Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1438
Старый 06.05.2021, 04:10
  #1438
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AndreyGДоброго времени суток, а ведутся ли стримы с актуальной версией мода?

Добрый день!

Нет, стримов пока нет, всё будет после релиза дуэлек следующей версии.

MyafkАпну тему, вдруг автор проснётся.
Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте, заметили баги:
1) Насколько я понял улучшение зданий должно было увеличивать приросты (там явно описание про это), но на самом деле не увеличивает, а сразу при постройке даёт максимальное кол-во
2) Кнопка принести в жертву у лиги теней не работает, при нажатии игра вылетает
3) Какие-то странные скиллы иногда появляются в нападение, например +1 к масимальному урону для лесного союза (думал может работает на всех, но нет, мне ничего он не дал за некроманта), ну и другие типа некроманское сопротивление у лиги теней, дворфийская защита и т.д.
4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии)
По поводу баланса:
Мне кажется скелеты (первые юниты у некромантов) слегка перебафаны в плане атаки, ваншотят почти всех, даже последние тиры юнитов, даже в спеке лучников
Так же, личи требуют слишком много кварца, без шахты не реально столько на карте насобирать, в итоге я сделал драконов на неделю раньше личей, что мне кажется слегка странно

1) не баг, приросты не увеличиваются при апгрейде - дается именно разовое количество существ плюс возможность менять грейды

2-3) приму к сведению, пока не смотрел

4) это фича, чтобы увеличить роль экономики

5) 5-6 тиры нежити топовые по силе, а 7 тир менее мощный, поэтому здание и дешевле

Инквизитор Окабэ †Есть какие новости?

Будут. Пока не хочу ничего обещать, разработка ведется спонтанно. Ближайшая цель - релиз дуэлек с очень значительными изменениями (фактически, перезапуск).

АЗАЗЕЛЬа нельзя ли к этому моду присоединить мод NHF?

Нет. Здесь принципиально другой баланс. Фактически, WGE может быть совместим только с интерфейсными или графическими модами, всё остальное требует специальной адаптации. Но отдельно взятые идеи для реализации приветствуются, предлагайте.

vasikА мог бы автор поделиться исходниками ?
Одну интересную вещь хочу сделать, мне для этого надо исходники (и оригинальной игры и 5.5 для сравнений) + описание и параметры длл функций, вызываемых из игры.

Исходника игры у меня нет, я не занимаюсь правками экзешника сам, лишь использую уже готовые инструменты для этого (те же, что используются в 5.5).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пока прорабатываю заклинания, думаю заклинания 5 круга всё же не добавлять в дуэли (за исключением существ). Сделать их эпически мощными, с такими ценами:

1 круг) 1-2 маны

2 круг) 3-5 маны

3 круг) 6-10 маны

4 круг) 12-20 маны

5 круг) 30-50 маны

Для сравнения с ценами оригинала, нужно умножать ценники по мане на 3 (так как в WGE дается лишь 5 маны за единицу знания + у героев формально ниже параметры).

То есть, фактически речь о том, что по меркам оригинала заклинания 5 круга будут стоить как 90-150 маны. Не говоря уже об усиленном армагеддоне, самом дорогом заклинании игры (300 маны!).

Принципиально то, что заклинания 5 круга должны быть доступны лишь избранным (с очень высоким знанием) и отыгрывать в норме не более 1-2 раз за бой, а не спамиться каждый ход в финалке. Фактически, наличие подобных заклинаний делает Знание актуальным в ОЧЕНЬ широком диапазоне, ничем не хуже Колдовства (мана никогда не будет избыточной). Я считаю именно такую реализацию особенно интересной, когда заклинание 5 круга может стоить в 50 раз больше заклинания 1 круга, сразу ощущается вся масштабность высокоуровневой магии. Тем более, что в WGE у каждой расы есть герои с высоким знанием, которые могут их себе позволить.

В дуэлях косвенно оценить заклинания 5 круга (также, как и массовые версии бафов/дебафов) можно будет через некоторых существ (со специальными ослабленными версиями этих заклинаний).

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием