляпой Адмирала, после чего присоединяет Дракона и через двухсторонний портал отправляется на остров Горгон. В дальнейшем Киррь весь свой остаток хода потратит на передвижение в рамках этого двухстороннего портала, выполняя диспетчерские функции и не позволяя другим героям тратить драгоценные мувпоинты на передачу войск и артефактов.

14. Наш основной логист Фиур за один ход забирает все золото на болоте и поднимает КА, затратив на это последние мувпоинты.

15. Нанимаем Олему (Астрал), оставляем ее пока в гарнизоне и сразу же нанимаем Астрала, который имея среди своих навыков только продвинутую мудрость получает возможность к пятому уровню гарантировано выучить эксперта Поиска Пути, что с успехом выполняет обратившись к ученому и обменяв предварительно полученные у Монера арты на опыт. Десса и Моенр уволены.

16. Астрал имея в запасе двух самых сильных юнитов (у Монера взят Арх, у Киррь – Дракон) без особых сложностей забирает все золото, которое охраняли Горгоны (+4000), не забывая разгоняться на Оазисе после каждого боя. (Перед первым боем он также был посещен). На всякий случай, учитывая Смертельное дыхание Горгон, для страховки у Киррь были 8 Гремлинов, но удалось обойтись без них.

17. Передав Киррь всех юнитов (кроме одного Гремлина), Астрал собирает все золото на болоте, а также выполняет квест на +50000.

18. Олема через сеть порталов добирается до Оазиса возле Верфи, получает у Киррь Дракона и Шляпу, проводит бой с Золотыми Големами, еще раз разгоняется на Оазисе и садится в предварительно вызванную лодку.

Примечание №5. Чудо Шляпа.

Имеется один недокументированный момент у Шляпы Адмирала. Если перед посадкой в лодку не открыть «окно героя», бонус логистики, который дает Оазис, сгорает и не пересчитывается в морские мувпоинты. Поэтому, обязательно любуемся на Шляпу Адмирала у Олемы и смело шагаем в лодку. В итоге – наблюдаем три заветных плюсика слева от портрета героя. Этого хода нам хватит, чтобы выполнить оба квеста на соседнем острове и вернуться обратно. В запасе остается чуть более 50 mp.

19. После выполнения обоих квестов на соседнем острове Олема высаживается обратно и передает Киррь Дракона, Шляпу и Статую Легиона. Олему увольняем.

Примечание №6. Призыв лодки.

В случае необходимости, на карте было предусмотрено два варианта обзавестись второй лодкой. Или построить ее на верфи (- 16000 золота) или, что более разумно, призвать при помощи любого героя, предварительно позволив ему получить продвинутую воду. Базовый навык воды берем у Ученого, продвинутый – качаем тут же на Алтаре, используя для этого лежащие рядом Оковы Войны. Вот второе предназначение этого артефакта. Идеальный вариант для этой цели – Джем. Ей не нужно даже прокачивать продвинутый уровень воды, так как базовый она имеет, значит продвинутый ей сразу дает Ученый.

20. Нанимаем Гуннара (Сильвия), который отправляется к лодке, получает по пути Дракона, Шляпу Адмирала и, разогнавшись на Оазисе, отправляется через ближайший водоворот к Заброшенному Кораблю (+2000), затем - ко второму (+5000). На этом ход завершен (придумать экономически обоснованный способ возврата Дракона с целью обменять на золото мне не удалось).

21. Киррь, истратив остаток своего хода добирается до Гильдии Наемников, где меняет всех оставшихся юнитов на золото (+3801 золотой).

Итак,

- на карте собрано +146 000 золота,
- обмен войск на золото принес нам 2933+3801=6734 золотых
- в море было найдено +7000 золота
- квест стоил - 51000, второй принес +50000 золота
- нанять пришлось 9 героев, что обошлось - 22500

В итоге имеем результат – 132 234.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



я теперь обитаю тут:



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



я теперь обитаю тут:
Kyle вне форума