Модостроительство - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 34 из 54
 
Опции темы
#496
Старый 17.03.2019, 20:18
  #496
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как поменять профильные школы магии для фракции?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 17.03.2019, 20:23
  #497
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 813
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 813
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

выпадающие в городе - в файле MapObjects/имя_города.(AdvMapTownShared) строки MagicSchool_0 и MagicSchool_1 менять(в самом конце файла). Если конкретно для класса героя то в GameMechanics/RefTables/HeroClass можно менять шансы выпадения скиллов, магии в том числе, для любой фракции
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 17.03.2019, 21:25
  #498
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Футман это тебе:
3DS Max 7.rar
Плагины для 3DS Max nwn2utilsmaxplugins
Импортировать ты можешь GR2, MDB, а вот экспортировать MDB, но некоторые версии может и сохраняют в GR2 но навряд.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 17.03.2019, 22:15
  #499
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Модостроительство

Esto100nec1Футман это тебе:
3DS Max 7.rar
Плагины для 3DS Max nwn2utilsmaxplugins
Импортировать ты можешь GR2, MDB, а вот экспортировать MDB, но некоторые версии может и сохраняют в GR2 но навряд.
У меня он зависает при старте и всё, да и я лучше брошу идею о полном экспорте моделей: либо скелет криво экспортируется либо скинниг, но в самой maya выглядит все правильно, а в игре выходит из строя.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 17.03.2019, 22:32
  #500
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanУ меня он зависает при старте и всё, да и я лучше брошу идею о полном экспорте моделей: либо скелет криво экспортируется либо скинниг, но в самой maya выглядит все правильно, а в игре выходит из строя.
У меня 3DS Max 7 работает нормально.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 18.03.2019, 10:24
  #501
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2652
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2652
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

footman

А ты не мог бы специально ещё чуть-чуть увеличить размеры костей - скажем так в два раза ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 18.03.2019, 17:34
  #502
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanФутман
Ты там где то писал что скининг слетает или кривой, посмею заметить. После того как отредактировал скелет (подогнал его под мешь, по размерам и стыкам суставов), только после этого делается скининг, иначе он будет кривой. А если сделал скининг а потом переместил, изменил кость, то скининг будет кривой.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 20.03.2019, 03:54
  #503
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

1. Ребята а кто из вас подскажет, где игра использует цвета вертексов (вершин)?
2. И кто хорошо умеют серфить на англоязычных сайтах, найдите и скачайте или ссылки мне дайте на плагин к 3ds Max 2008 или к любой другой версии макса.
Надо найти:
gr2.decode
.GR2 Skeleton & Animation importer v1.2
Imports .gr2 skeletal data and animations and exports the model skeleton in SMD format.
Описание того что делает скрипт:
Импортирует скелетные данные и анимацию .gr2 и экспортирует скелет модели в формате SMD.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 31.03.2019, 17:50
  #504
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Модостроительство

Кто знает как менять цвет Particle у которых "тонировка" не от текстуры? и не надо писать про 16 битный редактор в котором и за месяц в 1 файле цвета не поменять.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 11.04.2019, 12:26
  #505
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Модостроительство

Вопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 11.04.2019, 14:44
  #506
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2652
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2652
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

НибрусВопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?

1) Если создание иконок происходит вне работы где обычно нельзя использовать нелицензионный софт, то рекомендую забыть про paint.net как про дурной сон и пользоваться Adobe Photoshop - версия от CS и выше!

2) Мануал от psatkha по созданию иконок с помощью Adobe Photoshop в стиле а-ля Nival
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 11.04.2019, 18:23
  #507
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2116
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2116
По умолчанию
Re: Модостроительство

НибрусВопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
psatkha прав, так лучше, но вот инструкции для paint.net
1) создайте новую картинку (больше чем 128х128) удалите всё и уменьшите до 128х128, потом скопируйте с "порченой" иконки картинку без прозрачного фона и вставьте в файл созданный ранее
2)вкратце для паинта: берите картинку\арт\скриншот сделайте ее размером 256 на 256, удалите всё лишнее и обведите линией в 4 пикселя, уменьшите до 128 на 128 и все, фон белым не будет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 11.04.2019, 19:41
  #508
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Модостроительство

Спасибо всем! Попробовал два способа, и хоть было трудно, но я, выслушав обоих, сделал это, хоть и криво.
1) Как я не додумался копировать пустоту с другой иконки и вставлять туда, куда надо(криво, но работает!).
2)взял скриншот и пустой файл размером 128x128 и вставил туда этот огромный скриншот. Далее обрезал ненужную часть и уменьшил(ну и конечно же не забыл про чёрное выделение).

Иногда по ответам других удаётся создать свой...

Вопрос другой:
Как убрать шипы с щита чемпиона(шипы с коня убирались, а с щита не хотят)?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 17.04.2019, 13:27
  #509
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Модостроительство

Кто знает как можно изменить настройки альфа-модов, которые прописываются в материалах существ?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 18.04.2019, 03:25
  #510
^
Meow64
📖
Регистрация: 20.07.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 20.07.2016
Сообщения: 3
Вопрос
Re: Модостроительство

Есть ли способ добавить абилки боевым машинам? Их нет в GameMechanics\Creature\Creatures. Самое близкое что нашёл - это файл GameMechanics\RefTables\WarMachines.xdb, но там другая структура содержимого и дописывание абилок в таком виде не даёт результатов:
	< Abilities>
	< Item>ABILITY_MAGIC_PROOF_25< /Item>
< /Abilities>
Meow64 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru