Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1580
Старый 21.07.2022, 04:40
  #1580
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Изменится способность чертей "Кража маны".
Напоминаю 3 чертовских способности:

- Бесы: поглощают по 1 мане за каждые 10 существ в начале боя
- Паразиты: крадут 1 маны за каждые 10 существ и передают их союзным колдунам (активируемая способность)
- Черти: крадут по 1 мане за каждые 10 существ в начале боя и передают их своему герою

Способность чертей выглядит как усиленная версия способности бесов. Чтобы сделать эти способности более различающимися, принял решение ослабить ее, но сделать многоразовой (бесконечной).
Например так: крадут по 1 мане за каждые 30 существ и передают их своему герою каждый свой ход.
Способность будет работать каждый их ход (до тех пор, пока в отряде не останется менее 30 чертей), но в отличие от способности паразитов не требует тратить ходы на активацию.
Тем не менее, остается вариант использования тактического ожидания для удвоения скорости кражи маны (но при этом способность все равно будет работать медленнее, чем у паразитов)

Добавлено через 1 минуту
fktifzobr@mail.ruв ChaosTheory есть эффект с ручонками вылазящими из земли, это атака 7го уровня нежити, я этот эффект вместо божественной мести поставил, чисто посмотреть нормально будет или нет
Использовал твою анимацию, спасибо. Дополнительно поставил правильную задержку визуального урона (на настройках по умолчанию существа сначала получают урон, а потом костлявые руки что-то там делают).

Добавлено через 23 часа 12 минут
Нужна помощь экспертов по анимации:
Возможно ли настроить анимацию прыжка для всех 3 демонов, при том, что базовые демоны также имеют вторую активируемую способность - взрыв (а еще, как я понял, есть анимация гейтинга)?

Апдейт: разобрался с вопросом самостоятельно, уже неактуально.

Добавлено через 13 часов 15 минут
Демоны почти готовы, осталось рассчитать физику всех дьяволов.

Будущие изменения:
1 тир)
- Грейд (Паразиты) переименуются обратно в Чертей
- Альт (Черти) переименуются в Паразитов, так как их Кража маны теперь будет работать каждый ход (воровать по 1 мане за каждые 50 существ, с округлением вверх)

2 тир) Все демоны получат общую способность - Прыжок, с радиусом 5-5, 200% уроном и 200% ответкой
- База (Серные демоны) переименуются в Рогатых демонов (как в английском варианте назывался грейд), их способность Взрыв немного усилится + станет многоразовой
- Огнешкурые демоны получат усиленную Огненную шкуру (возврат 50% урона вместо 25%), поскольку должны отыгрывать как неприкасаемые в рукопашном бою (невыгодные для противника размены)
- Прыткие демоны немного усилят Бомбу (посмертный взрыв)

4 тир) Все собаки получат общий Иммунитет к подчинению (прививку от несанкционированного бешенства)

5 тир)
- Багровые кошмары вместо Ауры ужаса получат Штурм (как наиболее агрессивный вид)
- Пылающие кошмары значительно усилят Ауру иссушения, которая начнет вносить колоссальный урон
- Пепельные кошмары вместо Штурма получат Ауру ужаса (как более защитный вид)

6 тир) Все питы получат общий Перехват вместо Тяжелого класса (интересное сочетание с такими опасными способностями как Смертельный удар, Стрижающий меч, Убойный клинок)
- Исчадия Ада усилятся как кастеры (с нулевого до базового уровня Тьмы), что удвоит длительность их общих дебаффов с 1 до 2 раундов, так что все отряды противника теперь будут одновременно и под Проклятием, и под Рассеянностью
- Балроги также усилятся как кастеры (с базового до развитого уровня Хаоса), при поддержке Чертей каждая их Дезинтеграция будет убивать по пол-стека противника
- Изверги резко усилят Убойный клинок с 5 до 8 урона (будут хоронить практически весь тир1 за удар)

7 тир)
- База (Дьяволы) переименуется во Владык
- Грейд (Владыки) переименуется в Дьяволов, их способность Призыв балрогов станет многоразовой и будет работать на все трупы демонов, включая и вражеские
- Шайтаны увеличат радиус Притяжения с 6 до 7 (что резко усиливает полезность способности)

В основном курс взят на усиление характеризующих способностей, даже несмотря на высокую цену (чем сильнее способность, тем больше физических параметров нужно принести в жертву во имя баланса).
Самой дорогой способностью стало Колдовство у Исчадий Ада, но их умопомрачительные и бесконечные массовые заклинания стоят того, чтобы жертвовать физикой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием