Мафия 90. Сказание о Старолесье. - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 6 из 105
 
Опции темы
#76
Старый 16.12.2014, 11:05
  #76
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

НД цели на себя это цель сама на себя своим НД воздействует.

Добавлено через 4 минуты
Дал СХ возможность убивать выбранного зараженного.

Добавлено через 1 час 3 минуты
Порядок действий:
0. 3-е срабатывание НД Берсерк Воеводы.Проверка бдительности. (Отображается, если снимает блок)\ Зелье защиты от блока - Травница.(отображается)
1. УД ЛБ.
2. Сонливость ученицы ведьмы. (Отображается в случае успеха)
3. УД Колдуна. (Красиво отображается)
3. УД лешего (красиво отображается) \УД Мистическая топь.
4. УД Писаря.
5. УД СХ. \ Берегиня- поменять местами.
6. Авторитет жреца (не отображается)\ УД Воеводы (отображается, если срабатывает) \ Написать Статью в газету.
7. Домовой-изоляция. (Отображается)
8. Наслать Туман Волхва. (Не отображается)
9. Перенаправление Колдуна (Не отображается)
10. Очарованье менестреля. (отображается)
11. Блок-Лешего. (отображается в случае успеха)
12. Гипноз Огонька. (Отображается в случае успеха)
13. Защитить от заразы Лешего (Не отображается) \ Защита Витязя (отображается в случае успеха)\ Защита Берегини от магии. (отображается в случае успеха)
14.Изгнать болезнь Волхва. (Отображается в случае успеха)\Зелье травницы - Вылечить болезнь. (Отображается)
15. Выведать тайну.
16. Похищение голоса русалкой. \ УД русалки
17. Воевода – Берсерк. (отображается в любом случае) \ Чаек от ведьмы. (Отображается)
18. Заражение СХ. (Не отображается)\ Наслать зверя от Колдуна. (Отображается)
19. Внести смуту - Ведьма. (Отображается)
20. Домовой Чутье. (Не отображается)\ Оборотень любое из НД
21. Жрец Перуна – атака.
22. Заманить в Омут Русалки. \ Заманить в Болото Огонька. \ Активация заражения СХ. (Отображается)
23. Бодрящий ритм Барда (не отображается) \ Магическая атака Барда.
24. УД Ведьмы. (Не отображается)\ Лечение Волхва. (отображается в случае успеха)\Зелье лечения- Травница(отображается)\Печать колдуна.(отображается в случае успеха)
Вот новый вариант порядка действий скажите что не так я исправлю и может быть это будет таки последняя правка.

Добавлено через 38 минут
Ящур, ман не ущербный:
1. Барду надо угадать кого хилить от болезни.
2.Активация заражение стоит первее снятия болезни барда так что он может не успеть среагировать.
3.Всякие лечилки сделаны специально. Если бы их не было, ман мог бы не проявляя активности спокойно переметить всех. Особенно если бард и жрец умерли. А с такими ограничениями он вынужден будет убивать по 2 чтобы никто не снял метку, а так же, чтобы не казнили сразу в случае разоблачения.
KindShaman вне форума
#77
Старый 16.12.2014, 16:01
  #77
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Теперь вроде порядок нормальный. В смысле никаких конфликтов с НД нет.

Дал СХ возможность убивать выбранного зараженного.
Тут еще проблема в том, что хмарь может не знать зараженных из-за вероятного перенаправления. Заражение же не отображается. Выберет условного Снеговика, а он окажется здоровым. Как быть тогда?

1. Барду надо угадать кого хилить от болезни.
Профилактическая терапия! Болезнь можно вылечить как сразу, так и позже. Плюс еще и волхв может полечить мафа.
3.Всякие лечилки сделаны специально. Если бы их не было, ман мог бы не проявляя активности спокойно переметить всех. Особенно если бард и жрец умерли. А с такими ограничениями он вынужден будет убивать по 2 чтобы никто не снял метку, а так же, чтобы не казнили сразу в случае разоблачения.
У обычного мана КПД 100%: грохнул цель - труп (если не спасли сразу). И так каждый ход. Здесь КПД тем ниже, чем быстрее ман будет активировать метки. Пометил - убил, КПД 50% (убивает раз в две ночи). Пометил, пометил - убил, КПД 66,(6)% (убивает два раза в 3 ночи). И т.д. А из-за лечений реальный КПД получается ниже теоретического. Может дать таки ману обычное убийство, чтобы у него был выбор: мочить сразу (и получить риск быть вычисленным по улике) или не палиться и ставить метки (и получить риск лишиться этих меток)?
Поменять местами - меняет местами 2 цели. Те НД, что направили на 1-ю цель действуют на 2-ю. А те что 2-ю те на 1-ю.
Как это работает в случае применения НД на себя? Например, воевода Х применяет берсерка на себя (допустим 1-й раз), а оборотень убивает Y. Если X и Y меняются местами, то что выходит в итоге?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
#78
Старый 16.12.2014, 16:14
  #78
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Как это работает в случае применения НД на себя? Например воевода Х применяет берсерка на себя (допустим 1-й раз), а оборотень убивает Y. Если X и Y меняются местами, то что выходит в итоге?
Если Берегиня придет первой к нему, то она умрет и ничего не случится.
Если не первой, то X и Y поменяются и оборотень убил воеводу, так как он уже потратил берсерка.
Короче говоря, перенаправление всех, кто пошел на цель x, на цель Y и наоборот

Добавлено через 5 минут
Профилактическая терапия! Болезнь можно вылечить как сразу, так и позже. Плюс еще и волхв может полечить мафа.
Как я понял, там, Где написано "Изгнать болезнь" - можно лечить после применения метки, тоесть у волхва и барда. А остальные (Ведьма, травница, леший) только защищают от нее, как обычный лекарь, что есть норма, учитывая то, что не все могут каждую ночь избавлять от болезни, а также это будет означать отсутствие других полезных НД, которые будут необходимы для контроля за мафией.

Добавлено через 58 секунд
А теперь маньяковый вопрос. Можно дать ей особнность : при бездействии одну ночь узнает всех помеченных, дабы избежать непоняток.
SnowmanV2 вне форума
#79
Старый 16.12.2014, 16:17
  #79
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

SnowmanV2Если Берегиня придет первой к нему, то она умрет и ничего не случится.
Я рассматриваю вариант первого применения берсерка (когда убиваются только те, кто атакуют). Здесь получается оборотень убивает воеводу, а берсерк вешается на Y, но берсерка нельзя повесить ни на кого, кроме воеводы...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
#80
Старый 16.12.2014, 16:22
  #80
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Я кажется не точно объяснил короче если поменять местами воеводу под берсерком и ту цель которую будут убивать, то воевода убьет того, кто убивает.

Добавлено через 57 секунд
Можно сказать что берегиня меняет номерки игроков местами так сказать.
KindShaman вне форума
#81
Старый 16.12.2014, 16:22
  #81
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Не заметил, что грохает воевода первого УБИВАЮЩЕГО.
Ну тут два варианта уже. Либо исключение и применения на себя не меняются местами, либо все как ты описал, кроме того, что берсерка можно только на воеводу вешать. Дождемся шамна, узнаемпароль к акку вспоминать буду
SnowmanV2 вне форума
#82
Старый 16.12.2014, 16:24
  #82
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Меняются местами не абилки а игроки, как баз драйвер в ск мафии(сноу ты понял о чем я).
KindShaman вне форума
#83
Старый 16.12.2014, 16:24
  #83
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2972
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

SnowmanV2А теперь маньяковый вопрос. Можно дать ей особнность : при бездействии одну ночь узнает всех помеченных, дабы избежать непоняток.
Учитывая, что маньяк и так не может убивать каждую ночь, прям не знаю...
Я себе представляю, что будет, если события будут разворачиваться аналогично прошлой игре. Жрец убит в 1-ю ночь, на 2-ю мафы спалили мана, на третью перенаправляют его на мирков (а он об этом и не догадывается!)...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
#84
Старый 16.12.2014, 16:25
  #84
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Можно сказать что берегиня меняет номерки игроков местами так сказать.
Тогда УД СХ тоже не перенаправляется Берегиней, да, мой мульт друг?
SnowmanV2 вне форума
#85
Старый 16.12.2014, 16:27
  #85
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Ага она просто меняет местами цель икс с целью игрек со всеми вытекающими.

Добавлено через 35 секунд
Например если поменять местами убиваемого и убийцу. Убийца убьет сам себя.
KindShaman вне форума
#86
Старый 16.12.2014, 16:29
  #86
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Учитывая, что маньяк и так не может убивать каждую ночь, прям не знаю...
Я себе представляю, что будет, если события будут разворачиваться аналогично прошлой игре. Жрец убит в 1-ю ночь, на 2-ю мафы спалили мана, на третью перенаправляют его на мирков (а он об этом и не догадывается!)...
Учитывая проблематичность снятия меток (почему, написал уже), необходимость вмсесто обеззараживания использовать антимафские НД, то это будет использоваться так : СХ помечает кучу людей, одну ночь пропускает, оценивает ситуацию и выбирает, убить всех или по очереди.
А учитывая то, что улик скорее всего не будет, то угадать, кого перенаправлять, мафам сложно. Это дух, а не бешеный тролль гигантских размеров)
Мне кажется, надо дать СХ защиту от блока как минимум, чтобы просто одним блоком не лишить СХ возможности убивать.
SnowmanV2 вне форума
#87
Старый 16.12.2014, 16:31
  #87
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

А не жирно ему будет без блоков то?
KindShaman вне форума
#88
Старый 16.12.2014, 16:34
  #88
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Нет, учитывая аж 5 потенциально защищенных целей, если все ополчатся на мана, а не на мафию/мафия будет убита. А так можно будет одним блоком лишить СХ всего.
SnowmanV2 вне форума
#89
Старый 16.12.2014, 16:35
  #89
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2201
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Травница может лечить от болячек только после аж 3-х ночей безделия врятли это НД сработает без крайней на то необходимости.
KindShaman вне форума
#90
Старый 16.12.2014, 16:36
  #90
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Но все-равно много оставется. А все это может заменить один блок.
SnowmanV2 вне форума
Закрытая тема
Страница 6 из 105


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru