Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 1 из 70
 
Опции темы
#1
Старый 16.10.2015, 00:00
  #1
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни




Пролог.
После событий, связанных с нападением чужаков на лесных жителей, был созван всеобщий совет. Выяснилось, что большая часть из них прибыла в лес из-за слухов об "артефакте", которым оказалось древо жизни - источник целебной силы леса, в частности хранительницы. Когда эта информация покинула пределы леса, то многие охотники за сокровищами усмирили свой пыл, в том числе орки с дворфами, которые надеялись найти что-то более ценное с материальной точки зрения. Но это лишь одна сторона медали, ведь ценность не для всех измеряется в денежном эквиваленте. Теперь на смену любителям легких денег пришли личности, жаждущие могущества, знаний, а кто-то и бессмертия. Обитатели леса понимали, что скоро над ними нависнет новая угроза и она окажется более опасной, нежели предыдущая. По решению этой проблемы выдвигалось множество предложений. Некоторые предлагали покинуть эту часть леса, более воинственные народы утверждали, что нужно дать отпор захватчикам и сделать это тем же оружием, что используют они. Резко против этого выступили дриады, феи и прочие жители, наиболее связанные с лесом духовно. Кто-то даже обвинил защитников в том, что они наносят такой же вред лесу, как и иноземцы. В большей степени это конечно же касалось кентавров и минотавров, чуть в меньшей - ящеров, эльфов и даже сатиров, захламляющих лес диковинами из внешнего мира. В этом была доля правды, ведь все эти существа живут в общинах, строят жилища и создают оружие, используя при этом древесину и другие материалы. Еще одно предложение заключалось в том, чтобы использовать особую силу природы, заключенную в так называемом сердце леса, которое питает всю флору, в том числе некоторых существ и самого лесного духа. Суть идеи состояла в освобождении части энергии для ускорения и усиления роста всей растительности, в особенности у границ. Таким образом инициаторы предложения задумывали создать живую, труднопроходимую изгородь из растений. Но не все были согласны с такой затеей, так как это было опасно из-за сложности контроля энергии, которую сдерживает защитная оболочка сердца. Тем более духу требовалось время для восстановления после воскрешения хранительницы, а сейчас он был слаб и уязвим.
По итогу всех споров и дискуссий окончательное решение принято не было, хотя большинство склонялись к последнему. Но минотавры и кентавры не стали дожидаться вердикта духа и покинули здешнюю часть леса, отправившись на восток. Лес там был менее густой, а часть территории и вовсе представляла из себя равнины. Вместе с ними отправилась большая часть эльфов, ящеров и других существ.
Тем временем в северной части леса, которая считается одной из самых темных и опасных, затаилась еще одна угроза. Представляли ее тамошние обитатели леса, которые отличались от прочих не только внешне, но и своими взглядами на лесную иерархию. Некоторые из них замыслили избавиться от лесного духа, чтобы заполучить доступ к сердцу леса и использовать его силу на свое усмотрение.



Правила игры

1. Правила такие же, как во всех предыдущих играх.
2. Главное не пропускать игровые дни, вовремя отсылать НД, не палить свою роль, играть без явных намеков, не общаться вне темы и так далее. Любое нарушение карается очень строго.
3. *Правило, которое ГМ может придумать во время игры*

Лесное царство
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#2
Старый 16.10.2015, 03:13
  #2
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Лесные жители:


Дух леса
После недавних событий потерял часть своих сил, в том числе из-за воскрешения хранительницы, но все еще остается очень могущественным и опасным для незваных гостей.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Невозможно казнить
Твердая кора - для убийства необходимо совершить два нападения подряд
Перевоплощение - может принять человеческий облик, теряя при этом защиту, но получая возможность использовать ульты. Можно использовать несколько раз.
НД: -
ult. Правосудие - казнит игрока, закрывая день
ult. Ярость - убивает игрока, игнорируя защиты и блок



Хранительница
Возвращение с того света не прошло для нее бесследно и дело не только в цвете волос, она изменилась буквально, впитав в себя немного жизненной энергии леса и став частью мира духов.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Дух - нельзя убить обычным оружием
Глас леса - двойной голос
Доброе сердце - если приходит к воскресшему и чернокнижница при этом мертва, то переманивает его на сторону города, полностью оживляя. Воскресший вновь становится простым человеком, теряет свои особенности, но сохраняет НД.
НД: Лечение
ult. Воскрешение (не действует на лесного духа)



Дриада
Именно они были главными инициаторами спора о способах защиты леса, из-за которого здешние обитатели и разделились на два лагеря.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Маскировка - следит за игроком, узнает к кому он ходил



Наяда
Если раньше они были лишь наблюдателями, то теперь наяды настроены к любым проявлениям из внешнего мира крайне недружелюбно и готовы действовать решительно.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Соблазнение - ворует голос игрока и игнорирует его НД, если оно было направлено на нее. (не действует на воскресшего)



Снежная фея
Когда королевы фей не стало, то многие захотели занять ее место, в том числе и снежная.
Статус: агрессивный
Особенности: Холодная кровь - защита от отравления
НД: Изморозь - блокирует игрока
НД2: Ледяная тюрьма - помещает игрока в клетку, из которой тот не может выбраться самостоятельно. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, но он может принимать участие в обсуждении. В случае смерти феи все заключенные обретают свободу или же она сама может выпустить их. Любое направленное НД на заключенного также освобождает его из клетки, но сам эффект НД аннулируется.



Ящер
Один из немногих, кто решил не следовать за своими собратьями, пожелав остаться в том месте, которое он считает своим единственным домом.
Статус: агрессивный
Особенности: Крепкая чешуя - 50% защита
НД: Надежный щит - защищает игрока от убийств



Эльф
Как и среди ящеров, в стане эльфов нашлись те, кто отказался покидать родные края, не смотря ни на что.
Статус: мюролюбивый
Особенности: Быстрая реакция - 50% защита
НД: Меткий выстрел - убийство
НД2: Калечащий выстрел - лишает игрока НД на следующую ночь



Страж леса
Некоторые обитатели леса больше остальных привязаны к животным, которых они любят и всячески пытаются защитить, а те в свою очередь готовы отблагодарить стражей тем же.
Статус: миролюбивый
Особенности: Живой щит - животные спасают стража от смерти, если его пытаются убить, при этом он теряет все НД до конца игры.
НД: Медведь - отпугивает от цели пришедших к нему игроков с отрицательным НД
НД2: Змея - мешает игроку совершить НД
НД3: Сокол - помогает игроку обходить всяческие преграды на пути к цели своего НД



Целительница
Порой животные и растения подвергаются отрицательной энергии магического характера, в таких случаях нужны особенные чары для их исцеления.
Статус: миролюбивый
Особенности: Святость - иммунитет к темной магии
НД: Оберег - защищает игрока от негативных воздействий магического происхождения на следующую ночь
НД2: Снятие чар - снимает с игрока все негативные эффекты



Сильф
Их называют стражами деревьев и цветов, эти духи буквально привязаны к своим растениям и будут оберегать их ценой собственной жизни.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: Проверка статуса
НД2: Прятки - прячется от всех НД, узнает ники тех, кто к нему приходил (раз в две ночи)



Отступники:


Вожак
Решив, что сейчас самое время взять инициативу в свои руки, он собрал вокруг себя единомышленников и возглавил их, ввязавшись в борьбу за власть над силами природы.
Статус: агрессивный
Особенности:
Стальная шкура - 50% защита
Рокировка - узнает, если ночью на него совершено покушение. В этом случае может подставить под удар другого члена мафии вместо себя. Нельзя подставлять темного.
Сердце леса - после смерти духа получает возможность игнорировать защиты и блок при убийстве.
НД: Убийство
НД2: Манипуляция - меняет цели двух игроков (доступно, если в команде осталось два игрока)



Ночной охотник
Один из самых опасных хищников, готовый убивать лишь ради забавы.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Жажда крови - убийство. Если цель охранял защитник, то пытается убить его.
ult. Пир волков - убивает цель и всех, кто к ней пришел. Если среди пришедших был защитник, то убивает его и других гостей, а цель нападения остается в живых.



Гаргантюа
Одно из самых странных и сильных существ, обитающих в Арелийском лесу. Приручить его довольно сложно, но видимо с помощью специальных методов все же возможно.
Статус: агрессивный
Особенности:
Каменное сердце - 50% защита, иммунитет к окаменению
Неистовство - невозможно поместить в клетку
НД: Убийство, пробивает естественную защиту
НД2: Валун - блокирует игрока



Тёмный
Порой природа преподносит сюрпризы, меняя образы казалось бы устоявшихся вещей, будь то погодное явление, растения или даже живое существо. Лесные жители в таких случаях говорят, что сердце леса в момент сотворения своего очередного творения дало сбой, ибо оно способно изменить все сущее на земле, в том числе самые обычные мелочи, к которым все привыкли. Темного как раз относят к таким сюрпризам природы из-за его необычного для своего вида окраса, но он уверен, что это недоразумение можно исправить, если завладеть источником силы лесного царства. Понимая, что в одиночку это будет сложно сделать, Темный присоединился к другим обитателям леса, жаждущих власти.
Статус: миролюбивый
Особенности: Особенный - убийца теряет на одну ночь все НД и особенности, статус меняется на "агрессивный" до конца игры.
НД: Кровавый ритуал - убивает игрока, получая его особенности на два дня.
НД2: Сглаз - лишает игрока особенностей на одну ночь (раз в две ночи, не действует на лесного духа, медузу, воскресшего, целительницу и чернокнижницу)
НД3: Внушение - ворует голос игрока



Иноземцы:


Медуза
Услышав о древе жизни, она покинула родные края и отправилась в лес на поиски желаемого. Неизвестно для чего именно ей понадобилось древо, но ее спутники считают, что дело в желании стать бессмертной, либо как-то связано с ее уникальными способностями.
Статус: агрессивный
Особенности: Смертельный взгляд - накладывает на своего убийцу окаменение.
НД: Убийство
НД2: Окаменение - превращает игрока в камень, что равноценно убийству, не считая того, что медуза может сама снять окаменение, либо это может сделать целительница. Игнорирует естественную защиту. Не оставляет улик. (раз в три ночи. раз в две ночи, если хранительница мертва)
НД3: Паралич - блокирует игрока
НД4: Доминирование - берет под контроль игрока на одну ночь (доступно, если осталась одна в команде. раз в две ночи)



Отравитель
Прислужник медузы, всюду следует за ней и исполняет ее волю. Частично владеет темной магией.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Ядовитые испарения - отравляет игрока, он умирает на следующую ночь. Игнорирует естественную защиту
НД2: Слабость - снимает с игрока естественную защиту
НД3: Запрет - лишает игрока голоса на один день
ult. Ядовитая бомба - устанавливает на игрока мину, которая срабатывает на следующий день и отравляет всех пришедших к нему. Самого игрока не отравляет.


Орк
Оставшись без своих соплеменников в опасном лесу, знаменосец решил на время объединиться с лазутчиком, дабы выбраться отсюда. Но их нашли раньше, нежели они успели найти выход из зеленого лабиринта. Теперь им приходится служить новой госпоже, иначе их ждет участь каменного изваяния.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Убийство
НД2: Орочье знамя - отпугивает от игрока убийц

Дворф
Лазутчика постигла такая же участь, как и его коллегу по несчастью. Он лишь жалеет, что не уберег своего друга, который погиб в бою с огром, который повстречался им на пути домой. К добру или нет, но они оба погибли, а лазутчику и знаменосцу, в отличии от их спутников, хватило ума сначала поговорить, что в итоге привело к их временному союзу.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: Убийство
НД2: Разведчик - проверяет статус игрока

Общее НД: Парное убийство - на убийство идет орк и дворф, оно является обычным, но при этом игнорируются блоки и оба получают защиту от смерти на эту ночь. (раз в три ночи)



Служители зла:


Чернокнижница
Как и медузу, ее больше волнует древо жизни, с помощью которого она намерена увеличить свою магическую силу.
Статус: агрессивный
Особенности:
Договор со смертью - через три ночи/дня после смерти/казни возвращается в игру. (один раз за игру)
Мастер темной магии - иммунитет к темным чарам, отравлению, окаменению.
НД: Рука смерти - убивает игрока, игнорирует естественную защиту.
НД2: Проклятье - снижает успешность НД игрока до 50% на всю игру (раз в три ночи)
НД3: Порча - лишает игрока одного из НД на две ночи (раз в две ночи)
НД4: Поднятие мертвых - возвращает игрока в игру на один день, может использовать его голос. Игрок при этом не имеет возможности писать сообщения и что-либо делать.



Воскресший
Бывший паладин, погибший при очистке леса от нечисти. К несчастью его останки были обнаружены темной колдуньей. С помощью особого заклинания она подняла его из мертвых, сохранив ему разум и воспоминания, но напрочь лишив собственной воли. Теперь он вынужден служить ей, осознавая при этом все происходящее.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Мертвая плоть - невозможно убить
Целеустремленность - если у жертвы сработала естественная защита, то воскресший еще раз пытается пробить ее.
Безвольный - не может победить, если чернокнижницу убили.
НД: Убийство
НД2: Верный меч - защищает игрока (раз в две ночи)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#3
Старый 16.10.2015, 03:16
  #3
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Порядок НД:
Поднятие мертвых
Воскрешение
Прячется сильф (не отображается)
Манипуляция (не отображается)
Доминирование (не отображается)
Слежка дриады (не отображается)
Соблазнение наяды
Ходит страж леса
Блок снежной
Блок гаргантюа
Блок медузы
Калечащий выстрел (отображается факт)
НД чернокнижницы (проклятье и порча) (не отображается)
НД темного (сглаз и внушение) (не отображается)
НД отравителя (все НД) (отображается факт отравления при первом НД)
Проверят сильф (не отображается)
Проверяет дворф (не отображается)
Защита воскресшего (отображается как факт, без указания ника, независимо от того пригодилась защита или нет)
Защита ящера
Защита орка (отображается как факт, без указания ника, независимо от того пригодилась защита или нет)
Снятие чар целительницы
Окаменение
Убивающие ульты (ярость лесного духа, пир волков охотника)
Убийство эльфа
Убийство чернокнижницы
Убийство вожака
Убийство медузы
Убийство темного
Убийство воскресшего
Убийство орка/дворфа
Убийство гаргантюа/ночного охотника
Парное убийство
Лечение хранительницы (отображается в том случае, если НД понадобилось)
Оберег целительницы (не отображается)
Ледяная тюрьма

Пояснения по особенностям и НД:
1. Медведь стража защищает от убийств, блоков и прочих негативных НД (темная магия и все такое).
2. Змея стража блокирует игрока.
3. Сокол стража дарует игроку защиту от блока и пробивание всех защит (защитников и процентных, но не абилку духа, хранительницы и т.п.)
4. Отпугивание = защита игрока.
5. Особенности духа, хранительницы, целительницы, стража, воскресшего не являются защитами. Их невозможно пробить, обойти. НД Наяды тоже нельзя, как и рокировку Вожака. Эффект парного убийства тоже не пробивается, за исключением помощи от стража.
6. Слабость лишает лишь процентной защиты. Сглаз снимает все особенности, кроме тех, что указаны в НД в виде исключения. Эффект от НД Наяды не считается особенностью.
7. Темная магия - НД темного, медузы, чернокнижницы, отравителя.
8. Хранительницу могут убить только: темный, медуза, чернокнижница, отравитель.
9. Целительницу могут убить все, кроме вышеперечисленных колдунов.
10. Целительница защищает от всех темных заклинаний, в том числе окаменения и убийств с помощью темной магии. Снимает тоже все эффекты темной магии(и окаменение/отравления), но не спасает от убийства.
11. Вожак узнает о покушении лишь после отправки НД мафии. Следовательно изменить его команда уже не сможет.
12. Окаменение снимается после смерти медузы. Защитное окаменение медузы остается навсегда, от него может избавить только целительница. Игроки под действием окаменения не могут писать в теме и использовать НД.
13. Все возможное защиты/неудачные убийства описываются тремя способами:
а) Если защищал мафский защитник или маньяк, то дается намек на роль защитника, без указания ников
б) Если защищал городской защитник, то указывается ник того, кого защищали
в) Все естественные защиты отображаются как факт нападения, без намеков на роли жертв и нападавших
14. Ядовитая бомба отображается лишь на следующую ночь, когда взорвется и без указания ников. В ночь установки никаких намеков на НД не дается.
15. Окаменение отображается лишь в том случае, когда сработало. Если оно было направлено на целительницу, гаргантюа или чернокнижницу, то ничего не происходит. Это убийство наполовину, в том плане, что выводит игрока из игры и юзается вместо убийства. В остальном это скорее дебафф.
16. Целеустремленность воскресшего действует как двойная атака в случае с лесным духом.
17. Если жертва кражи голоса умирает, то вор не получает ее голоса.

Мафии могут использовать 3 НД за ночь, маньяки два. Одно из них убивающее/отравление/окаменение и два других обычных. Одна роль не может использовать сразу два НД и более.

Условия победы:
Город побеждает, если убиты все негативы (за исключением воскресшего, если он перешел на сторону города)
Мафии и маньяки побеждают, если все остальные команды побеждены. Мафиям убивать воскресшего не обязательно, могут победить и с ним, ЕСЛИ он не перешел на сторону города, в ином случае нужно убить.


Список игроков:
1. Олень Давида - Pepp (иммун)
2. Ирбис - Героист
3. Розовый голубь - Dagr (иммун)
4. Логгерхед - MyHighness (иммун)
5. Калифорнийский кондор - Небо (иммун)
6. Калан - KindShaman
7. Бразильский бычерыл - Morning
8. Окапи - Мастер
9. Красный волк - Мент
10. Гавайская кряква - Fragment (иммун)
11. Горный тапир - Вишмастер
12. Лягушка-голиаф - Ple-Sen
13. Индри - Vall d'Emeroll (иммун)
14. Эфиопский шакал - Драккошка
15. Аддакс - Гур
16. Крапчатая сумчатая мышь - Нефела
17. Окинавский тритон - Alexeagle
18. Большая панда - Мона (иммун)
19. Носач - Siverfale (иммун)
20. Синий кит - Нэйра Дрейк


1
2
3
4
5
6
7
8
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#4
Старый 16.10.2015, 03:21
  #4
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 17832
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 17832
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Тёмный
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen вне форума
#5
Старый 16.10.2015, 03:41
  #5
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Сильф, думаю, пусть узнает ник, а там уже делает соответствующие выводы по роли.
Гаргантюа можно побольше защиты дать, или там сделать одну непробиваемую ничем, не знаю. Он же мощный тип.
Паладину безусловно не хватает игнорирования соблазнений и окаменений всяких, если я правильно понял, как второе работает.
По чернокнижнице, калечение, снижающее эффективность нд, можно запилить без кд в три ночи, порчу можно заменить на аналог отравления, но без улик соответственно, ну и непонятна суть воскрешения, да еще и поднятый ничего не может писать в теме :/
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#6
Старый 16.10.2015, 03:57
  #6
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Воскрешение для набора голосов чисто и ограничение для того чтобы всякие болтуны не решили написать лишнего.
Еще думал про убивающую защиту у города, но пока не знаю к нд или особенности, да и нужно ли вообще.
Паладин и так сильный, хотя соблазнение мб изменю, да. Возможно и голоса лишу его.
Что касается окаменения, то самый главный вопрос заключался в том, спадает ли оно после смерти медузы или нет.
Еще думал про защиту от орка, ограничить ли его в использовании, либо же сделать отображаемым при удачной защите, следовательно палевным, иначе он может бесконечно защищать медузу, а та убивать без улик. Вообще изначально думал сделать мафские защиты отображаемыми без ников во всех случаях.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#7
Старый 16.10.2015, 06:58
  #7
^
Sesame
 
Аватар для Sesame
📖
Регистрация: 22.03.2013
Адрес: Федеративный султанат
Сообщения: 2172
Выставка наград
Регистрация: 22.03.2013
Адрес: Федеративный султанат
Сообщения: 2172
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Безвольный - не может победить, если чернокнижницу убили.
Это издевательство над игроком. Или убей его вместе с черной госпожой (встречала роли, которые после смерти своего Босса делали себе харакири), или дай возможность выиграть самому или с кем-то.

Сет в воскресенье прочитаю. Тогда мож еще выскажусь.
__________________
..разым двазым трызым рызым пята лата сигерь мата локом боком крюк за крюк из бульмы бульма урюк..

Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.

Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
..разым двазым трызым рызым пята лата сигерь мата локом боком крюк за крюк из бульмы бульма урюк..

Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.

Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Sesame вне форума
#8
Старый 16.10.2015, 10:45
  #8
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10787
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10787
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

У нас мастерская есть для недоделанных сетов, лучше бы там выложил, чем абы как, лишь бы застолбить сотый номер.
Сет прочитала кое-как, вечером распишу подробнее, пока только одно: не поленись расписать точные списки тех или иных типов НД, физические, магические, позитивные, негативные и т.п., даже если это офигеть как очевидно и только тупые не догадаются. Неочевидно. Тупые. Лучше так, это поможет избежать потом спорных моментов, а то внезапно выплывает какой-то нюанс, разные игроки по-разному могут трактовать всё, стопицот раз мы это проходили.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
#9
Старый 16.10.2015, 11:03
  #9
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Да ладно, все нормально. Пару моментов подправить и все.

Если после смерти медузы окаменение спадает, то можно спокойно давать возможность использовать его чаще, а неналичие улик заменить на игнорирование защиты/естественной защиты, но тогда пропадает смысл в особенности смертельный взгляд. Так что пусть оно действует и после смерти. Но вообще я пока плохо себе представляю его работу, учитывая халявное снятие чар у целительницы...
Да, темных колдунов лучше как-то отдельно отметить, так же как и разделение на магические и обычные нд, все верно Коша написала.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#10
Старый 16.10.2015, 12:38
  #10
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Это издевательство над игроком.
Нет, ты видимо не прочла сет полностью. Ну а если не повезет, то почувствует всю скорбь участи марионетки. Хотя не думаю, что это вызовет проблемы, учитывая, что маньяки и так часто помогают городу. а еще это нужно для отыгрыша
Что касается магии и т.п., то естественно все распишу, в том числе НДшки стража.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#11
Старый 16.10.2015, 18:16
  #11
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Устал выбирать животных, так что открываю запись. Возможно каких-то потом поменяю, не знаю, ни разу не делал улики по статьям. Если есть какие-то предложения по этому поводу, то пишите.
Можно было конечно сделать так, чтобы каждый сам выбрал себе одно из исчезающих животных, к несчастью их довольно много в мире, но да ладно, пользуйтесь рандомным списком из 20ти.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#12
Старый 16.10.2015, 18:29
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24709
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24709
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Красного волка, если можно, заверните.
__________________
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
#13
Старый 16.10.2015, 18:36
  #13
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21267
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

заверните.
вот из-за таких как ты они и исчезают
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
#14
Старый 16.10.2015, 18:37
  #14
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10787
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10787
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Эфиопский шакал.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
#15
Старый 16.10.2015, 19:12
  #15
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12465
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Конечно же Ирбис. Лучшее животное для лучшего паладина!
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru