Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Подвиги наших лучших Героев!
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 15.08.2007, 20:20
  #9
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Подвиги наших лучших Героев!

ОПИСАНИЯ КАРТЫ ВТОРОЙ OFFLINE ТУРНИРА ПО ГЕРОЯМ 3 "СФЕРА ДРАКОНА"


vbn


День 1.

После предварительного исследования карты (редактор+nwcwhatisthematrix) я поставил рамки прохождения - не более 15-ти дней. О том, что удастся пройти за 7 дней - изначально даже не мечтал.

Говорю я это к тому, что в первые дни игры есть у меня вредная привычка покупать максимально возможное количество героев, приносящих +350 золотых, а также +1 ртуть и т.п. в зависимости от карты и условий ее прохождения.
Как оказалось впоследствии, с результатом 7 дней золотоносящий герой принесет всего-то 350*6=2100 золотых, т.е. даже не окупит себя. Но! Ведь все-таки лишний герой может пригодиться, чтобы вовремя забрать недостающие сундуки золота или подкрепить цепочку передачи армий; так пусть это будет золотоносный герой, который хотя бы частично окупит свое существование, и я потрачу 5 минут на сэйв-лоад, чтобы его выкопать (вероятность появления в таверне такого героя 9 из 150, т.е. около 6%, это каждый 15-20-й герой, 20 лоад-сэйвов).

Далее. 2 раза участвовав в турнире по 3-ке, я убедился, что хорошего результата можно добиться только используя героя-логиста. А по итогам - я переигрывал карту 3 раза.

1 раз - основной Гурниссон (Баллиста + атака 4 вначале), результат 8 дней.
2 раз - основной герой (ну наконец-то, дошло!) Киррь, результат 7 дней.
3 раз - основной герой Десса, значительно увеличены параметры и количество ртути.


Теперь отвечу, почему все-таки Десса. Изначально вопрос о том кого из них взять стал еще перед началом второй попытки. Десса или Киррь. Я видел, что у Киррь начальная атака меньше и нет книги заклинаний. Но ведь именно ей давали вторичные навыки в нужном мне порядке. Вот и пришлось играть ею.

Пройдя 2-ой раз карту (быстро, ведь тактика прохождения не изменилась), я задумался. Все-таки у Дессы есть книга заклинаний, а это значит, что ей не нужно заходить в свой замок, чтобы купить ее. А ведь это экономия чуть ли не полхода. А полхода Дессы равносильно чуть ли не целому ходу другого героя. Итак, Десса!

1) Ой, нет. Сначала у нас Джелу. От него в этот день нам нужно собрать хотя бы 5 дерева и 3000 (золотых) 500 таверна и 2500 герой. И здесь у него два варианта - на север либо на восток.

Может я слишком длинно пишу, но в первый день прохождения у меня было 5 героев. Причем каждый из них был в своем роде уникален, был предназначен в этот день для конкретной задачи, которую только такой герой (единственный в игре вообще) мог успешно решить.

Итак, Джелу пошел на север. Почему не на восток станет понятно далее. «Уникальность» Джелу - он был изначальным героем. Набирает 3500 золота.

2) Второй «уникальный» герой - Джем. Ее просто необходимо было выкупить, чтобы за нею появились нужные герои. После покупки таверна + Джем на балансе осталось 500. Задание для Джем: найти 2000. И здесь только 1 вариант. Не на юг, потому что там 3 сундука, а схватить сразу 3 в этот день она не способна, значит это сделает другой. Не на восток, опять же почему - станет ясно ниже. Поэтому она идет на юг, а затем на северо-запад, где и успевает найти 2000.

Ага, приостановлюсь здесь снова. Ведь здесь можно подумать: а зачем столько героев, не лучше ли вы купить армию, или сэкономить на муниципалитет? И ответ будет таков: наша наиважнейшая задача - выкупить сразу двух героев - Дессу и героя с баллистой. А для этого в казне нужно иметь 5000 золотых. Или рассчитать ходы таким образом, чтобы первый герой, скажем с баллистой, успел собрать золото и вернуть баллисту только что купленной Дессе. И вот для этой-то операции нам и понадобилось аж целых 5 героев, потому что только так удалось собрать единовременно 5000 для покупки сразу 2 героев и успеть передать баллисту.

3) Итак, третьим уникальным героем стал, конечно, герой золотоносный. И притом тот, который сумел бы в первый день схватить вышеназванные 3 жирных сундука. Таких героев всего 2 - Гриндан и Джелар. Ну что же, быстрее выкопался Джелар, ему и дорога на юг. В конце его хода казна была богата 4000 золотых. Еще 1000 не хватало.

4) А в таверне уже ждала своего звездного часа Пир. Именно Пир! Уникальность ее заключалась в том, что только она имеет баллисту и притом одарена навыком логистика. А это значит, что она сумеет схватить эту необходимую 1000-чу, после чего мы купим Дессу и вернем ей баллисту. И только Пир было дозволено забрать сундуки на востоке - ведь так ей не пришлось уходить далеко от замка.

Отличное, прекрасное начало. Мне нравится. Ну прям как в шахматах

5) И, наконец, Десса. Она ведь совсем не гордая, и пожертвовала одну клетку хода, чтобы подойти к Пир и забрать баллисту (ну не успела пир вернуться с востока!). Итак, на земляных с одним снайпером и бесом (Пир передали кентавра)!!! И вот, после 10 часового сна… Тьфу ты! После 10 часового автоматическо-баллистического боя с земляными элементалами, Десса получает столько опыта, что успевает научиться следующим навыкам:
Эксперт: мудрость + логистика + стрелок + следопыт + земля.
Да-а-а, эксперт логистики в подарке VDV_forever не пригодился. Потому и бралась вначале Киррь. Ей предлагали нужные навыки без достижения эксперта логистики. А Дессе пришлось прокачать логистику, чтобы вторичные навыки далее выдались в нужном порядке. Ну и подумаешь! Зато + 20 снайперов. Спасибо, VDV!

P.S. Не забыть распустить беса!


День 2.

Джелу захватывает лесопилку (а позже направляет коня на восток).
Джелар продолжает путь на юг, где собирает доступные ресурсы и золото.
Джем возвращается за одной кучкой руды, после чего снова движется на запад, где находит последний свободный сундук и мчится назад, к рудной шахте.
Пир - на восток, а затем на север, за костром, в котором еще не выгорело дерево, так нужное для гильдии магов - пора бы Дессе научиться чему-то новому.

6) И вот, на арене появляется еще один уникальный герой, призванный для обучения Дессы заклинаниям гильдии магов. Конечно, это герой с грамотностью. Но ведь не мешало бы, что бы он себя и окупить постарался. Вариантов нет - это Октавия +350 золотых (вот только начинает она без книги заклинаний).

Строим гильдию, покупаем Октавии книгу заклинаний, берем снайпера и забираем дерево возле шахты. Подходит Десса. Октавия успевает обучить ее заклинаниям и вернуться к воротам замка.

А Десса уже мчится к бехолдерам! Уничтожает сначала зомби, затем и злобных глаз. Одурманенная, собирает все золото, охранявшееся ими, и заканчивает ход в нескольких клетках от монахов на востоке.

День 3.

Джелар греется у последнего свободного костра, после чего отправляется в путь домой.
Джем собирает руду, захватывает шахту и отправляется к лагерю наемников.

Октавия покупает 7 эльфов, и еще 6 забирает из гарнизона (и кентавров тоже).
Передает эльфов Джелу, который перевоплощает их в снайперов, после чего Пир относит 6 снайперов Дессе, а остальная армия остается у Джелу.
Джелу мчится к гоблинам на юго-восток.

Битвы!
4 снайп+1кент+1кент+1кент+1кент+12кент+5снайп против 250 (хоб) гоблинов. Удалось оставить в живых 5 снайперов, а также собрать охранявшееся золото.

Десса 27-ю снайперами и 5 маны (медлительность, плюс в отличие от Киррь - сила заклинаний 6) без потерь уничтожает 5*20=100 грифонов, затем без труда и внешних грифонов, и, наконец, останавливается перед внешней таверной.

7) Гриндан, быстрый элементалист-золотоносник, «брат» Джелара, выходит из таверны.
8) Вслед за Джеларом появляется и Киррь (ну буду про уникальность).

Тройка героев распределяет армии: Дессе и Киррь - по ангелу, для скорости; Гриндану - фея + снайперы.

После этого Гриндан находит в гробнице тетиву единорога (все-таки, не зашел он в конюшню, на этом потеряно 1-2 ртути).

Киррь заходит в конюшню и останавливается возле вампиров.
Десса после посещения конюшни мчится к колодцу.

День 4.

Пир добегает до фонтана молодости, и после прибавленных очков передвижения добирается до сундука с золотом.

Гриндан уничтожает орков, забирает цепь +4 атаки, отдает тетиву, цеп и снайперов Дессе и бежит за рядом лежащими сундуками.
Десса пополняет ману до 87 (после прокачки на грифонах дали базовый интеллект), и готовится к нападению на вампиров. Для этого Киррь отдает ей второго ангела.

Битва. Десса 1 ангел+26 снайперов+1 ангел без потерь уничтожает 150 вампиров (использовано 18 маны - 2 замедления, 2 - стрелы; думаю, можно было обойтись только медлительностью).

Киррь забирает перчатки у Дессы и обратно 1 ангела, после чего Десса нападает на скорпикор (5 маны) и мантикор возле замка зеленого. Вот она, ошибка! Увидел только теперь, когда пишу описание, при просмотре каждого сэйва. Не нужно было убирать ангела у Дессы. Просто хотел дать Киррь прирост хода на следующий день за счет ангела, а ведь для этого Киррь истратил клетку хода на передачу. В итоге выгода - нулевая, а против зеленого теперь придется сражаться лишь с 1 ангелом - сложная битва, а ведь можно было ее упростить (фактическая потеря - выкуп 1-2 лишних героев, это стоило 2-3 ртути). Далее Десса убивает рядом стоящего Гуннара с кучкой бехолдеров (именно на этот день он оказался вблизи своего замка), захватывает пустой замок.

В этом замке строится таверна (а ведь можно было построить сначала военную академию - потеря 1000 опыта), Десса оставляет снайперов в гарнизоне и бежит к выходу из подземелья. Но ей осталось пробежать всего лишь 3 клетки. И вот удача! Именно на этом расстоянии при переходе хода второй компьютерно-зеленый герой не успевает напасть на Дессу и не успевает захватить замок, но приближается к замку вплотную!

Киррь мчится на юг, мимо утопии, и заканчивает ход перед огненными элементалами.

Джелу с помощью Джем, которая покупает 7 эльфов в лагере наемников, передает Джелару в сумме 12 снайперов (семь эльфов-снайперов оказались в итоге лишними - потеря еще 2-3 ртути). Джелар же успевает в этот день уничтожить троглодитов, охранявших сундуки и подзорную трубу.

День 5.

Очень длинный день. 30 промежуточных сэйвов, почти треть всех сэйвов за игру (на остальные дни было достаточно 10-15, а всего в игре сэйвов было 100).

Джелу прячется в замке, чтобы дать возможность выйти из таверны другим героям.
Джелар собирает сундуки и уничтожает големов, охранявших ресурсы чуть южнее.
Джем успевает собрать часть ресурсов, после чего она отпущена на вольные хлеба.
Октавия устремляется к мельнице возле замка.

Гриндан собирает сундуки и движется к песку.
Пир - ее важнейшая роль в этой игре уже исполнена, ну да ладно, пусть еще побегает, мало ли - пригодится (нет, не пригодилась, пришлось потом распустить ввиду максимального количества героев).

9) В замке зеленого покупаем Дарксторна (уникальность - троглодиты и гарпии в армии героя).
10) Затем покупаем еще и Солмира (уникальность - начальное заклинание цепь молний), даем ему 4 троглодита и отходим на клетку от замка.
11) Наконец, покупаем алхимика Торосара. Уникальность - наличие баллисты, книги заклинаний и навыка тактика. Хотя теперь я не понимаю, зачем ему нужна была баллиста. Наверное, уникальность в том, что изначально книга заклинаний + тактика есть только у него. Хотя может баллиста как-то повлияла на исход боя с зеленым (но ее у Дессы можно было одолжить, да и, как говорил, 1 ангела еще взять забыл). Да нет, вряд ли, драконы баллисту не трогали совсем.

В замке строим военную академию.

Солмир возвращается в замок, получает 1000 опыта и +1 силу у звездной оси. И с силой 4 уничтожает 1 красного дракона и прочее мясо у зеленого героя (Аджит), после чего погибает (сбегать им нет смысла, все равно маны больше нету).

Дарксторн также прокачивает силу заклинаний до 4-ех, после чего 2 раза ударом молнии прибивает еще немного мяса у Аджита, а сам погибает вслед за Солмиром.

Наконец, и Торосар, прокачав силу до 4-ех, подходит к Дессе, забирает тетиву, цеп гнолла и ангела и нападает на зеленого.

Битва. Торосар (первичные навыки 5-1-4-2, маны 20) v.s. Аджит (6-8-3-5, маны 9).
Базовый тактика + 27 снайп + 1 гарп+1 гарп + 1 гарп + 1 ангел + 29 трогл против
1 ЧД + 3 медузы + 1 бехолдер + 1 гарп + 20 трогл + 24 скелета.


Потери: 2 снайпера (от волшебной стрелы) + 2 гарп + 28 трогл.
Начальную расстановку героев на карте и армий в битве можно увидеть на приложенных принтскринах.

Отмечу, что исход битвы никак не зависел от наличия морали/удачи. И так во всех битвах в течение игры.

После победы Торосар отдает Дессе все артефакты и армию, оставив себе 1 троглодита.
Десса посещает пирамиду (опыт+взрыв), использовав 5 маны на медлительность, затем Киррь пробивает огненных элементалов в южной части пустыни, и открывает проход Дессе к дендроидам.
Десса использует еще 5 маны на замедление дендроидов, забирает корону дракона (еще +8 к параметрам) и успевает отвоевать содержимое ящика Пандоры у летучих змиев.

Битва. Соперник: 350+50 змиев.
Ангелы ходят первыми, так как их скорость 13 за счет ожерелья скорости, отобранного у зеленого героя.
Тактика: колдуем замедление на змиев; снайперами стреляем, а змиев отвлекаем ангелом.
Сила заклинаний у Дессы - уже 12, поэтому истрачено 10 маны (2 замедления).

Далее Киррь забирает у Дессы снайперов и гарпий, а отдает ей 1 ангела, после чего присоединяет медуз и направляет путь на юго-восток, к замку синего. В конце хода Киррь все-таки отпускает медуз и гарпий на вольные хлеба, чтобы успеть завтра дойти до ворот синего замка.

12) В недавно захваченном замке зеленого покупаем героя, который мог бы собрать близлежащие ресурсы на юге от замка. Ну и конечно, это герой из замка элементалов - больше клеток передвижения, и, конечно же - это Тунар-казначей. Ведь получив в академии +1000 опыта, он будет приносить теперь в 2 раза больше золота.

13) В этом же замке покупаем еще и Риззу +1 ртуть.


День 6.

Джелар собирает кристаллы и направляет путь к замку.
Октавия навещает мельника возле замка и возвращается на юг, за снайперами, на встречу Джелару.
Джелу выходит из замка и движется на северо-запад, чтобы отобрать у стаи орков еще немного ресурсов.
Гриндан движется по песку в направлении сундуков с золотом.
Торосар и Тунар собирают золото и ресурсы в подземелье.


Киррь пробивает гарпий и уничтожает первого синего героя - Галтрана, потеряв 4 снайперов, после чего захватывает пустой замок синего и укрывается в нем на ночлег.

А из замка по направлению к внешнему рынку выходит логист-элементалист Монер, взяв у Киррь 9 снайперов.

Десса же держит путь на юго-запад, к замку коричневого. По пути уничтожает дендроидов и земляных элементалов, посещает дерево познания, успевает забрать сундук с опытом и завершает свой путь перед скорпикорами.

Ночью второй синий герой разбивается об армию Монера.


День 7.

Джелар передает снайперов Октавии, Октавия - Джелу, после чего последний отбирает ресурсы у орков, и герои покидают карту.

Гриндан - на песке, а Торосар и Тунар - в подземелье собирают остатки ресурсов, после чего также оставляют игру.

Для уничтожения последнего синего героя на помощь приходит Адриана, которая с помощью боевой магии уничтожает большую часть горгулий и стреляющих юнитов у Дракона.

И, наконец, Циэль, с помощью 12 снайперов и волшебной стрелы изгоняет Дракона навсегда.

Десса с 2-мя ангелами уничтожает 25 скорпикор (потрачено 25 маны - 1 раз замедление, 4 раза лечение, но можно добиться и 3-х, неважно), затем 15 монтикор (без использования магии). Затем захватывает пустующий замок коричневого, в котором строится военная академия, посещает звездную ось и нападает на Синку - главного героя коричневого.

Битва!
2 ангела против 1 ЧД +2 КД + 17 бехолдеров + 11гарпий + 41 троглодитов.
Тактика: в режиме расстановки армий ангелы улетают в верхнюю часть поля боя, так что ЧД до них уже не долетают.

1 раунд. Ангелы ждут, Синка на последние очки маны колдует защиту от воздуха на бехолдеров. КД уничтожаются с помощью взрыва. Подлетают гарпии, подходят троглодиты. Ангелы уходят в защиту. Подлетают ЧД. Им все-таки повезло (тем лучше) - ангелы ответили 1 раз (105 урона).

2 раунд. ЧД снова ударяют, и после ответа ангелов у них остается 91 HP. На остатки маны лечим ангелов. Добиваем ЧД. Ходят гарпии (им повезло, ударили ангела) и троглодиты, стреляют бехолдеры. У ангелов осталось 275 HP.

3 раунд. Удар по бехолдерам + их удар и ответка ангелов - и остался только 1 бехолдер, а у ангелов еще 219 HP.

4 раунд. Удар по троглодитам и т.д.

Синка разгромлена!
Потери - 1 ангел (можно было и его не потерять за счет маны, сэкономленной на скорпикорах, да и без этого тоже, но это уже не важно).

После победы Десса поднимается до 20-го уровня, имея параметры 14+7+13+12
(в том числе за счет артефактов: +4 атака + 4 сила + 4 знания).
Ее навыки: эксперт мудрость + логистика + стрельба + следопыт + магия земли + интеллект + тактика.

Мудрость пригодилась только для 1 взрыва, но можно было бы обойтись и без него.
Интеллект - не пригодился вообще.
Тактика - пригодилась 1 раз, но и без нее можно было обойтись.

Ну и напоследок Монер заходит во внешний рынок, и после недолгих торгов в королевской казне появляется 156 ртути.

Последняя битва - Десса v.s. Дас, 1 ангел v.s. 1 гарпия.

Победа!
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



я теперь обитаю тут:



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



я теперь обитаю тут:
Kyle вне форума