Сборник модов и мини патчей на Heroes V! - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса: Как вам моды?
^
Круто
67
51.94%
Нормально
44
34.11%
Ужас
3
2.33%
Э...а это моды?
15
11.63%
Ответ
Страница 3 из 7
 
Опции темы
#31
Старый 01.09.2010, 16:38
  #31
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2524
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2524
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Вопрос
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

PoymanVirusЛюди где вообще скачать эти все моды? В нете их полно классных модов находил, но везде ссылки битые! >_
Какие моды тебя интересуют ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 30.10.2010, 21:06
  #32
^
denis-cam
📖
Регистрация: 30.10.2010
Сообщения: 23
Регистрация: 30.10.2010
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

глобальные
denis-cam вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 15.11.2010, 15:33
  #33
^
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
📖
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Название: X-Patch
Автор: 乱丸鈴 (Ranmaru Rei)
Вносимые изменения:
I. Существа:
1) Haven:
1. Крестьяне:
a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4
2. Арбалетчики:
a) Снижен максимальный урон с 8 до 4
b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование»
c) Убран штраф в ближнем бою
d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4
e) Увеличена инициатива с 8 до 10
3. Стрелки:
a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование»
b) Увеличена инициатива с 8 до 10
4. Мечники:
a) Увеличен максимальный урон с 4 до 5
b) Убрана способность «Оглушающий удар»
5. Латники:
a) Добавлены способности «Броня» и «Свирепое возмездие»
6. Монахи:
a) Дан запас маны в 12 очков
b) Добавлены заклинания «Благословление», «Каменная кожа» и «Ускорение»
7. Инквизиторы:
a) Добавлено заклинание «Регенерация»
b) Увеличен запас маны с 12 до 14
8. Фанатики:
a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово»
9. Архангелы:
a) Дан запас маны в 20 очков
b) Снижен запас здоровья с 220 до 200
c) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Небесный щит»
d) Добавлена способность «Дитя Света»
10. Серафимы:
a) Добавлена способность «Дитя Света»
b) Снижен запас здоровья с 220 до 200
2) Inferno:
1. Абсолютно все:
a) Добавлена способность «Непробиваемость огнём 50%»
2. Рогатый демон:
a) Урон увеличен с 1-4 до 3-5
3. Огненные гончие:
a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим
4. Искусительницы:
a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим)
5. Дьяволы и их улучшения:
a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30)
3) Necropolis:
1. Чумные зомби:
a) «Ослабляющий удар» снимает по 3 очка атака и защиты, вместо 2
2. Духи:
a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов»
3. Вампиры:
a) Увеличены атака и защита с 6 до 7
4. Князья вампиров:
a) Дан запас маны в 19 очков
a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность»
b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6
5. Личи:
b) Дан запас маны в 13 очков
c) Добавлены заклинания «Проклятье», «Немощность» и «Чума»
6. Архиличи:
a) Добавлено заклинание «Массовая чума»
b) Увеличен запас манны с 16 до 17
7. Высшие личи:
a) Добавлена способность «Чумное облако»
b) Добавлены заклинания «Чума» и «Проклятье»
8. Умертвия и их улучшения:
a) Добавлена способность «Полёт»
9. Призрачные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби»
10. Астральные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх»
b) Удалена способность «Удар скорби»
4) Dungeon:
1. Ловчие:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
b) Добавлена способность «Стремительная атака»
2. Фурии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
b) Добавлена способность «Стремительная атака»
3. Бестии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
b) Теперь невосприимчивы к «Замедлению»
4. Мегеры:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
5. Минотавры-надсмотрщики:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
6. Наездники на ящерах:
a) Добавлена способность «Укус ящера»
b) Убрана способность «Удар с разбега»
c) Увеличена скорость с 6 до 8
7. Пещерные гидры:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50-80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
8. Сумеречные ведьмы:
a) Добавлена способность «Удар кнутом»
b) Добавлено заклинание «Рассеянность»
c) Увеличен запас маны с 11 до 14
9. Владычицы тени:
a) Добавлена способность «Магический канал»
b) Добавлено заклинание «Берсерк»
c) Увеличен запас маны с 14 до 16
10. Хозяйки ночи:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
b) Добавлена способность «Калечащий удар»
c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами
d) Добавлено заклинание «Берсерк»
e) Увеличен запас маны с 14 до 16
11. Сумеречные драконы:
a) Теперь невосприичивы к магии на 50%
b) Снижен максимальный урон с 70 до 60
12. Красные драконы:
a) Теперь невосприимчивы к магии на 75%
5) Preserve:
1. Дриады:
a) Усилено заклинание «Рой ос» - теперь оглушает
2. Нимфы:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Антимагия»
3. Танцующие с ветром:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
4. Мастера лука:
a) Убран штраф в ближнем бою
5. Верховные друиды:
a) Добавлено заклинание «Призыв элементалей»
b) Увеличен запас манны с 15 до 20
6. Старшие друиды:
a) Добавлены заклинания «Молния» и «Призыв улья»
7. Энты и их улучшения:
a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли»
8. Радужные драконы:
a) Добавлена способность «Кристаллическая чешуя»
9. Изумрудные драконы:
a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
b) Дан запас маны в 18 очков
c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний»
6) Academy:
1. Гремлины:
a) Увеличена скорость с 3 до 5
b) Увеличен запас здоровья с 5 до 6
2. Мастера гремлинов:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт»
b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз
3. Гремлины-вредители:
a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3
4. Горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2
c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху»
5. Обсидиановые горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
6. Стихийные горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии
7. Стальные големы:
a) Добавлена способность «Задира»
8. Боевые маги:
a) Добавлено заклинание «Жажда крови» и «Магическая стрела»
b) Увеличен запас манны с 10 до 12
9. Джинны:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного» и «Снятие чар»
10. Султаны джиннов:
a) Дан запас маны в 12 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Стена мечей»
11. Визири джиннов:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Телепорт»
12. Колоссы:
a) Теперь механизмы
13. Титаны:
a) Теперь механизмы
b) Увеличен урон от способности «Удар монией» с 30 до 40 за каждого титана
c) Дан запас маны в 16 очков
d) Добавлено заклинание «Цепь молний»
14. Громовержцы:
a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения
b) Теперь механизмы
c) Дан запас маны в 16 очков
d) Добавлено заклинание «Цепь молний»
7) Fortress:
1. Горные стражи:
a) Увеличен бонус от способности «Оборонительная позиция» с 5 до 6
b) Добавлена способность «Защита союзников»
2. Метатели копья:
a) Убран штраф в ближнем бою
b) Удалена способность «Калечащий удар»
3. Костоломы и их улучшения:
a) Добавлена способность «Ярость»
4. Жрецы пламени:
a) Добавлена способность «Пламя отмщения»
b) Урон от способности «Пламя отмщения» снижен с 70 до 20 за одного жреца пламени на момент начала сражения
5. Таны:
c) Убрана способность «Удар бури»
d) Увеличен урон с 8-12 до 20-25
6. Лавовые драконы:
a) Добавлена способность «Сжигание»
7. Драконы Арката:
a) Добавлена способность «Огненный щит»
8) Stronghold:
1. Гоблины:
a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к защите
2. Колдуны гоблинов:
a) Добавлена способность «Предательство»
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт заклинания «Очистка», «Проклятье» и «Скорбь»
d) Дан запас маны в 10 очков
3. Трапперы:
a) Добавлена способность «Предательство»
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к нападению
4. Дочери Земли:
a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Безответная атака» и +8 ед. к здоровью
b) Добавлено заклинание «Землетрясение»
5. Вожаки:
a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Аура храбрости» и +12 ед. к здоровью
6. Виверны:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
7. Тёмные виверны:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
b) Сила яда (способность «Ядовитый укус») увеличена вдвое
c) Добавлена способность «Падальщик»
8. Паокаи:
a) Добавлена способность «Регенерация»
b) Увеличен максимальный урон с 25 до 30
9) Neutals:
1. Чёрные рыцари:
a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Рыцаря Смерти
b) Изменены статы
c) Добавлены способности «Атака страхом», «Аура ужаса» и «Злое присутствие»
2. Рыцари Смерти:
a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Чёрного Рыцаря
b) Добавлена способность «Губительная хватка»
3. Водные элементали:
a) Добавлено заклинание «Обморожение»
4. Мантикоры:
b) Яд усилен в 3 раза
II. Герои:
1) Knights:
1. Элайна:
a) Начинает с навыком «Защита» и умением «Стойкость», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск»
2) Demonlords:
1. Аластор:
a) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Чародейство» и умения «Мистицизм»
2. Марбас:
a) Начинает с навыком «Удача» и умением «Магическое сопротивление», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
3. Нимус:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление»
4. Ниброс:
a) Получает заклинание «Печаль»
3) Necromancers:
1. Наадир и Джованни:
a) Специальность «Ловец душ» усилена в 3 раза
4) Warlocks:
1. Летос:
a) Добавлено умение «Чувство стихий»
2. Вайшан:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и «Солдатская удача»
3. Иранна:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Образование» и «Притяжение магии»
5) Rangers:
1. Винраэль:
a) Начинает с навыком «Образование» на развитом уровне мастерства, но без умения «Притяжение магии», что позволяет получить финальное умение рейнджера «Природная удачливость»
2. Гильраэн:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
3. Анвен:
a) Начинает с навыком «Образование» и умением «Разгадка тайного», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
4. Таланар:
a) Начинает с навыками «Нападение» и «Магия Света», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск»
b) Получает заклинание «Регенерация»
5. Оссир:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Стрельба», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление»
6. Тиеру:
a) Добавлен в набор героев – Специальность «Поджигатель». За него можно поиграть в одиночном сценарии «Дни пламени»
6) Wizards:
1. Нура:
a) Начинает с умением «Тайные знания», вместо умения «Восполнение маны» что позволяет получить финальное умение мага «Тайное всеведение»
2. Хавиз:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Боевые машины»
3. Раззак:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Преданность машин», вместо навыка «Защита» и умения «Стойкость»
4. Фаиз:
a) Теперь урон от его «Разрушающего луча» равен 60+10/2хУровень, вместо 10+10/3хУровень
b) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, но без умения «Повелитель боли»
5. Ора:
a) Начинает с навыком «Чародейство» на развитом уровне мастерства, но без умения «Тайные знания»
7) Runemages:
1. Карли:
a) Начинает с навыком «Нападение» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Удача» и умения «Солдатская удача»
8) Barbarians:
1. Гаруна:
a) Начинает с навыками «Лидерство» и «Нападение», вместо навыка «Нападение» и умения «Стрельба», что позволяет получить финальное умение варвара «Чистая ярость»
III. Колесо умений:
1) Рыцарь и варвар поменялись навыками «Подмога» и «Надзор»
2) Навык «Огненные стрелы» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Боевые машины». Для его получения требуется навык «Баллиста», вместо «Стрельбы»
3) Навык «Рунный щит» перемещён из линейки навыков «Магия Призыва» в линейку навыков «Магия Света». Для его получения гномам, рыцарям, рейнджерам и магам требуется навык «Защита от огня». Стоит обратить внимание, что навык «Рунный щит» требуется для получения «Абсолютной защиты» гномам
4) Навык «Острый ум» перемещён из линейки навыков «Логистика» в линейку навыков «Чародейство». Для его получения требуется навык «Мудрость»
5) Навык «Холодная сталь» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Магия Хаоса»
6) Навык «Выносливость» перемещён из линейки навыков «Образование (варвары)» в линейку навыков «Защита». Теперь этот навык может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Стойкость»
7) Навык «Притяжение магии» стал базовым в линейке навыков «Образование (варвары)»
8) Навык «Воодушевление» теперь требует:
1. у варваров – «Упоение битвой»;
2. у демонов и чернокнижников – «Сбор войск» и «Дипломатию»;
3. у магов – «Сопереживание»
9) Навык «Воздаяние» теперь требует:
1. у варваров, рыцарей, рейнджеров, чернокнижников и магов – «Боевое безумие»;
2. у рунных жрецов – «Атакующий хирд»
10) Навык «Обитаемые шахты» у некромантов теперь требует навыки «Повелитель жизни» и «Хозяин земли»
11) Навык «Менторство» у варваров теперь требует навыки «Притяжение магии» и «Военное знание»
12) Навык «Эльфийская удача» у рейнджеров теперь требует только навыки «Солдатская удача» и «Ливень из стрел»
13) Навык «Власть над машинами» у магов теперь требует навыки «Баллиста» и «Палатка первой помощи»
14) Навык «Сотрясение земли» у магов теперь требует навык «Знак волшебника»
15) Теперь навык «Тёмное откровение» может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Притяжение магии», а у варваров – «Военное знание»
16) Теперь навык «Удачливый чародей» требует навыки «Солдатская удача» и «Магическое сопротивление» у всех классов, кроме рейнджеров. Рейнджерам необходим навык «Эльфийская удача»
17) Теперь навык «Сопереживание» требует навык «Дипломатия» у всех классов, кроме рыцарей
18) Теперь навык «Огненная ярость» требует «Повелитель Огня» у всех классов
19) Теперь навык «Волшебство скорости» у демонов требует навыки «Боевое безумие» и «Дьявольский удар»
20) Теперь навык «Готовность» требует навык «Глухая оборона» у всех классов, кроме варваров, а им – «Защити всех нас»
21) Теперь навык «Лесное коварство» у рейнджеров требует навыки «Разгадка тайного» и «Учёный»
22) Навыки «Оглушающий удар» и «Дьявольский удар» стали доступны рыцарям. Для их получения требуется «Боевое безумие» и «Надзор»
23) Навык «Сумерки» стал доступен демонам. Для его получения требуется «Знак проклятого»
24) Навык «Повелитель мертвых» усилен в 10 раз. Бонус к некромантии теперь +50%, но ограничение по ТЭ вряд ли позволит уж сильно им воспользоваться
25) Изменены некоторые бонусы/штрафы к гневу крови:
1. Ожидание – снимается не 100, а 60 очков ярости, как указано в руководстве
2. Уничтожение вражеского стека – добавляется не 20, а 50 очков ярости
3. Получение урона от прямой атаки вражеского героя – дополнительно снимается 35 очков ярости
4. Бегство из-за трусости – снимается не 100, а 80 очков ярости
5. Кличи приносят 30/40/50 вместо 20/30/40
26) Изменен процент поглощения урона яростью у орков (базовый – 30%, развитый – 40%, искусный – 50%, совершенный – 60%) , при этом потери ярости при поглощении урона снижены на 20%
27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка»
Базовый – с 5% до 15%
Развитый – с 10% до 25%
Искусный – с 15% до 35%
Совершенный – с 25% до 50%
28) Финальное умение рыцарей «Неумолимая сила» теперь требует навыки «Сопереживание», «Ангел-хранитель» и «Готовность»
29) Финальное умение демонов «Зов Ургаша» теперь требует навыки «Волшебство скорости», «Внезапная атака», «Хозяин врат» и «Аура скорости»
30) Финальное умение магов «Тайное всеведение» теперь требует навыки «Власть над машинами», «Менторство» и «Тайное преимущество»
31) Финальное умение рейнджеров «Природная удачливость» теперь требует навыки «Удачливый чародей», «Лесное коварство» и «Родные земли»
32) Финальное умение рунных жрецов «Абсолютная защита» теперь требует навыки «Пирокинез», «Огненная ярость», «Готовность» и «Рунный щит»
IV. Заклинания:
1) Магия Света:
1. Заклинание «Регенерация» восстанавливает 50%+5%хК вместо 75%+5%хК, но действует на 1 ход дольше
2. Заклинание «Божественная месть» перенесено с 4 на 5 уровень
3. Заклинание «Телепорт»:
a) Перенесено в школу Магии Призыва из школы Магии Света
b) Теперь может быть применено и против врага
4. Заклинание «Святое слово» перенесено с 5 на 4 уровень
5. Заклинание «Небесный щит»:
a) Перенесёно в школу Магии Света из школы Магии Призыва
b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии
6. Заклинания «Воскрешение»:
a) Убран штраф к здоровью
b) Новые формулы:
Нет навыка – 60х10 здоровья
Базовый – 100х15 здоровья
Развитый – 140х15 здоровья
Искусный –180х20 здоровья
2) Магия Тьмы:
1. Заклинание «Нечестивое слово» перенесено с 5 на 4 уровень
3) Магия Хаоса:
1. Заклинание «Обморожение»:
a) перенесено с 5 на 4 уровень
4) Магия Призыва:
1. Заклинание «Призыв элементалей» теперь дополнительно призывает n элементалей, где n=(Mastery+1)x4
2. Заклинание «Поднятие нежити»:
a) Изменён расчёт штрафа к HP:
Нет навыка – 25%+0,5%хК
Базовый – 20%+0,5%хК
Развитый – 15%+0,5%хК
Искусный – 10%+0,5%хК
Примечание: штраф к HP может принимать отрицательные значения. В данном случае он рассчитывается как равный нулю (т.е. никакой надбавки к HP не будет)
3. Заклинание «Землетрясение»:
a) Увеличена стоимость заклинания с 7 до 12
b) Изменены формулы урона стенам от заклинания:
Нет навыка – 20х5К-100х10К
Базовый – 20х5К-200х10К
Развитый – 20х5К-300х10К
Искусный – 50х5К-300х10К
4. Заклинание «Телепорт»:
a) Перенесено в школу Магии Призыва из Школы Магии Света
b) Теперь может быть применено и против врага
5. Заклинание «Небесный щит»:
a) Перенесено в школу Магии Света из Школы Магии Призыва
b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии
V. Города:
1. Inferno:
a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни
b) Изменён план застройки города:
1) «Замок» требует не «Жертвенную яму», а «Цитадель»
2) «Жертвенная яма» не требует «Замок», а так же требует не 12-й, а 9-й уровень города
2. Dungeon:
a) «Верфь» теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 2000 золотых и 20 мер древесины
b) Увеличен ядовитый урон от рва с 28 до 53
3. Preserve:
a) Ров оплетает корнями на 3, а не на 5 ходов
4. Fortress:
a) «Магистрат», «Капитолий», «Форт», «Цитадель» и «Замок» у Северных кланов теперь стоят столько же, сколько и в других городах
5. Academy:
a) «Лавка артефактов» у Академии Волшебства теперь стоит столько же, сколько и в Лиге Теней – 1000 золотых, 5 мер руды и 5 мер древесины
6. Stronghold:
a) «Замок» у Великой орды теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 5000 золотых и 10 мер руды, 10 мер древесины
b) Изменён план застройки города:
1) «Капитолий» требует «Магистрат» для постройки, а не «Рынок рабов»
2) «Форт» требует не 3-й, а 6-й уровень города
3) «Цитадель» требует не 6-й, а 9-й уровень города
4) «Замок» требует не «Кучу черепов», а «Цитадель»
5) «Зал испытаний» требует не 3-й, а 6-й уровень города
6) «Хижина путешественника» требует не 6-й, а 3-й уровень города
7) «Убежища духов» требуют не «Воинские юрты», а «Зал испытаний»
8) «Святилища гнева» требуют не «Убежища духов», а «Воинские юрты»
9) «Рынок рабов» требует не «Магистрат» и 12-й уровень города, а «Рынок» и 9-й уровень города
10) «Куча черепов» требует не «Цитадель» и 9-й уровень города, а «Убежища духов» и 12-й уровень города
11) «Тёмное логово» не требует «Хижину путешественника»
12) «Верфь» не 9-й, а 15-й уровень города
VI. Остальное:
1) Внесены исправления в лог боя
2) Открыта скрытая карта «Рождение Орков»
3) Изменена вероятность получения вторичных навыков у повелителей демонов (Лидерство – 6%, Колдовство – 6%, Тёмная Магия – 6%)
4) Изменена стоимость орочьих талисманов («Вызов корабля» - 3000 золотых, «Вызов подкреплений» - 4000 золотых, «Астральные врата» - 5000 золотых, «Городской портал» - 6000 золотых)
5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100
6) Смена недели у астролога теперь стоит 7000 золотых
7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100%
8) Количество приносимого опыта при жертвоприношении в строении «Жертвенный алтарь» увеличено с 3 до 5 за ед. жизни
9) Здание «Библиотека просвещения» повышает все первичные навыки на 2, а не только знание и колдовство
Вложения
Тип файла: zip Х-patch.zip (1.25 Мбайт, 8466 просмотров)
__________________
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 02.12.2010, 22:57
  #34
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

я поставил мод на повелители орды облёт вокруг горада вместо главного фона с циклопом. Вопрос: а нету мода чтоб ещё и музыку менял на ту что в нороде?
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 17.12.2010, 01:39
  #35
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Ирдис Эваллё2. Арбалетчики:
a) Снижен максимальный урон с 8 до 4
b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование»
c) Убран штраф в ближнем бою
d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4
e) Увеличена инициатива с 8 до 10
Не пойму смысла изменений: то ли арбалетчик хорош на дальней дистанции (двойной выстрел, ответный выстрел), то ли на ближней (точный выстрел, нет штрафа в ближнем бою). Ни рыба ни мясо. Вообще сочетание двойного выстрела и отсутствия штрафа в ближнем бою - это ровно то же, что и отсутствие этих абилок, при удвоенном уроне.
Хотя увеличение дальности точного выстрела - хорошо.

Ирдис Эваллё3. Стрелки:
a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование»
b) Увеличена инициатива с 8 до 10
Усиливаем и без того имбовых стрелков? Я бы не раздавал маневрирование кому попало, ибо забагованное оно: когда выстрелы кончаются, юнит отбегает и стреляет без стрел на 0.

Ирдис Эваллё8. Фанатики:
a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово»
Это видимо чтобы 90% выбор фанатиков стал 100% (слепота), а также чтобы убивать нежить с полпинка.

Ирдис Эваллё3. Огненные гончие:
a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим
Задумка логичная, но не вяжется с массовой непробиваемостью огнём демонов.

Ирдис Эваллё4. Искусительницы:
a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим)
Это видимо чтобы окончательно убить выбор между грейдами.

Ирдис Эваллё5. Дьяволы и их улучшения:
a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30)
Интересно то, что абилка "телепорт" у архидемонов после этого наконец нормально заиграет

Ирдис Эваллё2. Духи:
a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов»
Давно пора

Ирдис Эваллё4. Князья вампиров:
a) Дан запас маны в 19 очков
a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность»
b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6
Т.е. усиливаем самого имбового юнита 4 уровня? Вампиры лорды рядом с князьями и близко не стояли (в оригинале), а теперь вообще ни о чем.

Ирдис Эваллё9. Призрачные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби»
10. Астральные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх»
b) Удалена способность «Удар скорби»
Изменения правильные, но неполные. Ещё нужно требования по ртути на постройку уменьшить, ибо нереально строить.

Ирдис Эваллё1. Ловчие:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
Вот как? Я бы больше поверил в увеличение лимита, скажем до 100 или 1000 активаций.

Ирдис Эваллё2. Фурии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
Куда уж усиливать фурий?

Ирдис Эваллё5. Минотавры-надсмотрщики:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Они и без неё не хуже грейда.

Ирдис Эваллё10. Хозяйки ночи:
c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами
Нарушение концепта - не нравится.

Ирдис Эваллё3. Танцующие с ветром:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Обалдеть! Это ветренников-то усиливать? И так-то смертников никто из опытных игроков не выбирает.

Ирдис Эваллё4. Мастера лука:
a) Убран штраф в ближнем бою
А это вообще к чему? Можно было бы с тем же эффектом просто удвоить урон и забрать двойной выстрел.
И про самую страшную имбу - лесных стрелков, кои в разы сильнее - умалчиваем?

Ирдис Эваллё7. Энты и их улучшения:
a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли»
Восприимчивость к огню смотрелась бы нормально, а аура - уже не то.

Ирдис Эваллё9. Изумрудные драконы:
a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
b) Дан запас маны в 18 очков
c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний»
Изменение концепта - не нравится.

Ирдис Эваллё2. Мастера гремлинов:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт»
b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз
Ну то есть абилка убита на корню.

Ирдис Эваллё3. Гремлины-вредители:
a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3
Зато и без того предпочтительные вредители ещё больше усилились.

Ирдис Эваллё4. Горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2
c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху»
5. Обсидиановые горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
6. Стихийные горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии
Делаем из нормальных горгулий имба-горгулий?

Ирдис Эваллё7. Стальные големы:
a) Добавлена способность «Задира»
Интересная добавка, но нелогичная.

Ирдис Эваллё14. Громовержцы:
a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения
Угу, т.е. была просто фигня на 3 хода, а теперь фигня до конца сражения.

Ирдис Эваллё27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка»
Базовый – с 5% до 15%
Развитый – с 10% до 25%
Искусный – с 15% до 35%
Совершенный – с 25% до 50%
Поддерживаю, только бонусы сделал бы 25/50/75/100 и соответственно ослабил бы переобучение войск.

Ирдис ЭваллёV. Города:
1. Inferno:
a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни
Не подскажешь, как это технически было реализовано?

Ирдис Эваллё5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100
Я бы не давал палатке бесконечный боезапас, т.к. имба в пробивке (долгое нудное выжидание/бегание до полного исцеления).

Ирдис Эваллё7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100%
Тенденции правильные, но бонусы по-прежнему смешные. Поднимай с 50 до 100%
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 17.12.2010, 03:51
  #36
^
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
📖
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

2Nargott:
Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com.
Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.

Желаю приятной игры!
__________________
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 17.12.2010, 12:03
  #37
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Ирдис Эваллё2Nargott:
Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com.
Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.

Желаю приятной игры!
Я интересуюсь постольку, поскольку сам работаю с геройским балансом уже несколько лет и полгода как пишу и тестирую собственный мод (WarGame Edition). Поэтому мысли других игроков и мододелов, в том числе и по балансу, мне интересны. В особенности, почему предлагаются те или иные изменения.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 17.12.2010, 12:25
  #38
^
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
📖
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Ясно. Кстати, насколько я знаю я единственный автор модов, изменяющих схему строения замков. Попозже приду и всё распишу. Вопросы можешь бить в личку.
__________________
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 17.12.2010, 12:44
  #39
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Ирдис ЭваллёЯсно. Кстати, насколько я знаю я единственный автор модов, изменяющих схему строения замков. Попозже приду и всё распишу. Вопросы можешь бить в личку.
Не единственный. Есть ещё как минимум TE (баланс-мод Tournament Edition), и в будущем планируется переписывание схем в WGE.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 23.12.2010, 22:29
  #40
^
Grifon27
📖
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 4
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Здравствуйте,у меня такая дилема:Стоит игра с версией 1.5 хочу версию 3.1 мне нужно скачать мод или ...?
Grifon27 вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 23.12.2010, 23:49
  #41
^
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
📖
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Ты должен купить диск "Повелителей Орды". Потом (если это 3.0), поставить патч 3.1. Другого пути нет.
__________________
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии

Арт-бук вы можете взять здесь

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 25.12.2010, 18:31
  #42
^
пиво2
 
Аватар для пиво2
📖
Регистрация: 07.12.2010
Сообщения: 40
Регистрация: 07.12.2010
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Мод меняющий баланс игры настолько, что можно назвать это другой игрой. Про множество изменений читайте в текстовом файле в архиве с модом.
Автор: Psionic
Вложения
Тип файла: zip Extra_2_11.zip (254.2 Кбайт, 4291 просмотров)
пиво2 вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 25.12.2010, 19:01
  #43
^
пиво2
 
Аватар для пиво2
📖
Регистрация: 07.12.2010
Сообщения: 40
Регистрация: 07.12.2010
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Описание: Один из самых полезных модов, если не самый... Добавляет возможность просмотра колеса умений непосредственно в игре.
Автор: Azard
Вложения
Тип файла: zip mods.zip (2.41 Мбайт, 5220 просмотров)
пиво2 вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 25.12.2010, 20:43
  #44
^
Chika_lenok
 
Аватар для Chika_lenok
📖
Регистрация: 25.12.2010
Сообщения: 1
Регистрация: 25.12.2010
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Пипл, я знаю, что существует мод, добавляющий кнопку сбора обозов в городе. Не подскажите какой?
Chika_lenok вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 10.01.2011, 23:14
  #45
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

скажите пожалуйста где можно скачать последнюю версию мода TE для Heroes 5 и полный список изменений в нём?
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru