Последние просмотренные игры - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 7 из 20
 
Опции темы
#91
Старый 09.06.2018, 15:42
  #91
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Уж полгода собираюсь накалякать обзор, но решил все же допройти. Краткая суть этого поста здесь.
Играл пиромантом, первую треть игры прошел с катаной, благо неписей больше убивать не надо, все остальное время бегал в основном с картуссским двуручем.
Начну, пожалуй, с того, что обругаю новый механ. Конечно, к некоторым "фичам" этой игры я был готов в момент покупки, но это не отменяет того факта, что они -- говно. Что у нас нового здесь? Во-первых, новый механ заклов, теперь у нас есть мана. В пве я особой разницы не заметил, а вот в пвп магические билды теперь стали намного слабее. Но в общем и целом -- не самое удачное нововведение. Идем дальше, тут у нас особые навыки. Ну... окей, пусть будет, но на самом деле тоже не очень. Половина -- бесполезны: ни разу не помню, чтобы этот элемент помог мне в пвп или в пве. Как и не помню, чтобы он помог моим противникам. До кучи, выглядит все это в основной своей массе крайне ущербно: какие-то вопли, крики, секундные станы, секундный баланс, танцы с ветром, получасовые замахи, постоянное убирание щита и различные конченные визуальные эффекты. Ну да ладно, не нравится -- не пользуемся. А вот теперь поговорим о том, с чем столкнется абсолютно каждый игрок: защита и баланс. В первой части броня давала очень важный баланс и столь же важную защиту. Одевшись в Хавела, получаемый урон был раза в два меньше, чем для "тряпочников", а баланс позволял даже размениваться с боссами лоб-в-лоб. Во второй части баланс был нужен почти только в пве, но защита была по-прежнему пропорциональна весу. Все было логично и естественно. Что у нас в третьей части, раззберем на примере, чтобы понять масштаб п*здеца: тряпки дают около двадцати процентов резиста. Хавел дает чуть больше 30-ти, при этом весит в 3 раза больше. Баланса в игре нет: играя пирычем в тряпках, но с двуручем, в момент удара баланс не сбивается. Если играть в хеви арморе, конечно, тоже не собьют. Но если тебя ткнут кинжалом в сете Хавеля не в момент удара, станлок будет. Так что баланс от брони не зависит. Вопрос: разрабы там совсем рехнулись? Похоже, отвечающий за игромехан отдел думал, что работает над блаборном 2, а не соусом 3. Ну и напоследок разберем другой баланс -- пвпшный. На арене мы имеем: треть спамеров, треть с двуручками, еще некоторый процент пытается хит-н-ранить с катаной, а остальные -- огребают. Эх, где моя вторая часть, где за 10 боев все противники абсолютно разные? Кстати, юзабельные во второй яд и кровоток тоже были занерфлены в 0.
Итого -- все новые геймплейные фичи либо неудачны, либо отвратительны. Мде.
Раз уж начали говорить про пвп, поговорим про мультиплеер в целом и про ковенанты. Последние, начав деградировать во второй части, к третьей скатились в полную парашу. Лора минимум, пве-ковенантов нет, меняются они в любой момент и даже искать их неинтересно. Ущербный ковенант любителей помочь ссыкунам голубых, ой, синих, не только оставили, но еще и размножили на два. Вторжение превратились просто в адовый ад. В начале совсем кромешный -- ибо незнамо где и как раскачанные противники в большинстве случаев дамажат пятнадцатиуровнего тебя в три-четыре раза сильнее, а ведь с ними ее и почти всегда ходят фантомы. Все потому, что гении-разрабы запрещают иметь вторженцу оружие большей прокачки чем у хоста, но для хоста -- никаких ограничений. Вот лучший пример лоу-левел вторжения: вторгаюсь, судя по эквипу, к новичку, с ним один фантом. Хозяин проявляет очень редкое в третьей части знание этикета, здоровается и отходит, оставляя меня биться с фантомом. Бьемся мы с фантомом, под конец спавнится голубой п*дорас и они убивают меня вдвоем. Напомню -- это лучшее из около двух десятков вторжение в начале. Обычно на тебя сразу нападают два фантома вместе с хостом. Где-то с иритилла уже идет получше. Сражаешься по-прежнему один против двоих-троих, но отя бы они твоего левела и слышали немного про приветственные жесты. На хай-левелах бывают даже хорошие вторжения с честными боями. Бывают где-то один раз на десять. Основной процент -- по-прежнему ганкеры и голубые ссыкуны. Очень резкое ухудшение этикета со времен второй части. Конечно, вы справедливо скажете, что я просто рак и нуб, и на ютубе люди нагибают ганкеров десятками, и я даже соглашусь в чем-то, но почему в дс 1 и 2 я таких проблем не замечал?
Итого -- ковенанты говно, инвейды говно, ладно хоть аренки есть.
Но пвп -- это так, дуракаваляние. Наверное, с синглплеером-то все хорошо? Ээ, нет. Левелдизайн, конечно, нормальный, не хуже, чем раньше. Мобцы тоже ничего так. А вот боссы все слишком простые и слишком скучные, притом их маловато. Сколько-нибудь сложных боссов в игре 4, притом три из них опциональны. Действительно интересных из них два, два опциональны. Если соберетесь играть, очень рекомендую пройти последнего босса локации пика драконов, он меня действительно порадовал. Но вообще, боевка изменилась, на мой взгляд, не в лучшую сторону. Какое-то все стало бредовое, слишком яркое, резкое и новая фишка некоторых мобцов -- спамящие атаки на 270 градусов... Видать, так разрабы пытались внести сложность, но чет не очень вышло, игра довольно проста.
Итак, боевочка у нас такая себе, потянет, но похуже чем раньше. Ладно, по сравнению с предыдущими пунктами уже неплохо.
Но ведь что-то же дает игре право на цену в 2000 рублей, да? Наверное это лор, атмосфера и персонажи, да?.. Нет. Атмосфера и визуальная часть игры довольно неплохи, ладно (за исключением всяких лишних эффектов и ретардских убираний щита за спину некоторыми ботами). Персонажи унылы чуть менее, чем полностью, но это только часть проблемы. Проблема еще и в том, что персонажи даже не новые, большая часть нагло сп*зжена разрабами с первой части. С учетом того, что у нас теперь абсолютно другое время и место, это не выглядит даже логичным! И тем более не является интересным. У Сигварда даже квест вызывает сильнейшее дежавю, а не только концепт непися. Лор-сюжет перекроили, какие-то там троны и повелители, лишний пафос, ну да ладно, забудем об этом и примем как данность. Секретную концовку я сам не нашел, так что не заценил, так что ее, увы, не прокомментирую. Зато с финалочки проиграл: гг призывает хранительницу, она аутично сидит перед затухающим костерком, он смотрит и словно говорит: "Хех, вот я классно придумал: два десятка боссов забил, чтобы дойти до пламени, зажигать его я, конечно же, не буду, затроллил тебя, да?"
Итого -- ни одного хоть немного интересного непися, все какое-то натянутое и неестественное. Мде.
Но у нас есть еще один пункт, о котором лично я умолчать не могу, ибо пригорало у меня с этого неслабо. Это, мать ее, оптимизация. Изначально, на средне-низких настройках фпс у меня был около 20-25, и все бы еще ничего, но нередко, особенно на боссфайтах, он падал до 12-15, и без того дерганые и резкие бои превращались вообще непойми во что. Еще и фризило, качественно так, по-японски, не просто секундные подвисания, а секунд на пять-десять. Выкрутил настройки на минимальный минимум, поколдовал с видюхой -- помогло. Стало падать до 15-20, средний фпс был стабильно 25. Уже нормас, играем. Только вот игра решила иначе и в один момент намертво крашнулась, вынесла мне драйвер, я пытался несколько часов заставить работать комп, потом еще откатывал систему и копался в драйверах. Комп реанимировал, но гамать в дс бросил надолго. Кстати, после этого краша лагало очень долгое время абсолютно все (кроме святого дс1, да еще всяких старых игр вроде героев 3), пока я не дождался выхода нового драйвера. Через некоторое время снова запустил и даже оптимизировал игру до 30-35 среднего фпс, хотя на принцах, например, опять до 20 упало. Ради этого пришлось в полтора раза срезать "родное" разрешение, что, как по мне, мера почти неприемлемая. Но отмечу один нюанс: на "средних" игра выглядит так же, как и на минимуме. Почти, только вода серьезно отличается. Так что микроскопическое улучшение фпс при возне с настройками (кроме разрешения) вполне логично. На всякий случаю уточню, что запускал игру я отнюдь не на калькуляторе -- до дс 3 ноут тянул почти все на максималках с 50-60 фпс. Еще в игре "замечательная" камера и автозахват -- как в первой части, только хуже.

Вердикт: игра -- полный кал в сравнении с предыдущими частями. В ней плохо вообще все -- кроме того, что это все же соулс-игра. Двух тысяч не стоит совершенно. Я покупал где-то за 600 и сомневаюсь, что она стоит даже этого. Может быть, на RC будет большая скидка, я куплю и решу, что игра плоха только в изначальном виде, а с дополнением как бы и ничего. До тех пор DS 1 > DS 2 >>> DS 3. Последняя получает 3/10

Бонус: доказательство гениальности дизайнеров ДС3:
https://www.youtube.com/watch?v=MvYApd_X3aU
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 09.06.2018, 16:13
  #92
^
Aoi Tori
 
Аватар для Aoi Tori
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Забавно, я из-за немного обратной ситуации отложил двойку на неопределенное время (скорее всего, пока не пройду 3). Скажем так, после ремастера мне не очень понравился порт и некоторые дизайнерские решения разработчиков показались очень сомнительными, а потом меня тильтанул рандомный инвейдер который меня тупо ваншотнул. Я почитал о том, как работает соул мемори и пришел к выводу, что от такой системы выигрывают в первую очередь гриферы. У меня как у игрока который проходил в первый раз и который эти души терял/тратил на ненужные вещи шансов вообще не было, мой "скилл" не имел значения. Я словил лютое дежа вю своего опыта в различных мморпг где хайлевелы пекашили лоулевелов и решил что ладно, как-нибудь в другой раз. Начал играть в тройку и я пока ещё не прошел, но скажу о своих впечатлениях которые я уже успел получить. Во-первых, я проблевался от механа. Мне не понравилось абсолютно всё, что сделали с боевкой - сложилось впечатление, будто бы разработчики пытались сделать игру "сложной" ради сложности, полностью забив на аутентичность, которая была присуща, например, единице. Треть мобов не станится от атак, а почти все их атаки круговые и имееют огромный хитбокс. Но это ещё ладно, что меня больше всего напрягло - это автонаводка атак у них. Отойти с траектории их атаки невозможно, и единственные опции - либо полагаться на айфреймы роллов, либо отбежать настолько далеко насколько возможно. Апогей этого абсурда я прочувствовал когда осознал что даже арбалетные болты и стрелы автонаводятся на игрока уже после выстрела - то есть меняют траекторию полета, как ракеты с тепловым наведением лол. Во-вторых, как уже выше заметил Алекс, есть момент с неписями. Для меня все они чувствуются как безвкусный и лишенный задач фансервис. Ну и в-третьих, мир выглядит слишком дженериковым.
Aoi Tori сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#93
Старый 09.06.2018, 16:25
  #93
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Я почитал о том, как работает соул мемори и пришел к выводу, что от такой системы выигрывают в первую очередь гриферы. У меня как у игрока который проходил в первый раз и который эти души терял/тратил на ненужные вещи шансов вообще не было, мой "скилл" не имел значения
На самом деле, такое буквально в первой паре локаций. Уже потом все норм, можно даже самому начинать вторгаться. Вспоминая соус 3, механика памяти душ была, пожалуй, вполне удачна. На последних левелах и в длс баланс близок к идеальному.
почти все их атаки круговые и имееют огромный хитбокс. Но это ещё ладно, что меня больше всего напрягло - это автонаводка атак у них. Отойти с траектории их атаки невозможно, и единственные опции - либо полагаться на айфреймы роллов, либо отбежать настолько далеко насколько возможно. Апогей этого абсурда я прочувствовал когда осознал что даже арбалетные болты и стрелы автонаводятся на игрока уже после выстрела - то есть меняют траекторию полета, как ракеты с тепловым наведением лол.
Тоже это заметил, но списал больше на лаги. Все проблемы я решал бездумными роллами назад, и это работало на ура, так что даже сложности разрабы не добились. Сражаемся не с мобами, а с лагами, задержкой ролла и адовой камерой. А самые сложные враги и боссы -- те, кто больше всего нагружают систему и те, что сбивают автозават полетом/телепортом.
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 09.06.2018, 21:14
  #94
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25923
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25923
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Вторжение превратились просто в адовый ад.
Ахаха, так вам и надо!

А вообще, отзыв интересный, Алекс, спасибо.

а потом меня тильтанул рандомный инвейдер который меня тупо ваншотнул
Играя в ДС2, вырубал Интернет, так как уже знал, что к чему, по отзывам. Как бы очевидная мера.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#95
Старый 09.06.2018, 22:12
  #95
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4243
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Ко мне только что вторглась пара человек в лесу гигантов в дс2. Первый ливнул через 15 секунд, а второй, лысый мужик без одежды и оружия, увидел мой махач с тремя мобами и сбросился в море.

Добавлено через 1 минуту
А еще несколько месяцев назад опять же в самом начале вторгался какой-то френдли тип, бегал за мной и аплодировал, когда я нагибал мобцов парированием.
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 09.06.2018, 22:26
  #96
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21691
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21691
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

видимо Альдрик какой-то
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 10.06.2018, 23:19
  #97
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Мне не понравилось абсолютно всё, что сделали с боевкой - сложилось впечатление, будто бы разработчики пытались сделать игру "сложной" ради сложности, полностью забив на аутентичность, которая была присуща, например, единице.
Мне наоборот показалась казуальной. После нескольких пройденных/отыгранных душ и душ-а-лайков, тройка вообще ничем не смогла удивить. Обходишь ногами моба сбоку и бьешь, он тупит и крутится по сторонам как болванчик. Смываешь повторяешь в каждой части. Вся суть очень интересной, хардкорной, аутентичной боевки.
Если соберетесь играть, очень рекомендую пройти последнего босса локации пика драконов, он меня действительно порадовал.
Как раз на нем и дропнул. Прошел все почти до самых титров (как я полагаю), после чего пошел бить этого чувака. Побегал, поумирал, а потом вышел и больше не заходил, не было мотивации даже идти дочищать вилкой сюжетку, забив на него.
Больше всего не понравился унылый мирок. На "сюжет" мне всегда было плевать: какие-то костры, короли, лотрики-шмотрики, непонятно чем отличающиеся друг от друга рыцари, неписи что-то невероятно важное и интересное цедят по две фразы, - не то чтобы не поклонник такого формата, но если он сам ко мне не идет, то и я не буду потеть и вникать. А вот сам мирок - графически и левелдизайново абсолютно серый и неинтересный. Кроме деревенщин (сорт оф прикольных внешне, но по факту все равно унылых) и многоножек-тян ничего особо и не запомнилось. А, ну еще были гигантские крабы криповые.

Впрочем, первую часть я тоже дропнул в свое время, пройдя довольно много. Опять же, просто недостало мотивации продолжать в какой-то момент - все это я уже передрачивал не по одному разу. Поиграл в одну душу, прошел порог вхождения в механ, побегал по шорткатикам, поумирал на боссиках = поиграл в них все. Дальше уже осваивать нечего и интересно не будет никогда. В этом плане считаю, что мне повезло, что я начал со второй - мне показалось, что в ней особенная ламповая атмосфера, не в последнюю очередь благодаря симпатичному хабу, чем не могут похвастаться две других игры.
А дальше вроде и хочешь поиграть в другие части и повторить те ощущения, а уже не получается, потому что концепция одноразовая. Сидишь без особого удовлетворения вот с таким лицом:



__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 11.06.2018, 21:14
  #98
^
Aoi Tori
 
Аватар для Aoi Tori
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

DARK SOULS III

Короче это дроп. Основные причины обсуждались или упоминались выше.
Пару дней не мог пройти пожирателя богов™, сегодня зашел и одолел его с первой попытки совершенно не стараясь. Получил ли я какие-нибудь эмоции от того, что я прошел стадию игры, которую не мог пройти весьма продолжительное по игровым меркам время? Нет, никаких. А может быть, я стал лучше играть, раз сумел справиться с противником, с которым не мог справиться ранее? Нет, мне просто повезло на удачные роллы и рнг атак, которым пользовался босс. Ну, ладно, играем дальше - подумал я. Но игра решила немножко иначе. После этого босса никаких новых локаций не открылось и меня сразу же телепортировало к вновь очередному боссу - танцору. Пару раз слился на нем и решил что всё, довольно. Мне надоело нажимать пробел в абсолютно одинаковых боях на протяжении нескольких десятков часов.
4/10, хуже чем даже клон самих душ о котором я рассказывал ранее. Так, разок пробежаться если заняться нечем и если хватает усидчивости.
Aoi Tori сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#99
Старый 18.06.2018, 17:37
  #99
^
Aoi Tori
 
Аватар для Aoi Tori
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Как я уже писал выше, после своего первого опыта с этой частью я решил отложить её на некоторое время и взялся за тройку. Кому-то это может показаться странным решением, а кто-то наоборот скажет что всё правильно сделал, ведь единица и тройка отличные игры, а двойка даже какая-то жалкая поделка. Я, однако, считаю что всё правильно сделал и могу теперь с чистой совестью посмеяться в сторону этих хейтеров. Во-первых, после тройки к двойке я вернулся с большим облегчением. Она оказалась настолько лучше геймплеем, уровнями и механикой чем третья, что контраст просто невероятен. После единицы мне не понравился порт и некоторые изменения, но благодаря третьей части я понял, что это всего навсего было дело привычки. Как бы это ни было смешно, но я фактически выбрал такой же билд, какой мне навязывала мусорная тройка — я играл в легкой броне и полагался в первую очередь на роллы (первого своего персонажа-мага я забросил). Но здесь они, к счастью, они были реализованы нормально, а кроме того вполне себе можно было использовать грамотные движения персонажами в нужные стороны, автонаводки на 360 градусов у каждого моба и босса здесь не было.
100% игры прошел со стартовым скимитаром.

Изначально хотел играть дуальным персом, но по ходу игры переточил скимитар, а другого достойного оружия во вторую руку не находилось, из-за чего мне было банально проще использовать его двумя руками. Хей, ну хотя бы это не катана в очередной раз была!

В этом сете пробегал почти всю игру банально потому что он был относительно легким и хорошо выглядел (лол).

Обычный длинный лук использовал первую половину игры, тогда как охотничьим стал активно пользоваться в заключительной части. Именно им я без всяких проблем утыкал стрелами Нашандру и Демона Песни. Кроме этого он оказался невероятно полезен мне в храме Аманы. Фул мили просто бы задолбался его проходить.

Единственный щит, которым я "пользовался" — держал его на спине для повышенной регенерации стамины лол. Я правда так и не понял, насколько это было эффективно и работал ли он таким образом вообще, но да неважно, я всё-равно оставался ниже 30% эквип лода.

Из колец выделю только это, побольше бы таких во всех играх где можно упасть и получить урон.
Я хочу ещё как-нибудь пройти пиромансером или магом наконец, но пока от душ немного устал, а потому в другой раз. Плюс мне нужно будет как-нибудь перекинуть пару итемов новому персу, а пока не уверен, как я это буду делать.
8.5/10
В чем-то хуже чем души 1, в чем-то лучше, но в целом я согласен с Алексом: 1 > 2 > 3.
Aoi Tori сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#100
Старый 19.06.2018, 00:10
  #100
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Именно им я без всяких проблем утыкал стрелами Нашандру и Демона Песни
Они и так убиваются с первой попытки.
Я проходил консервой, закончив в хавеле со щитом, гатсовым дилдачом (по-моему большей по размеру была только дура какого-то там босса, но у нее уж очень ущербный мувсет) и авелином (почти не стрелял из него, просто для канцер-комплекта), как самый топовый чел. Было здорово - ходишь и ваншотишь, и особенно в том храме, когда ты сердитым дворфиком упрямо шлепаешь под обстрелом, чтобы наказать гадкого подсиралу. Потом еще читал в интернете постоянные жалобы всяких лезерных катано-рапирогоспод на все подряд. А под конец игры внезапно узнал, что ковенант, в который вступил по приколу на старте игры, баффал силу мобов. Как-то лень было на тот момент гуглить, и пока еще не был уверен, что не дропну игрульку.

Добавлено через 1 час 23 минуты


Странноватый спин-офф Реймийской Империи, и совершенно неожиданный. После жесткого клифхенгера трешки ожидалась развязка, а вместо этого тебя закидывают в недоразвитый полусредневековый сеттинг про варваров и рыцорей. Ща бы в 765 дубинами помахать.
Генератор показался вроде бы и разнообразным, но как-то не было особого интереса в нем копаться. Пикнул бессмертную рассу (в рогалике - найс баланс) и накидал на расслабоне полусапортного полуразговорного чемпа насколько смог по эстетике из имеющегося. Сразу вздохнул с того, что теперь тебе навязывают фиксированную пати и миллиард всяких задротских тем. Какие-то налоги, отстройка базы, репутация, крафт. Я так-то зашел квестики по часовой пробегать. Вроде че-то интересно, разнообразно, но я не фанат таких тем в репогехах. К счастью, тебе это не заталкивают в глотку и можно сразу же передать управление союзникам. Ну, кто-то мб с удовольствием поаутирует.
Левелдизайн скудноват, "города" варваров - по три домика, выглядит после предыдущей части (где легко можно было бродить целый месяц по одному городу) довольно жалко, но как я понял, это компенсируется нелинейностью и собственной базой-хабом. Но опять же, так как я не сильно там чето отстраивал и крафтил, мне было мех~.
Квестачи жесткие, с боями по несколько десятков человек - разрабы решили в очередной раз поменять формат. Мой билд вообще не вывозил, зато сопартийцы валили мобов пачками. Может это я так плохо сгенерился, а может баланс такой. Впрочем, ничего нового - он такой во всех частях, везде были абузы, в этом наверное часть фанчика. Боевочка опять же на любителя поаутировать, с одной стороны оно прикольно командовать кучей челиков, но мне как-то больше понравились компактные тактикосы из 1 и 3. Да даже соло в двухе мне больше зашло, не сильно перегружало и не приходилось сидеть по три часа. Опять же хорошо, что союзники могут ходить самостоятельно, и даже лучше, чем это бы сделал я.
Подача как-то хз, то у тебя драчки-квестики и все как будто застыло на месте, а потом как %%вжжжжжжжж%%. Честно говоря, был там один момент, от которого мне могло бы неслабо pripech', если бы я старался пройти на перфекционистычах или бы пикнул другую рассу. Но с этим мне внезапно повезло и я в итоге вышел на какую-то концовку, хз, нейтральную. Наверное где-то что-то мог бы иначе переиграть.
Как-то так. Олдовый сетенк мне не зашел, хотя и были в нем прикольные темы; крафт, экономика, боевка - чисто на любителя стратежек. Нелинейность прикольная, но чет очень сложна - на переигровку и задрачивание. Короче где-то на шестерочку. Плюс пара бальцов за проработку всяких тем и нелинейность и еще один за возросший челендж, но минус балец за то, что не совсем мой контент и еще минус за сетенк.

Ах да, - отдельно посмеялся с супер-босса одного из варварских кланов, улетевшего с одной тычки.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 19.06.2018, 00:20
  #101
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 19091
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 19091
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Для бесплатного диэлси сойдёт!
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#102
Старый 19.06.2018, 00:23
  #102
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

с одной тычки
Простите, ПЛЮХИ.
Для бесплатного диэлси сойдёт!
Если бы оно было платным, я бы подумал, что разрабы решили немного кешграбнуться на хайпе с этого спинаря. А так - выпустили экспериментальный контент. Какие-то из элементов уже бывали раньше и в других сериях.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 19.06.2018, 06:45
  #103
^
Aoi Tori
 
Аватар для Aoi Tori
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Надеюсь разработчики читают эти обзоры и примут информацию написанную в них к сведению.
Aoi Tori сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#104
Старый 15.07.2018, 07:44
  #104
^
Aoi Tori
 
Аватар для Aoi Tori
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 27992
Отправить сообщение для  Aoi Tori с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Doki Doki Literature Club!
Не самая захватывающая визуальная новелла из всех, что я читал, но не могу не отметить то, как здорово, тонко и уникально она была сделана с точки зрения повествования.
Aoi Tori сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#105
Старый 15.07.2018, 20:25
  #105
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 10049
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



8/10. Небо, Мент - не играйте.

Боже, храни Японию!
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru