FAQ по модостроению - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 22.01.2019, 20:14
  #31
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:

	for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
  UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 23.01.2019, 20:54
  #32
^
Sithis
 
Аватар для Sithis
📖
Регистрация: 19.10.2014
Адрес: Академия Волшебства
Сообщения: 27
Отправить сообщение для  Sithis с помощью ICQ
Регистрация: 19.10.2014
Адрес: Академия Волшебства
Сообщения: 27
Отправить сообщение для  Sithis с помощью ICQ
Радость
Re: FAQ по модостроению

Gerterресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:

	for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
  UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end

Огромная тебе благодарность, добрый человек Очень выручил от бессонных ночей ))
Постарался повысить твой "Боевой дух" - вроде и сообщение отправилось и все сработало, но визуально ничего не изменилось
Sithis вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 27.01.2019, 09:20
  #33
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Constellar вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 27.01.2019, 13:37
  #34
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: FAQ по модостроению

ConstellarЕсть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?

Самый лёгкий случай, когда Particle способен воспринимать свой цвет из текстуры рулится с помощью true/false в параметре PerParticleFog:

true

с последующей заменой на нужный цвет задаваемый текстурой эффекта!

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

Вот как это я реализовал на существе Намтар для проекта NCF!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 27.01.2019, 13:56
  #35
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1790
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1790
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

ConstellarЕсть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 27.01.2019, 14:12
  #36
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

psatkhaЕсли всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

fktifzobr@mail.ruЯ обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается

К сожалению, не все партиклы можно перекрасить текстурами.
Constellar вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 28.01.2019, 10:25
  #37
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: FAQ по модостроению

ConstellarИ каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

Открываете нужный particle и глазками находите RGB - лично я составляющие RGB проверяю через Adobe Photoshop ... муторно, но иначе никак, да и в основном цветоряд различных частей почти всегда находится в родственном диапазоне!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 31.01.2019, 06:49
  #38
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 31.01.2019, 11:03
  #39
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: FAQ по модостроению

NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).

Хочешь эффект как у Кха ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 31.01.2019, 14:01
  #40
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 01.02.2019, 12:08
  #41
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

RedHeavenHeroЕсли нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Спасибо, попробую.

Как я понял, specability анимация привязывается одновременно и к активируемым способностям, и к случайно срабатываемым. У меня Циклоп с пожиранием гоблинов и оглушением при успешном оглушении... жрал гоблинов. Видимо, придется убирать у них пожирание, если других способов решить проблему с общей анимацией нет.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 02.02.2019, 20:01
  #42
^
kirigaya_gringo
📖
Регистрация: 02.02.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 02.02.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

Подскажите пожалуйста, где находиться файл с Умением образование, что бы его можна было изменить? Буду очень благодарен
kirigaya_gringo вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 08.03.2019, 10:08
  #43
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

HOMM5_A2_Script_Functions_rus
Скриптовые функции к второму аддану Герои 5 Повелители Орды.

Скачать документ HOMM5_A2_Script_Functions_rus.docx

Строение файлов Тайлов
В этом документе, я опишу свои знания о структуре расположения файлов, относящихся к тайлам игры Герои Меча и Магии 5. На базе знаний данного документа вам будет проще понять как это всё работает и сможете изменять, добавить новые тайлы в игру.

Скачать документ Строение файлов Тайлов.docx
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 14.03.2019, 18:03
  #44
^
Nagron
 
Аватар для Nagron
📖
Регистрация: 30.08.2015
Сообщения: 12
Регистрация: 30.08.2015
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

Ребята, подскажите как сделать так, чтобы скорость передвижения Рыцарей-Ренегатов (RedHeavenHero) была как у всех стандартных героев?
Nagron вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 17.03.2019, 13:19
  #45
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: FAQ по модостроению

Скажите пожалуйста, как убрать штраф/бонус к морали, если герой из фракции с другим мировоззрением/из фракции его войск? Если я поставлю TownType=TOWN_NO_TYPE для каждого героя это решит задачу, или что-нибудь поломает?
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru