Экспедиция: общие обсуждения - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 255
 
Опции темы
#16
Старый 22.01.2015, 23:30
  #16
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10789
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10789
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения


А я только набросок своего персонажа для одной из первых эксп помню... Причём даже не помню, он ли это или какой-то другой аналогичный был.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 24.01.2015, 22:11
  #17
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

У меня, господа, возникла идея лайт-экспедиции. Помните "гладиаторов" Плесеня? Или колизей у Ревана в Даль Шабете? Вот, такую запилить арену, но только не такую. Акцент сделать на боёвке, отыгрыш -- ноль или почти ноль. Событий -- ноль. Только бои между игроками и неписями. Формат -- 3x3, то есть тактических роли могут быть весьма разнообразными, как и тактические возможности по взаимодействию союзников и противников на поле боя. Дополнительно можно продумать весьма много фишек, такие как боссы (оверпауред неписи-противники, но в количестве одного), препятствия и вообще в целом нестандартные арены и т.д., и т.п.
Хотя бои рассчитывать и сложно, но в силу отсутствия сюжета часть нагрузки на ГМа в таком формате снимается. А интерес игроков поддерживается совсем другими вещами: не вариативностью сюжета и не тем, как быстро ГМ отвечает в темке во всяких там диалогах. Интерес держится конкретно боёвкой, в некотором роде командным духом, ну и достижениями на арене )
Как вы полагаете, был бы интересен подобный формат?
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 24.01.2015, 22:37
  #18
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

отыгрыш -- ноль или почти ноль. Событий -- ноль.
Ну тогда у игроков банально пропадет интерес)) Это ведь самое главное в экспедиции, разве нет? Можно придумать ботов и заставить их сражаться, смысл не поменяется))
Если и делать нечто подобное, необходимо чем-то отчасти заместить отыгрыш и игровые события, хотя я и не уверен, что это возможно.
К примеру, проработать сложную механику сражений в пошаговом режиме, где необходимо будет отыскать слабое место противника и сокрушить его, а иначе не победить. Но это как-то сложно представить если честно, так еще и в таком случае придется действительно реализовать миллион различных навыков, умений и событий, что еще больше затруднит работу гма и участников.
Формат -- 3x3, то есть тактических роли могут быть весьма разнообразными, как и тактические возможности по взаимодействию союзников и противников на поле боя. Дополнительно можно продумать весьма много фишек, такие как боссы (оверпауред неписи-противники, но в количестве одного), препятствия и вообще в целом нестандартные арены и т.д., и т.п.
Да, я читаю по частям, все верно))
Интерес держится конкретно боёвкой, в некотором роде командным духом, ну и достижениями на арене )
Не уверен, что он будет держаться. Можно попробовать реализовать пвп или соревнования между командами игроков кто окажется успешнее на арене, но не знаю...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 24.01.2015, 22:41
  #19
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4047
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4047
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну, даже не знаю. Как по мне, на одних боях форумка долго не протянет. Впрочем, зависит от реализации. К тому же, желательно, чтобы игроки собирались в одно время, иначе будем полдня ждать ответных действий и интерес быстро угаснет. Но попробовать-то всяко можно.
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 24.01.2015, 22:52
  #20
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 15267
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 15267
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

По-моему Даль Шабет, к примеру, был успешен из-за того, что много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме. Почти не было долгого ожидания ответа от ГМ-а или игрока. Вот и получилось так круто. А интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа. Так что тут дело скорее в возможности игроков и ГМ-а проводить много времени за игрой, а не в особенностях реализации игры.
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 24.01.2015, 23:12
  #21
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну тогда у игроков банально пропадет интерес)) Это ведь самое главное в экспедиции, разве нет? Можно придумать ботов и заставить их сражаться, смысл не поменяется))
Ну, я как раз думал переосмыслить интересы таким образом. То есть не убирать возможность отыгрыша, диалогов и прочего совсем, оставить возможность некоторых игровых выборов, но убрать необходимость отыгрышей.
Боты -- это совсем другое. Так у тебя есть свой собственный персонаж, со своей историей, мотивацией... Ты контролируешь боевую часть своего персонажа полностью, определяешь его тактику, действия...
К примеру, проработать сложную механику сражений в пошаговом режиме, где необходимо будет отыскать слабое место противника и сокрушить его, а иначе не победить.
В этом смысл.
Не уверен, что он будет держаться. Можно попробовать реализовать пвп или соревнования между командами игроков кто окажется успешнее на арене, но не знаю...
Я тоже... ПвП обязательно, да ) Думал организовать команды про три персонажа (часть из них может быть ботами, чтобы набрать больше команд или обеспечить баланс). Плюс команды полностью ботов-противников (такие враги намеренно усиленны, чтобы не было скучно). Плюс всякие там боссы, как сказал.
По-моему Даль Шабет, к примеру, был успешен из-за того, что много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме. Почти не было долгого ожидания ответа от ГМ-а или игрока. Вот и получилось так круто. А интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа. Так что тут дело скорее в возможности игроков и ГМ-а проводить много времени за игрой, а не в особенностях реализации игры.
Я как раз это понимаю, потому и предлагаю изменение формата. Требовать от ГМа круглосуточного мониторинга темы -- перебор. У нас тут только один человек, который на такое реально способен )
Ну, даже не знаю. Как по мне, на одних боях форумка долго не протянет. Впрочем, зависит от реализации. К тому же, желательно, чтобы игроки собирались в одно время, иначе будем полдня ждать ответных действий и интерес быстро угаснет. Но попробовать-то всяко можно.
Назначать конкретные даты и время боёв, которые будут устраивать всех. У меня такая идея была.
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 24.01.2015, 23:20
  #22
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме.
Но почему они были в теме? Ну, гм то может и потому, что у него было много времени на проведение, это понятно. Но игроки то? Как раз таки из-за заинтересованности игрой, которая возникла из-за хорошей реализации.
интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа.
А еще он теряется, когда в игре долгое время ничего не происходит и игроков никто не "подталкивает" идти вперед. Взять хотя бы "1257" или как там. На самом деле, бодренько шли, пока не попали в будущее и оказались в полупустом городе, где непонятно что делать и куда идти))
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 24.01.2015, 23:30
  #23
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 15267
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 15267
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Но почему они были в теме? Ну, гм то может и потому, что у него было много времени на проведение, это понятно. Но игроки то? Как раз таки из-за заинтересованности игрой.
Почему? Потому что задроты? х)
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 24.01.2015, 23:36
  #24
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25743
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25743
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну да, я бездельник.
Asahi вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 24.01.2015, 23:37
  #25
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

( Правильно подобранное время Хорошая реализация и проработка экспедиции Большое количество свободного времени у ГМа ) ---> Заинтересованность игроков ---> Активность игроков ---> Успех экспедиции ---> Гибель группы ---> Завершение экспедиции.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 24.01.2015, 23:41
  #26
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да, почему я ещё предложил такой формат: в нём с чистой совестью можно не нежничать )
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 25.01.2015, 00:46
  #27
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25743
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25743
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А я помню у меня когда-то ещё была идея провести экспу основывая сеттинг на нейшнстейтс ХВшников.
Asahi вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 25.01.2015, 14:00
  #28
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 9152
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 9152
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

арена
Ой как интересно. Что может быть лучше.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 25.01.2015, 21:59
  #29
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18395
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18395
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

У меня когда-то была идея провести форумку где игроки захватывали бы поделённый на сектора город, каждый из игроков представлял бы свою фракцию. Создание персонажа, своего рода, было бы: черты бы определяли некоторые особые возможности и доступные войска. Однако тут упор был бы на геймплей, а не отыгрыш роли. Кроме того, это даже близко не экспа. Ну и слишком большое количество игроков сильно бы замедлило процесс. Наверное, стоило её вместо этой проводить, может не облажался бы.
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#30
Старый 25.01.2015, 22:27
  #30
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

У меня когда-то была идея провести форумку где игроки захватывали бы поделённый на сектора город, каждый из игроков представлял бы свою фракцию.
Тогда уж можно расширить до целого государства, че уж мелочиться. Впрочем, идея достаточно интересная: союзы, ядерные бомбардировки, восстания мирного населения и поощрение революций в других странах/частях города, что-то в этом есть, если с умом реализовать, конечно...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru