Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 10.04.2022, 19:47
  #16
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

blackbrotherrДобрый день, прошел данный сценарий, мне понравился, автор заметно с каждым разом повышает качество своих работ, приятно наблюдать как человек вкладывает душу в свои работы. И сам сценарий, и ландшафт, и доп. квесты и ролики, всё выполнено на хорошем уровне, получил удовольствие. Карта на герое проходима, сложность приемлема. Из-за того, что хотелось выполнить все доп квесты, пришел к финальным боям достаточно перекачанным, поэтому они особой сложности не представили. Единственное что непонятно,зачем сделан предел развития на 32 уровне: убив всех мобов на карте выше 33 уровня очень сложно было бы прокачаться. Попалось 2 опечатки: 1)При разговоре с рыцарем смерти около замка они говорят "прказу", 2)Ведьма, дающая квест на поиск вампиров говорит "слущит". Возможно было что-то еще, но глаз не зацепился. Еще раз говорю спасибо автору, ждем новых работ!

Спасибо за прохождение! С опытом я что-то совсем забыл про его абсурдные показатели получения после 33-34 уровня. Но это особо не повлияло на баланс. "Очепятки" уже исправлены в мини-патчах)
 
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 14.04.2022, 04:16
  #17
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 303
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 303
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Переиграл при случае, прошел за 106 дней (дали циклопа). Повторюсь, приятнейшая карта во всех отношениях. Автору "респект и уважуха", с интересом жду новых работ.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 14.04.2022, 20:29
  #18
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

AntikПереиграл при случае, прошел за 106 дней (дали циклопа). Повторюсь, приятнейшая карта во всех отношениях. Автору "респект и уважуха", с интересом жду новых работ.
Перепрохождение карты такого типа - редкость. Рад, что сценарий смог зацепить вас!
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 21.04.2022, 15:32
  #19
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 316
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 316
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Посмотрел карту, на «герое» прошел за 100дн. Она мне понравилась как художественная работа. Ладный сюжет, хорошо привязанный к действиям на карте. Со вкусом, по делу выполнены вставки из диалоговых сцен. Красивый дизайн самой карты, поверхность нарисована с душой. По сравнению с тем, что набрасывали на сайт последнее время – просто жар-птица. Но, как игровая карта она меня не впечатлила. Гномы оказались очень слабыми. (Демоны  примерно такие же по силе как гномы) Когда появилось сообщение, что они перешли в наступление, мой герой уже был на их территории. Продержались они ровно столько, сколько надо обойти три замка. Остальное время некромант ходил и приставал к нейтралам. У гномов почему-то только один герой (Свея) пользовался магией, остальные били руками. Пункт в меню: «остановить набеги гномов» - остался не зачтенным. Задание с демонским алтарем очень сложно организовано, выполнять не стал, гномы и так уже не беспокоили. Получилась обычная бродилка, симулятор грибника-геолога. Затея с грибами и рудой не понравилась совсем. Во-первых, грибов надо очень много. Во-вторых, их можно было делать более яркими. В-третьих, надо писать их собранное количество в меню заданий (точно так же, как и про руду), а не только всплывающей строкой в момент касания. Награда за исполнение этого квеста для меня очень сомнительна. Не понял, зачем ограничивать уровень развития героя, на карте и так не многим больше опыта можно взять. Даже если как-то дотянуть героя до 33 уровня, чем это сильно изменит сценарий? Финал сделан, на мой взгляд, чересчур «мясной». Он получился заметно трудней общей канвы карты. В связи с этим, есть пожелание, перенести ментора в подвале ближе к финальному телепорту и добавит туда же  Форт на холме. ( у меня ушла почти неделя игрового времени на смену навыков ГГ и грейдов армии )

Автору Большое спасибо за интересную работу.

13га вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 11.05.2022, 15:33
  #20
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 316
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 316
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Несколько оживим тему, а то она утонет в мутном потоке.

Переиграл, на «герое» получилось 62дн. Знание структуры и небольшое везении в стартовой маг. башне- карта становится до крайности простой, хотя играется приятно. Задание выполнял только на получение жилища вампиров, остальные квесты – бесполезны, если не сказать вредны. Плохо, что у карты маленькая рендомность артов и монстров охраны.  

13га вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 11.05.2022, 20:04
  #21
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

13га

Несколько оживим тему, а то она утонет в мутном потоке.

Переиграл, на «герое» получилось 62дн. Знание структуры и небольшое везении в стартовой маг. башне- карта становится до крайности простой, хотя играется приятно. Задание выполнял только на получение жилища вампиров, остальные квесты – бесполезны, если не сказать вредны. Плохо, что у карты маленькая рендомность артов и монстров охраны.  


62 дня - просто великолепный результат! Сам на "Ветеране" при тестах пробежал за 87 дней. Поражен вашей скоростью!
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 30.05.2022, 09:08
  #22
^
SashaK
📖
Регистрация: 17.01.2022
Сообщения: 1
Регистрация: 17.01.2022
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Классная карта! Долго мучался, но все-таки прошел. Спасибо!
SashaK вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 30.05.2022, 11:03
  #23
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Неподалеку от некрополиса Сандро, в сторону ведьмы, есть занятный отряд друидов с минимальной численностью в пару штук и ресами. Так и задумано? 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 30.05.2022, 17:16
  #24
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

AstralLeinНеподалеку от некрополиса Сандро, в сторону ведьмы, есть занятный отряд друидов с минимальной численностью в пару штук и ресами. Так и задумано? 
Честно говоря, не помню, сколько точно их там стоит. Если до 10, то да, так и задумано (раньше на их месте был какой-то моб 2 уровня, но заменил на друидов чисто из-за разнообразия). Хотя я мог им случайно выкрутить количество на минимум, не исключаю свою невнимательность)
SashaKКлассная карта! Долго мучался, но все-таки прошел. Спасибо!
Рад, что вам понравилось!
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 30.05.2022, 18:31
  #25
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Итак, давненько не проходил я кастомные сценарии. Со времен Эха Пустоты, наверное. Но, как говорится, Сандро подкупает. Некрополис подкупает, а с Сандро вдвойне!

Сюжет. Хэдканоны такие хэдканоны. Ладно, пусть Сандро ходячее сборище душ, хотя в оригинальном лоре все было куда проще, но в те времена, едва получив доступ к силам пустоты, не стер бы он память безликим и Белкету. Я напомню, что память матери Намтару Сандро стер напрямую уничтожив ее воспоминания в Невидимой Библиотеке, провернув сложную многоходовочку с маской. Неужто свиток, который мог это на раз два сделать потерял?) Или почему на момент ученичества Сандро Кха-Белех еще только завоевывает Шио, хотя он явно тогда уже давно правил им. Ну и гномы-демонопоклонники это нечто совсем новое для Асхана, где же они были потом, спрашивается, когда Империя оказалась под демонами и в Семи Городах тусили демоны. С другой стороны, был же орк-демонопоклонник... а это вообще нонсенс. Так что это вполне допустимо. В остальном вполне себе неплохо. Крепенький сюжет на фоне многих карт на форуме с неплохими катсценами и финальным твистом.

Персонажи и диалоги. А тут все не очень. Сандро похож на себя только в описании карты. В остальном это просто рандомный некромант, причем зеленый. А еще нервный и с шизой. Казалось бы молод еще, даже не лич, но в финале Сандро роняет фразу в духе "ну я хз где третья часть, дел и так много" и я понимаю, что это не тот горячий пустомант, в лоре которого я копался и даже делал большой кастомный сценарий для героев 6. Увы, из-за необходимости переводить на инглиш карта была заморожена на 90% готовности, но я допускаю, что она еще может выйти. И так в целом можно сказать про всех. Безликие не безликие, Сандро не Сандро... все дело в диалогах. Сюжет неплох, но диалоги довольно слабые. И дело не в паре упущенных по сей момент описок, это мелочи, а именно в атмосфере. Когда глава клана гномов, который служит демонам, внезапно говорит "прости меня, но я буду с тобой драться, потому что иначе меня съест Бобик из Шио", и этот гном когда-то убил другого гнома силами тьмы, да так что весь клан изгнали, становится как минимум забавно, как максимум смешно. А это нехорошо, потому что сюжет и персонажи серьезные. Ну с чего бы ему извиняться, скорее он нахамит Сандро со свойственной гномам горячностью. Но это не в коем случае не провал, потому что есть очень много карт, у которых дело в миллион раз хуже. Просто люблю я Сандро и досадно как-то... Если что, Сандро у меня на одной планке с Арантиром и Маркелом)

Левелдизайн и ландшафт. Тут все четенько. Карта красивая. Разве что неудобно расположены некоторые ключевые точки. В частности бегать к финальному порталу весьма долго даже с логистикой. Срезку бы там какую-нибудь... И вампиры. Я очень поздно нашел вампиров. Чуть ли не под конец игры. Угол карты не самое лучшее место для них. Понятно, что если проходить карту второй раз это не так критично, но пока гномы и демоны не разбиты, проблематично пробежать в угол карты, пока они будут чуть что бежать к твоим городам. А фармить вампиров в конце игры не очень эффективно. Я сделал акцент на призраках и скелетах. Тем более едут бравые бледные кровососы немало дней от своей пещеры до любого города. До некрополиса вообще 7-8. Так же при первом прохождении легко встретить тыщу, а то и больше гномьих драконов перед финальным порталом. Убить-то их на некроманте с магией призыва несложно, но это долго... 

Геймплей. В целом он неплох. Хотя и карта простая. Убиваем первого гнома, который придет к нам (а придет он на герое быстро). После этого скорее всего гномы сами перестанут лезть. А затем отстраиваем гильдию в надежде на хорошие т5 спеллы и потихоньку, город за городом, демон за демоном, захватываем карту. По завершению докачиваем героя и идем пытаться забороть финального босса. Вполне себе норм, хотя и после победы над врагам начинается скучный затянутый кач, ибо так сходу босса никак не завалишь. В этом плане рулит Рэд Хейвен: обычно у него ты прокачивался до необходимого уровня крутизны до возможности напасть на босса, тут можно пробиться к нему с низкими статами и парой спеллов Тьмы. А затем долго докачиваться чтобы потянуть довольно серьезного противника. В общем босс сложнее чем сама карта в несколько раз. Играть за Сандро довольно просто: у него отличая спеца и он некромант, а как мне когда-то писали, сложно сделать трудный сценарий за некроманта) 

Враги и квесты. Хоть у гномов и три города, фулл остроен только один, а еще один вообще колхоз без стен. Да, гномы собирают мощные армии, но у них нет мощных героев, а значит их опасность исчерпывается начальным этапом игры. Демоны же аналогичны: герои высокого уровня, но слабые сами по себе с довольно крепкими армиями. Даже если два демона сольют армию в одну (у меня так было), сильно опаснее они не станут. Главный демон Малик в сайде же силен по статам, но напрочь лишен магии, что очень странно. Неприятно было лишь то, что Сандро у меня имел низкую атаку и при наличии навыка нападения выше 16 атаку так и не поднял. Так что некоторые герои с высокой защитой все же были неприятны. Демоны покупают героев, в том числе убитых гномов. Это раздражало. Я бы забанил красному найм в городах гнома и вообще прописал бы скрипт на мгновенную передачу городов красного обратно гному. Далее, сайды. Про вампиров я уже сказал: слишком далеко топать. Я понимаю, что автор хотел увести игрока от шаблонного вампирского геймплея, но если выпадет вампирка в гильдии магов (мне не выпала вообще), скорее всего вампиров просто заменит кто угодно другой. Например, призраки. Квест с грибочками я так и не прошел: лень было искать грибочки, да и судя по комментам, за уничтожение огромной армии всяческих эрлов со жрецами мне дали бы сто мумий, бесполезных для моего мага Тьмы. Квест точно нужно облегчать. Квест с порталом неочевиден: я думал что он всего лишь блочит героев красного, а оказалось что нерфит скрипт финального босса. Хорошо что вообще выполнил, больше по приколу, ибо красного давно победил. Про основную сюжетку высказался выше.

Всякое по мелочи. Финальный босс силен, но использует бесполезную магию Хаоса. Бесполезную, ибо что его урон против многомесячных недельных приростов, хе-хе))) Тем не менее, жесткий тип, да еще и после него вылазит странный враг. Куча колды, ноль магии. Зачем безликому 46 колды, если он ничего не колдует? Для пафоса?))) Но в целом босс в моем собственном духе. У меня есть похожий гном, разве что магия Света и статы еще выше. Резистов много, сет горного короля очень мешает. Вполне неплохо, но на фоне остальной карты он мб даже сильноват. Либо он сильноват, либо остальные враги слабоваты. Тут смотря откуда посмотреть. 

Еще по мелочи. Охрана шахты самоцветов на территории игрока намного опаснее всех прочих шахт, а самоцветы далеко не топ-1 ресурс для Некрополиса. В целом в подземке хватает странно слабых отрядов с низкоуровневыми артами в награду и при этом очень сильных отрядов со спорной наградой. Баланс нейтралов местами хромает. 

Скорее всего лучшая тактика на карте это раш. Раш в гильдию магии, раш гномов на этой магии. Если затянуть, то нейтралы становятся крайне жирными, но при этом лучшие арты покупаются или в лавках, или у ловчего-торговца. При желании можно просто выбить нужные спеллы и арты из магазинов. Еще босса реально просто завалить числом за счет трех городов гномов. Я бы даже предложил лишить игрока найма в них, но при еженедельно давать высокоуровневую нежить за владение этими городами. Ибо Сандро с кучей гномов вполне вариант прохождения, как минимум рунные жрецы отличные стрелки, хотя придется надеть предмет на боевой дух. 

Еще мелочи: два объекта слева и справа от входа в самый топовый город гномов играют с ИИ злую шутку: у меня красного просто заблочило караваном и он застрял последним демоном в том городе. 

Общее мнение: нейтральное. Не в восторге, но и плохой карту назвать не могу.

6,5 из 10, ибо в сценариях диалоги и сюжет для меня идут на первом месте 

С уважением,

AstralLein

P.S. прошу прощения, если отзыв показался токсичным. Мои манеры бывают специфичны, но ничего плохого я никогда не имею ввиду.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 30.05.2022, 18:58
  #26
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

AstralLeinИтак, давненько не проходил я кастомные сценарии. Со времен Эха Пустоты, наверное. Но, как говорится, Сандро подкупает. Некрополис подкупает, а с Сандро вдвойне!

Сюжет. Хэдканоны такие хэдканоны. Ладно, пусть Сандро ходячее сборище душ, хотя в оригинальном лоре все было куда проще, но в те времена, едва получив доступ к силам пустоты, не стер бы он память безликим и Белкету. Я напомню, что память матери Намтару Сандро стер напрямую уничтожив ее воспоминания в Невидимой Библиотеке, провернув сложную многоходовочку с маской. Неужто свиток, который мог это на раз два сделать потерял?) Или почему на момент ученичества Сандро Кха-Белех еще только завоевывает Шио, хотя он явно тогда уже давно правил им. Ну и гномы-демонопоклонники это нечто совсем новое для Асхана, где же они были потом, спрашивается, когда Империя оказалась под демонами и в Семи Городах тусили демоны. С другой стороны, был же орк-демонопоклонник... а это вообще нонсенс. Так что это вполне допустимо. В остальном вполне себе неплохо. Крепенький сюжет на фоне многих карт на форуме с неплохими катсценами и финальным твистом.

Персонажи и диалоги. А тут все не очень. Сандро похож на себя только в описании карты. В остальном это просто рандомный некромант, причем зеленый. А еще нервный и с шизой. Казалось бы молод еще, даже не лич, но в финале Сандро роняет фразу в духе "ну я хз где третья часть, дел и так много" и я понимаю, что это не тот горячий пустомант, в лоре которого я копался и даже делал большой кастомный сценарий для героев 6. Увы, из-за необходимости переводить на инглиш карта была заморожена на 90% готовности, но я допускаю, что она еще может выйти. И так в целом можно сказать про всех. Безликие не безликие, Сандро не Сандро... все дело в диалогах. Сюжет неплох, но диалоги довольно слабые. И дело не в паре упущенных по сей момент описок, это мелочи, а именно в атмосфере. Когда глава клана гномов, который служит демонам, внезапно говорит "прости меня, но я буду с тобой драться, потому что иначе меня съест Бобик из Шио", и этот гном когда-то убил другого гнома силами тьмы, да так что весь клан изгнали, становится как минимум забавно, как максимум смешно. А это нехорошо, потому что сюжет и персонажи серьезные. Ну с чего бы ему извиняться, скорее он нахамит Сандро со свойственной гномам горячностью. Но это не в коем случае не провал, потому что есть очень много карт, у которых дело в миллион раз хуже. Просто люблю я Сандро и досадно как-то... Если что, Сандро у меня на одной планке с Арантиром и Маркелом)

Левелдизайн и ландшафт. Тут все четенько. Карта красивая. Разве что неудобно расположены некоторые ключевые точки. В частности бегать к финальному порталу весьма долго даже с логистикой. Срезку бы там какую-нибудь... И вампиры. Я очень поздно нашел вампиров. Чуть ли не под конец игры. Угол карты не самое лучшее место для них. Понятно, что если проходить карту второй раз это не так критично, но пока гномы и демоны не разбиты, проблематично пробежать в угол карты, пока они будут чуть что бежать к твоим городам. А фармить вампиров в конце игры не очень эффективно. Я сделал акцент на призраках и скелетах. Тем более едут бравые бледные кровососы немало дней от своей пещеры до любого города. До некрополиса вообще 7-8. Так же при первом прохождении легко встретить тыщу, а то и больше гномьих драконов перед финальным порталом. Убить-то их на некроманте с магией призыва несложно, но это долго... 

Геймплей. В целом он неплох. Хотя и карта простая. Убиваем первого гнома, который придет к нам (а придет он на герое быстро). После этого скорее всего гномы сами перестанут лезть. А затем отстраиваем гильдию в надежде на хорошие т5 спеллы и потихоньку, город за городом, демон за демоном, захватываем карту. По завершению докачиваем героя и идем пытаться забороть финального босса. Вполне себе норм, хотя и после победы над врагам начинается скучный затянутый кач, ибо так сходу босса никак не завалишь. В этом плане рулит Рэд Хейвен: обычно у него ты прокачивался до необходимого уровня крутизны до возможности напасть на босса, тут можно пробиться к нему с низкими статами и парой спеллов Тьмы. А затем долго докачиваться чтобы потянуть довольно серьезного противника. В общем босс сложнее чем сама карта в несколько раз. Играть за Сандро довольно просто: у него отличая спеца и он некромант, а как мне когда-то писали, сложно сделать трудный сценарий за некроманта) 

Враги и квесты. Хоть у гномов и три города, фулл остроен только один, а еще один вообще колхоз без стен. Да, гномы собирают мощные армии, но у них нет мощных героев, а значит их опасность исчерпывается начальным этапом игры. Демоны же аналогичны: герои высокого уровня, но слабые сами по себе с довольно крепкими армиями. Даже если два демона сольют армию в одну (у меня так было), сильно опаснее они не станут. Главный демон Малик в сайде же силен по статам, но напрочь лишен магии, что очень странно. Неприятно было лишь то, что Сандро у меня имел низкую атаку и при наличии навыка нападения выше 16 атаку так и не поднял. Так что некоторые герои с высокой защитой все же были неприятны. Демоны покупают героев, в том числе убитых гномов. Это раздражало. Я бы забанил красному найм в городах гнома и вообще прописал бы скрипт на мгновенную передачу городов красного обратно гному. Далее, сайды. Про вампиров я уже сказал: слишком далеко топать. Я понимаю, что автор хотел увести игрока от шаблонного вампирского геймплея, но если выпадет вампирка в гильдии магов (мне не выпала вообще), скорее всего вампиров просто заменит кто угодно другой. Например, призраки. Квест с грибочками я так и не прошел: лень было искать грибочки, да и судя по комментам, за уничтожение огромной армии всяческих эрлов со жрецами мне дали бы сто мумий, бесполезных для моего мага Тьмы. Квест точно нужно облегчать. Квест с порталом неочевиден: я думал что он всего лишь блочит героев красного, а оказалось что нерфит скрипт финального босса. Хорошо что вообще выполнил, больше по приколу, ибо красного давно победил. Про основную сюжетку высказался выше.

Всякое по мелочи. Финальный босс силен, но использует бесполезную магию Хаоса. Бесполезную, ибо что его урон против многомесячных недельных приростов, хе-хе))) Тем не менее, жесткий тип, да еще и после него вылазит странный враг. Куча колды, ноль магии. Зачем безликому 46 колды, если он ничего не колдует? Для пафоса?))) Но в целом босс в моем собственном духе. У меня есть похожий гном, разве что магия Света и статы еще выше. Резистов много, сет горного короля очень мешает. Вполне неплохо, но на фоне остальной карты он мб даже сильноват. Либо он сильноват, либо остальные враги слабоваты. Тут смотря откуда посмотреть. 

Еще по мелочи. Охрана шахты самоцветов на территории игрока намного опаснее всех прочих шахт, а самоцветы далеко не топ-1 ресурс для Некрополиса. В целом в подземке хватает странно слабых отрядов с низкоуровневыми артами в награду и при этом очень сильных отрядов со спорной наградой. Баланс нейтралов местами хромает. 

Скорее всего лучшая тактика на карте это раш. Раш в гильдию магии, раш гномов на этой магии. Если затянуть, то нейтралы становятся крайне жирными, но при этом лучшие арты покупаются или в лавках, или у ловчего-торговца. При желании можно просто выбить нужные спеллы и арты из магазинов. Еще босса реально просто завалить числом за счет трех городов гномов. Я бы даже предложил лишить игрока найма в них, но при еженедельно давать высокоуровневую нежить за владение этими городами. Ибо Сандро с кучей гномов вполне вариант прохождения, как минимум рунные жрецы отличные стрелки, хотя придется надеть предмет на боевой дух. 

Еще мелочи: два объекта слева и справа от входа в самый топовый город гномов играют с ИИ злую шутку: у меня красного просто заблочило караваном и он застрял последним демоном в том городе. 

Общее мнение: нейтральное. Не в восторге, но и плохой карту назвать не могу.

6,5 из 10, ибо в сценариях диалоги и сюжет для меня идут на первом месте 

С уважением,

AstralLein

P.S. прошу прощения, если отзыв показался токсичным. Мои манеры бывают специфичны, но ничего плохого я никогда не имею ввиду.

Вау, отзыв получился мое почтение)  Конструктивную критику всегда приветствую!

Насчет Безликого и его колдовства: сначала у него должна была быть тьма, но захотелось призыв с фантомами и Элементалями (которые он колдует через раз, спасибо ИИ 3.1). Фраза Сандро про 3 часть артефакта бессмысленна до выхода продолжения (которое будет относительно скоро). Там окажется, что только 1 хранитель отнесся к его сохранности со всей серьезностью. Да, размыто сказано, боюсь что-нибудь заспойлерить))
С Кха-Белехом это не ляп (специально проверял в свое время этот момент, события происходят до героев 6, а там Кха-Белех в кампании Кирилла только вынашивает планы по захвату всего)

Спасибо вам за прохождение!
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 30.05.2022, 19:17
  #27
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

Да? Надо же, видимо я уже и забыл подробности кампании Кирилла, а она моя любимая в шестерке)

К слову, о безликих. Я надеялся можно будет получить их в свою армию, а так получается они только в одном бою против тебя( Негусто для сценария, который вдохновлен моделькой)
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 30.05.2022, 19:26
  #28
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 198
Andrei_21#1931
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

AstralLeinДа? Надо же, видимо я уже и забыл подробности кампании Кирилла, а она моя любимая в шестерке)

К слову, о безликих. Я надеялся можно будет получить их в свою армию, а так получается они только в одном бою против тебя( Негусто для сценария, который вдохновлен моделькой)

Сначала хотел и их добавить, но как всегда что-то пошло не так) Но в будущих работах они еще будут доступны для найма...
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 30.05.2022, 19:54
  #29
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

А, чуть не забыл. Герои некроманты у игрока с концами умирают. Я в начале слил их всех чтобы набрать побольше скелетов и поздно заметил подвох XD При этом эти некроманты порой нанимаются красным) 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru