Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Предложения по развитию РПГ
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 04.01.2007, 20:42
  #19
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Раз уж числового урона в РПГ 2 не будет, а заменять его будут ранения, то предлагаю ввести несколько типов ран или, как вариант, разделение оружия по виду наносимых ранений.

Колотые раны - наносятся колющим или колюще-режущим оружием (кинжалы, мечи, шпаги. рапиры). Такой вид ранений не смертелен, если не нанесён в голову/грудь () Удар колющим оружием в ногу может парализовать врага. Скрытый удар в спину колющим оружием смертелен.

Рваные раны - наносятся булавами/дубинками или отдельными заклинаниями типа взрыва. Такие раны наносят болевой шок. Такие раны не залечиваются обычными зельями и слабыми заклинаниями.
Персонаж с такими ранами далеко не уйдёт, и, если вовремя не полечится, чожно попстьб в рай/ад

Порезы - лёгкие ранения, наносятся кинжалами или короткими мечами, много таких ранений ведут к серьёзной потере крови, но они легко залечиваются. Глубокие порезы приводят к гниению и заболеванию перса.

Серьёзные ранения - ранения типа потери части тела. Такие ранения порождаются топорами и булавами (при высоком показании "Боевого искусства"). Думаю, такие раны допустимы только для монстров, чтобы не было "анкет погибших героев" ГМ сам определяет, может ли персонаж нанести такой урон. Как вариант можно ввести всякие протезы или спец. заклы.

Ушибы - наносятся дубинами или кулаками, вывадят противника из строя, если вовремя не залечить, то персонаж заболевает.

Не идеал, конечно, но считать не приходится.
__________________________________________________ ______________

По поводу статов:
Предлагаю ввести параметр "знание". Если мудрость отвечает за эффективность заклов, то знание определяет их кол-во и в дополнение к этому перс с высоким параметром знания может:
- нанести удар в уязвимую точку противника
- определить закл оппонента
- и т.д...


__________________________________________________ _______________

По поводу "секир башки" и невозможности нанести урон
- булава и дубина наносит крит. раны нежити
- молот и булава даёт шанс на мгновенное убийство скелета
- кинжалы бесполезны против зомби и скелетов
- призраки мало уязвимы для мечей, топров и т.д. Соответственно, один выход - магия
- если враг в тяжёлых доспехах, то их пробить могут только стрелы и колющее оружие
- лёгкие доспехи уязвимы перед дробящим оружием (молоты, топоры, булавы)
- шлем защищает голову от всех ударов, кроме критических
- в случае, если крит. удары допустимы для перса: тяжелые доспехи защищают от крит. ранений, но перс, носящий их, не может отрубить кому-то что-то (броня сковывает движения)


(утверждаю(и где эти идеи были?))
Night вне форума