Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 01.08.2019, 15:34
  #1
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 ERA

Здоровствуйте



Изначально карта создавалась на WoG 3.58, позже перешёл на ERA.  Потому,  взял самую старшую по номеру сборку которую нашёл.
Автор сборки Igrik (один из соавторов ERA) + daemon_n (текущий куратор сборки).

---------------------------------------

Параметры карты:
Размер: XL
Уровней: 2
Кол-во игроков людей: 1
Кол-во игроков ИИ: 5
Кол-во команд: 3
Кол-во условий победы: 2
---------------------------------------

  Карта создана по мотивам игр серии STALKER, без привязки к какой либо части. Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом (для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези.

Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий - реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)!

  По игровой механике карта схожа с классическими РПГ. Игрок стартует с Героем (функция: хил/баф),  в группе которого есть 1 воин (Рейндж ДД) и командир (Танк/ДД). В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев.  Два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов. Билды одного из них (ДД/контроль) - игрок может переключать по своему усмотрению.  Параметры 2-го (Рейндж Контроль/Дебаф) - определяются исходя из выбранной концовки. Ресурсы для прокачки как самого героя, так и его спутника - игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром.

Сложность прохождения - средняя, при старте карты сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%.
----------------------------------------------------------------------

------ Авто-установка мода (готовый дистрибутив сборки игры HoMM3 ERA 3.3.4 с уже установленным и настроенным модом STALKER)------
Установку следует производить ТОЛЬКО в НОВУЮ ДИРЕКТОРИЮ !

Ссылки на дистрибутив игровой сборки с УЖЕ установленным модом STALKER (объём дистрибутива 1.09 ГБ):
Яндекс диск  (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER
Гугл  диск (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER

---------------------------------------
youtube канал мода Stalker :">Карта-мод: STALKER
Превью локаций, замков и монстров:

































HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 07.08.2019, 22:30
  #2
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 07.08.19

Дополнено 11.08.19: исправлен скрипт "Лазарет", добавлен "недостающий" def для строения монумент "Альянс Серокрылых"

Изменено условие доступа к подземному уровню при выполнении заданий на уничтожение группы Медузы и химер.
Теперь игроку предоставлен лишь небольшой участок подземелья по которому он может передвигаться. Доступ к остальной части подземного уровня появляется после получения задания на возврат руин(уничтожение Тазара).
Добавлено напоминание-совет о необходимости зачистки подземелья ДО выполнения квеста на поиск Лазурных драконов, а также предупреждение о том, что ИИ игрок сможет свободно передвигаться в подземном уровне после определённого этапа этого квеста.
Изменено условие доступа к квесту Свободы от Яра. Теперь взаимодействие с персонажем Яр возможно только после освобождения Вано.
Добавлен совет по прокачке юнитов(по скорости существ) для финальной битвы в событие при тренировочной арене.
Добавлены декор объекты на все локации.(имитация облачности с тенями от облаков ).
Отключена возможность отказа от участия военных машин в битве.
Переделан функционал арта Шар постоянства. Теперь он даёт 5000 опыта на начало недели и ещё 5000 за каждые 10 защиты героя. Для ИИ игрока -по прежнему приходят медузы.
Увеличена стоимость(в золоте) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.
Добавлен квест на увеличение прироста Архангелов.
Добавлена вероятность получения травмы Громом, при проявлении аномалий. Добавлены артефакты:"Аптечка сталкера", "Армейская аптечка", "Научная аптечка".
Добавлены квесты на получение улучшенных версий аптечек.
Теперь при проявлении аномалии, Гром может получить травму и потерять 50 единиц жизней(эффект накопительный, но здоровье не может опуститься ниже 300). Экипированные аптечки- увеличивают шанс избежать травмы. Излечить Грома можно на базе Долга в строении "Лазарет", стоимость излечения зависит от уровня Меченого. Если Меченый экипирован "Детектором аномалий" и детектор позволил избежать повреждений при проявлении аномалии- Гром 100% не получает урона, даже если у Меченого не экипирована аптечка.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.08.2019, 22:18
  #3
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 15.08.19
Уменьшена стоимость лечения в Лазарете, уменьшены шансы избежать травм с экипированными аптечками (кроме Научной).
Изменены некоторые сюжетные герои: Медуза(увеличено количество Тёмных рыцарей), Тазар(командир теперь имеет заданные параметры), Корбак(Герой теперь неподвижен, охраняет проход на базу наёмников. Изменён состав войска, вторичные умения и имеющиеся заклятия, перед битвой с ним у Меченого изымается Силовое поле), Фьюр(изменён состав войска и заклятия), Мерлинда(изменён состав войска и заклятия).
Добавлено условие проигрыша(ограничение по времени-8 месяцев).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 03.10.2019, 01:29
  #4
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 03.10.19

Карта адаптирована для ЭРА 2.8.8. Теперь для игры НЕОБХОДИМА версия игры не ниже 2.8.8!
Изменено условие активации строения монумент "Альянс Серокрылых". Теперь страж требует одну статую и дополнительно ресурсы, для создания дубликатов статуй.
Изменён тип командира у героя Санчо на "зверь". На время боя данный командир имеет свой уникальный def.
Добавлен визуал для сторожевых ворот, ведущих на Шевченко (для понимания границ перемещения ИИ игрока при захвате Шевченко).
Изменено условие квеста на Лазурных драконов. Теперь необходимо принести лишь одну особь,стоимость увеличена вдвое.
Добавлены/заменены Def файлы для некоторых монстров(около десятка). Некоторые Defы заменяются только после определённого этапа игры.
Изменены визуалы внутреннего убранства некоторых городов.
Добавлена визуальная тема для основного меню игры.
Добавлены музыкальные темы, некоторые стартуют только на определённых этапах игры(необходима версия ЭРА 2.8.8)
Исправлены некоторые объекты с которыми игрок мог взаимодействовать, но ранее для их активации требовалось повторное активирование(клавиша пробел).
Добавлено персональное задание для героя Вано. Стартует, если игрок выбирает присоединения Проводника к команду Меченого в качестве боевого юнита.
Изменена редкая бонусная награда для героя Вано при деактивации аномалий(теперь есть вероятность получить ноги легиона , а не всю статую)
Изменено условие проигрыша (уменьшено время на 3 недели)
Изменено условие боя при осаде Складов. Теперь к игроку присоединяется лишь единичный юнит (сам дядька Яр), а не сотни циклопов как было ранее.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 07.10.2019, 13:48
  #5
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 06.10.19

Исправлен скрипт "Неделя монстров": после персонального задания Вано были случаи спавна монстров недели на карте приключений.
Перерисованы внутренние интерьеры Замка и Сопряжения, для соответствия игровому миру карты.
Убрано строение "Университет магии" в Оазисе.

HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.10.2019, 21:31
  #6
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 14.10.19

Перерисованы внутренние интерьеры Инферно, Темницы, Оплота для соответствия игровому миру карты.
Убраны строения "Префектура", "Гильдия магов", "Академия войны", "Портал призыва" в Темнице, "Кузница" в Инферно(в обоих замках).

Новый вид Оплота(НИИ Агропром):

Новый вид Инферно(Руины "Греха" и КонтрабазСити):

Новый вид Темницы(Подземелье Агропрома):


Добавлено через 19 часов 56 минут
Небольшие правки:
В строения Инферно:
возвращены "Кузьницы"-покупка телег с припасами(раннее Def файл кузьни заменялся на схожий из правок ХД мода)
Осветлён левый угол интерфейса замка,анимирована (Синий Кристалл) Гильдия магов 4-уровня (Руины "Греха"), ГМ 1-го уровня в КонтрабасСити- без анимации.
В строения Темница:
анимировано строение "Холл"
Подправлены области выделения во всех замках, для соответствия изменённым строениям.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 31.10.2019, 12:37
  #7
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 31.10.19

Мод "TurboWoG" ранее интегрированный в данную карту- отключен. Причина- появления стандартного плагина от Igrika "BattleSpeed" включённого в сборке по умолчанию (смотрите обновление сборки, ссылка на актуальную версию- в текстовом файле)
Добавлены треки битв для большинства сюжетных сражений.
Добавлены звуковые оповещения при проявлении аномалий.
Возвращены бонусы специализаций, присутствовавшие в ранних версиях карты, для героев: Санчо, Медуза, Тимон.
Изменена область выделения и рамка для строений : "Холл" в Инферно.
Изменено поле боя в сражении с героем Медуза, на время данного боя Меченому выдаётся заклятие "Минное поле", также уменьшен временный бонус пробития брони у Грома, увеличено количество Тёмных рыцарей у ИИ оппонента.
Убран артефакт Кольцо Скорости у героя Витёк Лихой, для уменьшения случайностей в сражении с ним.
Изменена боевая часть скрипта "Темница хозяина драконов" (Утопии драконов).
Изменён способ спавна героя Вано для его персонального задания. (Иногда при появлении героя могла появляться критическая ошибка "неопределённости цвета" данного героя, не давая возможности за него играть), если подобная ошибка у Вас наблюдается- скачайте ДАННОЕ обновление и загрузите сохранение игры ДО освобождения Проводника из обрушенной штольни. После загрузки следует обновить скрипты командой "F12".
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 13.01.2020, 13:56
  #8
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 13.01.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.4.
(список изменений накопительный, давно не отписывался, но некоторые изменения присутствовали в версиях карт, выкладываемых на форуме после 31 октября 2019 года)
Добавлены/заменены многие монстры фракции наёмников.
Ребаланс некоторых героев наёмников. Изменён класс героя Андра.
Изменён сценарий потенциальной битвы с главой наёмников Сиреной. Теперь выводится сообщение во время битвы, о похищенном артефакте (без него, по задумке данный бой должен стать невозможным для игрока, так как Сирена может быть задействована в дальнейших заданиях Вано. Однако сама возможность сразиться с главой наёмников оставлена, для общего соответствия с историей карты)
Заменены монстры у героя Киборг. Теперь его охранниками являются лишь 2 стака существ, в небольшом кол-ве.
Заменён один из видов монстров в лаборатории х-10. Теперь кроме зомби, внутри предстоит сразиться и с дроном-смотрителем х-10.
Изменены визуалы и слоты расположения некоторых артов, приносящих ресурсы.
Заменены специализации у некоторых героев фракции наёмников и монолитовцев.
Переработано поле боя, заменены Defы и пар-ры существ в событии битва за Оазис.
Изменён Def и пар-ры Высших архангелов.
Исправлен скрипт "Случайный герой" (в последней модификации карты были изменены некоторые стартовые герои ИИ, но номер героя Рашки в данном скрипте не был изменён. Что приводило к ситуации , когда он мог оказаться задействован в данном скрипте и "физически улетал с карты").
Общее усложнение скрипта "Случайный герой"+ "Усиление нейтралов", начиная с 30-го уровня Меченого (усиление происходит каждые 5 уровней, до 50- включительно).
Изменены порядка десятка существ (изменён Def, спецспособности, линии прокачки, названия)
Дополнены описания для некоторых игровых событий, включая вступительные диалоги.
Переработана часть скрипта "Военные машины I" касающаяся баллисты. Теперь шанс умения Приговор составляет 50%, а при его активации выводится сообщение в лог боя и проигрывается уникальная анимация. Описание механизма работы умения Приговор можно найти во вступительном диалоге и в текстовом файле, прилагающимся в архиве.
Добавлена анимация для умения "Смертельный яд" существ Крылатая горгония.
Изменены анимации и звуковое сопровождение умений: Регенерация, Воскрешение, Вампиризм.
Добавлена анимация для баллисты, с навыком Артиллерия, при снижении скорости цели.
Добавлены звуковые файлы для некоторых изменённых существ, для соответствия внешнему виду (звук работы цепной пилы для зомбированного и т.д.)
Изменены стартовые артефакты и портреты некоторым героям, участвующим в скрипте "Случайный герой" .
Адаптированы скрипты "Случайные герои" и "Усиление нейтралов" для плагина BattleReplay ( доработка от PerryR) для большинства битв (для тех битв, что не поддерживают переигровку, как правило выводится дополнительное оповещение). В связи с активированным по умолчанию BattleReplay -отключен навык Орлиный глаз и добавлен-Поместье.
Изменён способ активации диалога выбора билда для Клыка. Теперь смена происходит посредством клика ПКМ на иконке "следующий герой" (Def иконки изменён, для визуального представления изменённых свойств клавиши).
Изменены пар-ры Лазурного дракона. Изменён состав войск, вторичные навыки и заклинания у ИИ героя Кощей. Заменены некоторые существа на карте приключений. Изменены пар-ры существ Пророки монолита. Убран спавн аномалий после определённого шага сюжетной миссии (присоединение Клыка).
Добавлена способность сопротивления слепоте псевдопсам в событии "туннель с контроллёром на Радаре".
Дорисована область с героем Брохильд (убрано святилище, добавлены другие объекты: декор + утилитарные).
Шанс умения баллисты "Приговор" увеличен до 50%. при воскрешении приговорённого существа во время боя, его цвет изменён на серый, для визуализации того, что ЭТО существо не сможет пережить этот бой.
Добавлено сообщение в событие "Присоединение Проводника" с возможностью создания "Контрольной точки", на случай если последующее задание Вано приведёт к невозможности дальнейшего прохождения (случай редкий, но возможный).
Переработаны пар-ры и спецумения существа Смотритель Х-10.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 24.02.2020, 23:51
  #9
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 24.02.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.10.

Для тех, кто скачивал карту версии 2.9.5, но играл на сборке ЭРА версии 2.9.9 и выше: исправлены ошибки стандартной части скрипта "Военные машины I", исправлен способ активации треков битв в сюжетных сражениях.
Общие изменения :
Добавлены дополнительные задания для "прокачки" умений Клыка: "Спасение группы Васильева" и "Помощь потерявшемуся в Оазисе".
На подходе к территории наёмников выводится сообщение с пояснением какие именно задания необходимы для максимальной "прокачки" Клыка.
Изменён способ получения клинка Гладиус Титана. Теперь для его получения предстоит провести сражение с Хранителем клинков. Добавлено сражение с героем Сорока. Для некоторых сражений выводится информация по специальным условиям, необходимым для победы в них (минимальное кол-во Силы магии).
Добавлены множество текстовых и звуковых подсказок-триггеров для некоторых строений и монстров на карте приключений.
Частично переписана текстовая часть сюжета, для соответствия озвученным сюжетным репликам.
В связи с обновлённым способом генерации случайных чисел, введённым в последних версиях ЭРА- изменён бонус деактивации аномалий у героя Вано.
Добавлены/заменены множество юнитов.
Изменена способность Слепого пса для финальной битвы с Контроллёром в задании Вано (для большего соответствия задуманному сценарию для данного боя).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 30.04.2020, 17:48
  #10
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 30.04.20 :

Переделаны локации/части локаций: Гарнизон "Долга" в туннелях, Застава Брохильда, Склад Стиг.
Добавлены/дорисованы множество декоративных элементов на многие участки карты.
Переделаны почти все фигурки героев (включая Меченого) отображаемые во время боя.
Изменён набор вторичных навыков, доступных для изучения по умолчанию.
Изменены бонусы артам командира, в соответствии с предыдущим пунктом.
Переделаны скрипты:
"Случайный герой": изменён способ генерации шанса появления и выпадения конкретного архетипа героя защитника. Герои разделены на архетипы в зависимости от специализаций (атака, защита, стрельба, волшебство, гипноз).
"Военные машины I": скрипт почти полностью изменён, за исключением одной из функций. Основная идея осталась прежней. Изменён способ повышения уровня для машин, теперь это можно сделать посетив объект "Мастерская Скадовска". Помимо прочего с каждым уровнем телега и баллиста получают дополнительные бафы, в виде зачарований. Теперь есть возможность "перенести" улучшения для машин, если игрок, после поломки сможет купить их базовую версию до того, как вступит в новую битву.
Изменены/доработаны сценарии некоторых сюжетных сражений: "Туннель с контроллёром на Радаре", "Хранитель клинков", "Смотритель Х-10", "Стражи Оазиса", "Битва Вано в бункере наймов", "Сражение с Полтергейстом".
Переделаны некоторые монстры (визуал/способности).
Добавлены задания на передачу прав владения ресурсными шахтами.
Добавлены задания в локации с Брохильдом, Стиг, возле Оазиса и Агропрома. Некоторые из них являются цепью заданий и стали обязательными для сюжетного прохождения.
Добавлено множество подсказок для различных объектов. Некоторые из подсказок изменяются в зависимости от того, взаимодействовал ли с ними игрок (для квестов подобные подсказки имеют 3 варианта: ДО посещения, ПОСЛЕ посещения и ПОСЛЕ выполнения задания)
Изменены визуалы и спецспособности многих артов, у многих артов изменено положение на кукле героя и добавлены бонусы, для минимизации необходимости каждодневного "переобувания" куклы.
У некоторых артов бонусы разнятся, в зависимости от того, какой именно герой ими владеет. Некоторые арты имеют негативные бонусы, если экипированы на главном герое, некоторые получили "именную" привязку и активируются только владельцем-носителем. Некоторые арты добавляют кратковременный бурст владельцу, давая возможность выбора планирования предстоящей битвы (заменяют схожий по механике артефакт с постоянным бонусом на арт с кратковременными, но усиленными модификациями. На усмотрение игрока остаётся решение "зарашить" по максимуму в первых раундах или получить стабильный бонус на протяжении всей битвы).
Некоторые изменённые арты (внешний вид и описания), представлены на изображениях в шапке темы.
Уменьшены бонусы ресурсов за победу в строениях "Склеп" "Тайник бесов", "Грот".
Изменены наборы артов и скорректирована награда за победу в строении "Башня заклинательницы змей".
Изменены бонусы от деактивации аномалий у героя Вано.
Изменены/добавлены описания касательно рекомендаций по выбору и настройкам HD мода и подключенных плагинов.
Добавлены имитации интерактивного общения между НПЦ, выдающим задание и игроком (основная идея была предложена Besом). Теперь, после уведомления пришедшего на КПК игрока о произошедшем событии, игрок может ответить НПЦ, посредством ручного набора ответа в чате игры и приступить к немедленному выполнению задания.

Возможны ещё какие-либо изменения по сравнению с предыдущей версией (всех уже не упомню, а конкретного списка не веду).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.06.2020, 00:54
  #11
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 19.06.2020:

Перерисованы/изменены некоторые локации: Затон, Радар, все туннели включая окрестности Припяти. (в основном задействованы элементы декора из игры Fallout 2 )
Добавлены/расширены цепочки заданий:
История Хольрста / его схрон -экспериментальное устройство / Х-10 / Х-13.
Помощь Потерявшемуся в Оазисе / осмотр амулета / инфокристалл / бункер.
Добавлены дополнительные варианты битв для "стандартного финала".
Добавлены дополнительные условия состава войск при "стандартном финале" если Гром НЕ нежить (зависимость от прохождения персонального задания Вано).
Изменено условие для "сюжетной концовки" (прохождение Х-13, с обязательным "благоприятным" для Грома исходом + его улучшения).
Добавлены/изменены 7 артефактов.
Отключен скрипт "Монстры с артефактами".
Переработана система накопления/получения ресурсов (стала более требовательной к планированию трат игроком на поздних этапах игры).
Добавлены бонусы за победу над случайными героями (в связи с ребалансом экономической системы).
Вставлены "аномалии-ограничители" на некоторых участках локаций, для более линейного прохождения (судя по отзывам, излишняя свобода, может оказаться "губительной" для некоторых прохождений).
Добавлена панель с общими, стандартными для карты информационными описаниями (пиктограмма КПК на панели управления).
Небольшая корректировка возможных маршрутов для ИИ игрока Саня-пустота.
Изменены (снова) некоторые Defы для героев в бою.
Добавлены/изменены несколько новых существ.
Может что-то ещё, остальное- не помню))...
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 31.08.2020, 21:16
  #12
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 31.08.20:

Карта адаптирована под ERA 3.0.3.
Изменены условия, необходимые для корректной активации мода- отключение "стандартных для сборки" модов и плагинов (смотреть начальную страницу форума в ветке с картой, подобные описания есть также в текстовом файле в архиве с картой).
Добавлено множество поясняющих диалогов, цветовых выделений в диалогах во многие тексты на карте. Данные изменения касаются квестов, включая промежуточные (дающие возможность "развилки" сюжета), описания артефактов (пояснения по заданию, по механике работы арта), вступительные технические диалоговые окна, памятки (ПКМ на журнале заданий на карте приключений), клавиши смены "билда" для Клыка, объектов на карте.
Добавлены объекты - ограничители, для избегания ситуаций при которых игрок мог уйти в сторону от основного сюжета, тем самым вызвав вероятность появления "негативных" последствий для прохождения.
Добавлено множество подсказок на ПКМ для большинства сюжетных объектов (подсказки динамические и изменяются в зависимости от действий игрока).
Изменены армии в гарнизонах поселений Контрабаз Сити, Агропром НИИ (ранее была возможность "изменения" стартовых войск в данных городах, если ни ИИ, ни игрок не захватывали их длительное время).
Изменены арты, состав и некоторые способности войск под управление ИИ героя Дас.
Изменены описания некоторых артов для большему соответствию истории.
Подправлены маршруты ИИ героя Саня Пустота, для более чёткого выполнения возложенной на него функции.
Уменьшена награда за победу в строениях: "Сокровищница бесов", "Спрятанный хабар", "Грот".
Изменено "стандартное" условие проигрыша из-за неукладывания во временной лимит сценария. Сам лимит времени оставлен, но теперь он динамически стартует во "второй" половине сценария, позволяя игроку более "комфортно" стартовать на начальном этапе.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 12.11.2020, 18:45
  #13
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 12.11.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Теперь карта-мод поставляется в виде инсталлятора готовой сборки игры на базе ERA 3.1.2.
Создано первое (возможно будут и ещё) отдельно загружаемое дополнение (сейв находится в папке с игрой). Дополнение становится доступным для прохождения после успешного завершения задания "Бункер из сновидений". При попытке загрузить его не выполнив данное задание, игрок получает сообщение о способе активации этого задания и после взаимодействия с сюжетным объектом - игра оканчивается проигрышем.
Добавлено множество, имевшихся ранее подсказок по способностям существ, для более лучшего понимания их особенностей.
Изменены некоторые элементы интерфейса игры (для большего соответствия стилистике мода).
Изменен способ повышения параметров морали и удачи героя при помощи объектов на карте приключений. Теперь при посещении "Фонтана удачи" или "Благословения Венеры", во время боя бонусы суммируются с изначальными, а не перманентно выставляются на "+3" как ранее.
В связи с этими изменениями переделана механика получения отрицательного показателя морали при попадании в аномалии. Теперь при "неудачном попадании в аномальность" Меченый теряет одну единицу морали и дополнительно может потерять ещё один показатель морали, если и Гром получит при этом действе травму.
Общий показатель "дизморали" при аномальном воздействии не может опустится ниже отметки в "-4".
Добавлен артефакт Гитара. Позволяет один раз в день сделать привал и устроить Меченому "моральную разгрузку". Герой при этом теряет половину своего оставшегося хода, игрок может прослушать одну из гитарных композиций (15-40 секунд), а Меченый восстанавливает своё душевное равновесие (суммарный показатель морали, с учётом всех бонусов, становится равным нулю). Данный отдых можно устроить только если у Меченого имеется отрицательный показатель морали.
Добавлен Глоссарий для некоторых уникальных монстров (с механикой изменения поведения во время боя в зависимости от состояния их здоровья).
Добавлена функция переигровки для некоторых сюжетных боёв, которые ранее её не поддерживали (Битва с Сорокой, битва с Хранителем клинков, Туннель на Радаре, Битва Вано в бункере наймов, битва со Стражем пустошей).
Изменены/подкорректированы некоторые сценарии битв (Сорока, туннель с контролёром, Вано в бункере наймов, битва с полтергейстом в подземелье Агропрома), а также в дополнительном задании "Я-Стрелок" (все битвы получили выбор из нескольких вариантов прохождения).
Добавлены временные (динамические) подсказки для некоторых существ, при сюжетных сражениях, зависящие от предыдущего "выбора" игрока.
----------------
Добавлены 19 боевых арен для некоторых сюжетных сражений (некоторые были изменены по сравнению с неофициальным их анонсом)

Превью сюжетных боевых полей:

 Битва с Санчо в лагере новичков (Шевченко)
 

Битва с Медузой
 

Битва в Оазисе
 

Битва за Руины

  
Помощь группе  Васильева
 

Битва с кровососом (задание "Потерявшийся в Оазисе")
 

Битва в Бункере (задание "бункер из сновидений")
 

Страж Пустошей
 

Битва с  Сорокой   


Битва с  Полтергейстом (задание: "Спасение выжившей")   


Битва с  Хранителем клинков (возле Радара)   

 
Битва с контролёром (туннель на Радаре)


Битва со смотрителем Х-10  


Битва со Смотрителем Х-13


Битва Вано с контролёром (бункер наёмников)
 

"Стандартный" финал - Припять
 
 
"Сюжетный" финал


Дополнение "Я-Стрелок" битва у бункера Новикова 


Дополнение "Я-Стрелок" битва Грома с зомбированными  


----------------
Добавлены видео-прохождения задания "Я- Стрелок" (на данный момент есть некоторые коррективы, но общий "настрой" - схожий):

"Я- Стрелок" (вариант со Слепым псом)
"Я- Стрелок" (вариант с битвой Грома)
"Я- Стрелок" (вариант с разговором с Сахаровым)
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.12.2020, 03:08
  #14
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 19.12.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Мод адаптирован для ERA 3.2 + HD mod 5.2 RC 15.

 Изменены/добавлены множество графических элементов интерфейса игры (после добавления в ERA возможности отрисовки произвольных изображений в текстовых диалогах ).
 Изменён порог для отрицательного показателя "дизморали" при аномальном воздействии до  "-7" пунктов.
 Изменён внешний вид некоторых монстров.
 Изменены/добавлены анимации для некоторых спецумений существ.
 Изменён вид анимации для чар Регенерация, Молитва, Отравление.
 Для некоторых заклинаний выставлен прозрачный режим отображения анимации каста.
Изменения на локациях:
Затон
 Упрощено прохождение начальной локации Затон. Герой получает фиксированное количество опыта из доступных на данной локации "сундуков". Добавлен гарантированный бонус в виде контейнеров с экипировкой для героя. Уменьшено количество снорков возле Дозорной вышки на Затоне (но увеличен шанс случайного героя для данных снорков).
Оазис
 Уменьшено количество Арахнидов возле обелиска Возвращения на локации Оазис. 
 Уменьшено количество золота, требуемого для покупки Научной аптечки. 
Радар
 Добавлено задание для прохода на территорию с Хранителем клинков.
Добавлены описательные диалоги, с пояснениями некоторых механик существ (для сюжетных - в виде подсказок-намёков).
 Добавлены дополнительные условия для облегчения сражения с Тазаром. (задание Масяна + условие увеличение магического критического удара в первом раунде данной битвы).
 Добавлено дополнительное условие для битвы со Стиг (подсказка-оформлена в виде нескольких диалоговых сообщений на подходе к её дислокации/ в процессе осмотра её схрона).
 Изменена стоимость покупки/улучшения архангелов.
 Отключено чит-меню. Для его активации/деактивации теперь необходимо прописать команду в чате игры(сами команды описаны в текстовом файле в архиве мода)
 Добавлена возможность активировать режим 100% появления командира у Случайных героев, после того как Меченый достигает 33 уровня (также имеется возможность вернуться к "стандартным" настройкам).
 Некоторые изменения для персонального задания Вано.
 И ещё множество доработок, в основном поясняющего характера.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 05.01.2021, 20:08
  #15
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 05.01.21:

Добавлена графическая информационная иконка в диалоги при старте карты и в Памятке, о представлении того, какой прок для игрока будет в покупке той или иной версии аптечек.
Добавлено сообщение-совет с выделением цветовыми маркерами (дублирующее сообщение со схожим обращением к игроку присутствовало на карте, но некоторые игроки его игнорировали, судя по всему) в задание Постового Долга о том, к какому именно сроку желательно уложиться с выполнением его просьбы. (срок изначально был избыточным, но некоторые игроки, впервые прибывшие на место выполнения задания - решали что оно им не по плечу, и откладывали его на более поздние этапы, на которых ОНО действительно становилось невыполнимым. Хотя само задание являлось своеобразным обучением и позволяло провести сражение с гарантированной победной концовкой, при наличии соблюдения условий необходимых показателей морали и удачи и прихода игрока не позже определённого срока).
   Упрощено сражение в гарнизоне перед героем Шина (Задание "Спасение научной группы Долга и уничтожение химеры"): уменьшено кол-во Теневых драконов до 15 (на случай если игрок на предыдущих этапах сильно затягивал прохождение. Даже при таком раскладе, данный бой имеет выигрышный вариант, но так как большинство игроков, оставлявших хоть какие-то комментарии жаловались на трудности в прохождении - карта подверглась многим упрощениям).
Добавлены цветовые выделения в диалоги с Командиром штурм-группы Долга и непосредственно перед Руинами Греха, для понимания когда именно стоит проверить игроку свою экипировку, на предмет изменения свойств некоторых компонентов.
   Добавлен колодезный спуск на локации возле Стража пустошей, для возможности выхода с данной локации, если игрок затягивает сценарий, в надежде фарма ресурсов, что может привести к ситуации, когда персональный ТП маяк становиться непригодным к использованию, а улучшенной версии он ещё не смог раздобыть.
   Добавлено цветовое выделение в диалоге с Проводником (первая встреча), для более чёткого понимания игроком изменения свойств некоторых из частей его экипировки.
   Переименован арт, необходимый для открытия ящика с "частью статуэтки" и передан герою Федот Чёрный. Это возможно позволит игрокам получить доступ к увеличению прироста рекрутов на Шевченко на пару недель раньше запланированного срока.
   Добавлены цветовые выделения и сделаны некоторые синтаксические правки в диалогах для "Персонального задания Вано".
   В связи с сильным изменением карты в сторону упрощений, мною было принято решение вернуть возможность для игрока (опционально) режима с наиболее соответствующим развитием боевой составляющей игрового процесса (упрощённый аналог того, что присутствовал на ранних версиях мода). Данный режим игрок может активировать только после того, как Меченый достигает 33-го уровня. Команды, активирующие / возвращающие к стандартному режиму были добавлены в Памятку и во внешний текстовый файл, прилагаемый в сборке.
   Добавлены анимации для существ Страж пустошей и Репликант, для некоторых возможных сценариев боя, при условии экипировки игроком определённых артов перед данными сражениями. 
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru