太極 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 169
 
Опции темы
#1
Старый 23.01.2017, 22:21
  #1
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
太極

Информация по игре
Стартовой локацией является Вельдаран, что ныне находится вблизи Темных Земель. Персонажи игроков являются либо заключенными приговоренными к смертной казни либо добровольцами желающими вступить в Орден Великого Предела.
Что собой представляет орден?
Темные Земли — самое кошмарное место для жизни во всей Эртении, однако люди, как и ранее, оказались способны разжечь огонь цивилизации даже в мире кромешной тьмы. Орден Великого Предела, или просто "Предел", как его обычно называют в других частях Эртении, был основан с целью изучения Темных Земель и ликвидации любых факторов, угрожающих существованию эртенийской цивилизации.
Успешная реализация идей ордена стала возможной лишь благодаря профессионализму его членов и их исключительным навыкам и знаниям в самых разнообразных сферах деятельности — эта организация самодостаточна и имеет ряд аванпостов для относительно безопасного доступа к внешней части Эртении в целях проведения торговли и поиска новых рекрутов.

В настоящий момент это и происходит — агент ордена наведывается в Вельдаран для поиска новобранцев; заключенных власти обменивают на полезные для них ресурсы, деньги или информацию.

Спойлер наперед: первой целью игроков станет прохождение испытаний; второй благополучно добраться до крепости Предела. Когда (если) это будет сделано, персонажи игроков смогут стать полноценными членами ордена в одном из трех корпусов и выбрать класс в котором они будут развиваться.

Характеристики
Сила
+1% к урону в ближнем бою
+2% урон от критических ударов в ближнем бою
+1 к неукротимости (сопротивление эффектам замедления и паралича).

Телосложение
+10 к здоровью
+1 к выносливости (проверка)
+1 к сопротивлению болезням и ядам

Ловкость
+1 меткость (ближний бой)
+1 уклонение (ближний бой)
+1 к рефлексам (проверка)

Восприятие
+1 меткость (атаки на дистанции)
+1 уклонение (атаки на дистанции)
+1 к наблюдательности (шанс обнаружить скрытого противника)

Скорость
+0.15 к скорости передвижения
+1 к инициативе
+1 к проворству (проверка)

Интеллект
+1 к инициативе
+1 к магической меткости
+0.5% к шансу на критический урон.

Воля
+1 к силе магии
+1 к сопротивлению магии
+1 к проверкам воли

Мудрость
+3% к получаемому опыту.
+0.5% к сопротивлению стихиям.
+1 к сопротивлению от влияния Темных Земель.

Харизма
+1% прибыль от продажи предметов.
+2% доход от выполнения контрактов.

Базовые навыки
Боевая подготовка

1. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
2. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
3. +4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
A. Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.

Ношение лат

1. Персонаж может пользоваться тяжелыми доспехами.
2. При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 12%
3. При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 16%

Стрельба из арбалета

1. Персонаж обучен пользоваться арбалетами.
2. +25% пробивание брони.
3. +35% пробивание брони.

Стрельба из лука

1. Персонаж обучен пользоваться луками.
2. Дополнительный выстрел.
3. Дальность стрельбы увеличена вдвое.

Разведка

1. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
2. +1 к скрытности за каждую единицу ловкости.
3. +2.5 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает других действий (не сочетается с бонусом второго уровня разведки).

Одноручное оружие

1. Персонаж обучен пользоваться одноручным оружием.
2. Персонаж может парировать атаку противника в ближнем бою. Проверка совершается до броска уклонения и рассчитывается из меткости персонажа.
3. Дополнительная атака, меткость +35%
A. Персонаж может использовать оружие в каждой руке. Меткость -20.

Двуручное оружие

1. Персонаж обучен пользоваться двуручным оружием.
2. +1 к меткости за каждую единицу силы.
3. Сила добавляется к урону от оружия.
A. Сила/3=шанс нанести противнику тройной урон.

Древковое оружие

1. Персонаж обучен пользоваться древковым оружием.
2. Пенетрация (сила)% брони и других видов защит.
3. +1 дальность атаки; автоматическая атака по противнику который пытается подойти к персонажу.

Щит

1. Персонаж обучен пользоваться щитами.
2. После отражения удара противника в ближнем бою персонажем совершается ответный выпад парализующий противника в случае успеха.
3. Шанс блока +(ловкость)%

Оружейное мастерство

A. +20% шанс критического урона для выбранного типа оружия; такие критические удары могут парализовать противника, пронзить его броню и сопротивления, либо же вызвать кровотечение (-5% от текущего здоровья в начале хода персонажа и каждый раз когда он пропускает атаку по себе).
B. +40% урон в ближнем бою
C. +0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.
D. Получаемый урон на 12% ниже.
E. +4 ед. здоровья за каждую единицу силы.
F. Только ближний бой. Персонаж что получил этот удар потеряет 10 меткости, 10 реакции или 2 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -15, перезарядка: 1.
G. Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на следующий свой ход при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 2 хода.
H. В бою один на один меткость и уклонение персонажа увеличиваются вдвое.


Огнестрельное оружие

1. Персонаж обучен пользоваться огнестрельным оружием.

Прицельная стрельба

Только луки и арбалеты.
A. Атаки персонажа имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
B. Только лук. Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели. Урон у таких атак на ниже на 30%.
C. Только арбалет. Выстрелы персонажа могут парализовать противника (% от восприятия).
D. Восприятие/4=нанести противнику тройной урон

Ремесло убийцы

1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки всегда наносят критический урон.
3. +2% к урону от критических атак за каждую единицу ловкости.
A. Критические атаки игнорируют броню противника.
B. Каждая единица ловкости увеличивает параметр уклонения на 1.

Лидерство

1. Здоровье союзников увеличивается на (харизма/1.6)%.
2. Сопротивление магии и неукротимость союзников увеличивается на (харизма/1.6)%.
3. Урон наносимый союзниками в ближнем бою увеличивается на (харизма/1.6)%.

Антимагия

1. Сопротивление магии вдвое выше.
2.+0.5% к сопротивлению стихиям за каждую единицу мудрости и интеллекта.
3. Урон по колдунам и заряженных магической энергией существ увеличивается на % от мудрости*2.

Охотник на демонов

1. Проверки воли в два раза выше.
2. Урон по демонам и по демонопоклонникам увеличивается на % от мудрости*2 (не работает против тейосиек).
3. Дополнительная атака (двуручное оружие, древковое оружие, одноручное оружие, луки, арбаеты).

Маг огня

A. Урон от магии огня +(мудрость)%
B. Сожжение. Наносит противнику (сила магии*8) ед. урона.
Стоимость: 2
Дальность: 10
C. Огненный щит. Персонаж атакующий цель в ближнем бою получает 100+(сила магии*5) ед. урона.
Стоимость: 1 (до конца боя)
Дальность: 4
D. Бушующее пламя. Наносит персонажам в области 5x5 (сила магии*14 ед) ед. урона.
Стоимость: 4
Дальность: 16

Маг холода

A. Сопротивление холоду (воля)% и физическому (воля/3.5)%.
B. Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +(сила магии*3)%
Стоимость: 1
Дальность: 8
C. Ледяной доспех. Сопротивление урону (сила магии/2)%.
Стоимость: 1 (до конца боя)
Дальность: 4
D. Ледяное копье. Наносит противнику (сила магии*5.5) ед. урона. Может пронзить до трех противников если они стоят в одном ряду.
Стоимость: 2
Дальность: 14

Маг молний

A. Иммунитет к параличу.
B. Шок. Парализует цель на 1-3 хода.
Стоимость: 1
Дальность: 14
C. Удар молнии. Наносит противнику (сила магии*0.1)-(сила магии*40) ед. урона.
Стоимость: 2
Дальность: 16
D. Магическое оружие (молния). Оружие цели наносит (сила магии*2)% дополнительного урона электричеством в ближнем бою.
Стоимость: 1
Дальность: 4 (до конца боя)

Целитель

A. Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 1
Дальность: 10
B. Исцеление. Только вне боя. Излечивает травмы и болезни с выбранного персонажа.
Стоимость 4.
C. Восстановление. Восстанавливает выбранному персонажу (сила магии+мудрость)*2 здоровья.
Стоимость: 1
Дальность: 10
D. Воскрешение. Возвращает к жизни недавно убитого персонажа.
Стоимость: 10
Дальность: 2

Темная магия

A. Некромантия. Поднимает из мертвых выбранного персонажа. Характеристики мертвеца зависят от воли (%) заклинателя. Здоровье скелетов всегда в десять раз меньше оригинала.
Стоимость: 2/день.
Дальность: 6
B. Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея.
Стоимость: 1/день.
Дальность: 6
C. Чтение мыслей. Заклинатель узнает специфическую информацию из головы выбранного персонажа
Стоимость: 1
Дальность: 2
D. Облако смерти. Персонажи в области действия заклинания (7х7) умирают если не пройдут проверку воли (+40%).
Стоимость: 6
Дальность: 12

Мошенник

A. При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и всё прочее.
B. Рефлексы и проворство вне боя (например для осуществления незаметных краж) в три раза выше.
C. В азартных играх персонаж может перебросить свой результат.

Компаньон

Игрок может прописать себе некое животное которое будет сопровождать своего хозяина в его странствиях.

Алхимик

Персонаж приобретает способность варить различные зелья, яды и т.п..

Эксперт (артефакты)

После недолгого изучения нетривиальных предметов персонаж может определить его неизвестные характеристики и свойства.

Торговец

1. +2.5% прибыль от продажи предметов за каждую единицу харизмы.
2. +0.33% скидка в магазинах за каждую единицу харизмы.
3. Шанс (харизма) откупиться от разумных противников и шанс (харизма/5) нанять разумных противников работать на себя (бросок совершается до начала боя).

Харизма

На старте игры к отряду персонажа присоединяется союзник созданный ГМом в качестве случайного путешественника.
Шанс (% от харизмы) создать дополнительного компаньона.

Особенности
Дарниец. -3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения. +20% к получаемому опыту.
Ассариец. +4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения, +1% к урону в ближнем бою и +2% урон от критических ударов в ближнем бою за каждую единицу силы, +0.5 к меткости и +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1 к силе и сопротивлению магии за каждую единицу воли. Поднять параметр мудрости невозможно. -25% к получаемому опыту.
Дварф. +12 ед. здоровья за каждую единицу телосложения. -0.7 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Орк. +5 ед. здоровья за каждую единицу телосложения и силы. Интеллект, мудрость и харизма вдвое дороже.
Шуниец. Персонаж имеет хвост скорпиона атаки которого наносят урон равный силе умноженной на два (пробивают броню и имеют статичный 20% шанс на критическую атаку). Атаки хвостом отравляют противника, снижая все его характеристики на 15% в начале каждого его хода до конца боя.
Тейосийка. Пассивное подчинение — персонаж мужского пола должен пройти проверку воли, в противном случае он будет вынужден подчиниться. Мужчины наносят вдвое меньше урона тейосийкам, получая от них вдвое больше.
Персонаж имеет способность летать и получает +10 к скорости передвижения и +40% к уклонению. Иммунитет к стихии огня.

Происхождение
Житель Эртении
Деревни и города Эртении, как правило, представляют собой жалкое зрелище в эти годы. Ниже будут указаны только лишь фракции с уникальными особенностями. Всем остальным персонажам следует выбрать этот бонус.
+20% к стартовому опыту.
Альрион
Успех Навириуса и его сторонников в заговоре против короля Эльмера ознаменовал начало новой эпохи для Альриона. Под влиянием Офелии — правой руки нового короля и проповедницы учений Гавеллуса, политика правительства королевства резко изменилась во многих направлениях. Наиболее значимым из них был пересмотр отношения к городам и деревням в зоне влияния Альриона — если прежде с их жителей насильно собиралась дань, то теперь велась работа над тем, чтобы сделать эти населенные пункты частью королевства на равных условиях с жителями столицы. Это позволило Навириусу и его последователям основать реальное королевство а не его подобие. Следуя принципам воинской доблести и справедливости, Альриону оставалось только развиваться, однако не всё оказалось так просто. Смена политического курса в отношении прочих городов и деревень спровоцировало массовое недовольство в рядах состоятельных жителей Альриона, став впоследствии катализатором возникновения влиятельной оппозиции, действующей преимущественно из тени. Пропажа экс-короля, его талантов и связей, а также всех тех знаний, информации и опыта полученного им благодаря его глубокой вовлеченности во внутренние дела страны привело к стагнации внутреннего развития и упадку экономики Альриона.
Но несмотря на все трудности и неопределенность нависшие над ним, Альрион всё ещё остается оплотом цивилизации в эрклейтском регионе.
Житель столицы: +30% к стартовому опыту для очков характеристик.
Служитель Гавеллуса: бонусы лидерства выше на 0.6, стоимость оружейного мастерства на 25% ниже.

Анклав
В результате Трагедии и последовавших за ней катаклизмов, Великая Нозенротская Империя была повергнута в хаос и вскоре прекратила свое существование уступив место многочисленным осколкам некогда великого государства. К сегодняшнему дню на территории Эртении уцелело лишь два и одним из них является Анклав — самодостаточное карликовое государство, окруженное высокими стенами и располагающее внушительным подземным комплексом расположенным глубоко под землей.
Здесь собрались потомки многих аристократических семей сумевших добраться до убежища в те ужасные для Нозенрота дни, а кроме них — множество ученых и подопытных крыс (других людей и неюдей) которых разводят словно животных на протяжении долгих десятилетий исключительно для того чтобы проводить над ними эксперименты.
Житель Анклава: персонаж может пользоваться реликтами Нозенрота и разработками Анклава.
Жертва Анклава: уникальный бонус происхождения. Не может быть лучше других бонусов происхождения, воля и мудрость вдвое дороже.

Республика Эльсиэль
Этой части Нозенрота посчастливилось пострадать от последствий произошедших в Эртении изменений меньше всего, что позволило местной администрации сохранить порядок и избежать раскола их провинции. И хотя эта страна старается следовать традициям Нозенрота, идеализируя империю Рэишаля, сложность жизни в нынешней Эртении принесла необратимые изменения в общество Эльсиэля.
Нозенротец: бесплатное умение огнестрельного оружия, +1 к скорости перезарядки. Доступ к навыку фехтования.
Фехтование

1. Персонаж обучен пользоваться одноручным клинковым оружием, может парировать атаки и контратаковать в случае успеха. Невозможно использовать со щитами и латами.
2. +50% меткость, +50% уклонение в ближнем бою.
3. Меткость и уклонение в бою один на один в два раза выше.

Таосия
Многие страны Эртении не сумели пережить многочисленные испытания эпохи и в конечном итоге канули в лету. Таосии, однако, удалось сохранить свою государственность и императорский род. Людям, однако, от этого не намного легче — холода, неурожай, войны и междоусобицы преследуют жителей этого края последние полвека.
Таосиец: -3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения, +0.4 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости и восприятия. Доступ к навыку Кэн-рю.
Кэн-рю

1. Персонаж обучен пользоваться одноручным клинковым и таосийским оружием. +50% меткость, +40% уклонение.
2. Атака персонажа не может быть блокирована, парирована или контратакована.
3. Две дополнительных атаки, +20% шанс нанесения критического урона.

Онодзука
Небольшая но богатая страна отколовшаяся от Таосии в пик кризиса. Относительно безопасный регион и на редкость плодородная для этих времен земля позволяют местным жителям вести весьма вольный образ жизни.
Житель благополучного края: 3 бесплатных умения.

Энлуан
От последствий катаклизмов Энлуан пострадал не сильно, однако события произошедшие на материке привели к упадку экономики и сильной нехватке ресурсов. Прошло около десятка лет прежде чем было принято решение выселить с острова большую часть населения в угоду обеспечения высокого уровня жизни для "более полезных" (и богатых) членов общества.
Житель Энлуана: Персонаж начинает игру с дополнительным предметом на старте. Тип определяется игроком, а эффекты и характеристики ведущим.

Тилийский архипелаг
Падение Нозенрота позволило тилийцам свергнуть захватчиков и возобновить контроль над своей родиной, однако их жизнь в прежнее русло уже не вернулась. Топить и грабить сейчас было некого.
Авантюрист: бесплатное умение огнестрельного и одноручного оружия (первый уровень). Возможность использовать оружие в каждой руке. Процент от воли = шанс пережить смертельное ранение (один раз за день).

Эрантан
Город основанный Лугальшаном как место для постижения путей Элулу-Суэн и привлечения новых последователей, существует и по сей день.
Последователь учений Элулу-Суэн: Доступ к навыку Суэн.
Суэн

1. Получаемый опыт на 33% больше.
2. Получаемый персонажем урон не может превышать лимит в 33% за раз.
3. Уникальное умение.

Синтан
Утрата Камня Бессмертия сильно подкосила Людовика Альвареса. Он был уже не молод, а жить ему хотелось вечно. Альтернативных вариантов он не находил и вскоре впал в глубокую депрессию. Многие из его подданных, увидев в этом проявление слабости, неоднократно пытались узурпировать власть в стране, однако Людовик всё ещё был слишком силен и влиятелен для них.
Однажды к нему наведался Фауст с радостной вестью — тот, по его словам, нашел способ для Людовика обрести вечную молодость. Для осуществления задуманного Фаустом было необходимо принести в жертву своего сына или дочь, но Людовика это не заботило — он согласился и лично приволок Лукрецию Альварес к заклинателю, которой не повезло в эти дни оказаться в городе по делам.
Когда же с делом было покончено, выяснилось что Фауст обманул Людовика — разум властелина Синтана оказался перенесен в тело его дочери, а разум Фауста оказался в теле Альвареса. Взбешенный "Людовик" набросился на подлеца, намереваясь выдавить ему очи. "Фауст" запаниковал и использовал первое пришедшее ему в голову заклинание, они оба замерли словно в кристальной камере похожей на лед и остаются в таком виде и по сей день. Никто не знает, что на самом деле тогда случилось, но наиболее распространенная версия гласит о том, что Лукреция попыталась убить отца, а Фауст (чье тело обернулось прахом) попытался спасти властелина.
Житель Синтана: финальный урон получаемый персонажем ниже на 35%, сопротивление болезням и ядам в два раза выше.

Орден меча и огня
Калевритская организация возникшая в период войны с Синтаном в виде партизанских отрядов. С годами набрала определенное влияние и на сегодняшний день является последним оплотом калевритской веры.
Паладин: Мудрость добавляется к воле. Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (% от воли). Стоимость охотника на демонов/антимага/целителя (на выбор) в два раза ниже.

Прочие происхождения
Мелхория: +80% меткость для стрельбы из лука, критические атаки наносят на 100% больше урона (от базового значения). +4 к скорости передвижения и +20 к инициативе.
Асвальдр: персонаж может чинить снаряжение и улучшать его (% от мудрость+интеллект/4).
Дзёнхьян: (путешественники либо торговцы): -0.3 к здоровью, интеллект и мудрость добавляются в харизму.
Шуна: уклонение (любое) выше на 85%.
Дарния: получаемый опыт на 60% больше после получения класса.

Очки опыта и стоимость умений
При генерации персонажа дается 130 очков характеристик и 1000 очков опыта. Дополнительные очки характеристик могут быть куплены за 15 очков опыта.
Умение первого уровня - 100, второго - 175, третьего - 225. Дополнительные умения (A, B, C, etc.) - 125. Компаньон - 200. Алхимик - 500. Эксперт (артефакты) - 250. Харизма - 350.
Asahi сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 23.01.2017, 22:25
  #2
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

Ле'Рау

Здоровье: 200/200

Происхождение
Таосиец/Онодзука.

Навыки
- Маг холода (A, B, C, D)
- Целитель (A, B, C, D)
- Антимагия (1)
- Охотник на демонов (1, 2)

Характеристики
Сила: 10
Телосложение: 20
Ловкость: 7
Восприятие: 10
Скорость: 10
Интеллект: 30
Воля: 29
Мудрость: 17
Харизма: 7

Параметры
Урон в ближнем бою +10%
Критический урон в ближнем бою +20%
Шанс крит. урона: 15%
Меткость (ББ): 7
Меткость (ДБ): 10
Уклонение (ББ): 7
Уклонение (ДБ): 10
Скорость: 1.5
Магическая меткость: 30
Сила магии: 29
Сопротивление магии: 58
Неукротимость: 10
Выносливость: 20
Сопротивление болезням и ядам: 20
Рефлексы: 7
Наблюдательность: 10
Инициатива: 40
Проворство: 10
Проверки воли: 58
Получаемый опыт +51%
Сопротивление стихиям: 8.5%
Сопротивление заражению: 17
Прибыль от продажи: +7%
Прибыль от контрактов: +14%
Сопротивление холоду 29%
Сопротивление физическому урону 8%.

Заклинания
- Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +(сила магии*3)%. Стоимость: 1. Дальность: 8
+87%
- Ледяной доспех. Сопротивление урону (сила магии/2)%. Стоимость: 1 (до конца боя). Дальность: 4
14%
- Ледяное копье. Наносит противнику (сила магии*5.5) ед. урона. Может пронзить до трех противников если они стоят в одном ряду. Стоимость: 2. Дальность: 14
159 урона холодом.
- Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты. Стоимость: 1. Дальность: 10
- Исцеление. Только вне боя. Излечивает травмы и болезни с выбранного персонажа. Стоимость 4.
- Восстановление. Восстанавливает выбранному персонажу (сила магии+мудрость)*2 здоровья. Стоимость: 1. Дальность: 10
78
- Воскрешение. Возвращает к жизни недавно убитого персонажа. Стоимость: 10. Дальность: 2


Кристиан Хавкгард

Здоровье: 250/250

Происхождение
Нозенротец/Орден меча и огня.

Навыки
- Ношение лат (1)
- Одноручное оружие (1, 2, 3)
- Щит (1, 2)
- Охотник на демонов (1)

Характеристики
Сила: 25
Телосложение: 25
Ловкость: 30
Восприятие: 0
Скорость: 20
Интеллект: 0
Воля: 35
Мудрость: 35
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +25%
Критический урон в ближнем бою +50%
Шанс крит. урона: 0%
Меткость (ББ): 40
Меткость (ДБ): 0
Уклонение (ББ): 30
Уклонение (ДБ): 0
Скорость: 3
Магическая меткость: 0
Сила магии: 35
Сопротивление магии: 35
Неукротимость: 25
Выносливость: 25
Сопротивление болезням и ядам: 25
Рефлексы: 30
Наблюдательность: 0
Инициатива: 20
Проворство: 20
Проверки воли: 70
Получаемый опыт +105%
Сопротивление стихиям: 17%
Сопротивление заражению: 35
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%


Эарран

Здоровье: 150/150

Происхождение
Мелхориец.

Навыки
- Стрельба из лука (1, 2)
- Ремесло убийцы (1, 2, A)
- Прицельная стрельба (A)

Характеристики
Сила: 10
Телосложение: 15
Ловкость: 20
Восприятие: 30
Скорость: 8
Интеллект: 20
Воля: 12
Мудрость: 15
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +10%
Критический урон в ближнем бою +20%
Шанс крит. урона: 10%
Меткость (ББ): 20
Меткость (ДБ): 30 (54)
Уклонение (ББ): 20
Уклонение (ДБ): 30
Скорость: 5
Магическая меткость: 20
Сила магии: 12
Сопротивление магии: 12
Неукротимость: 10
Выносливость: 15
Сопротивление болезням и ядам: 15
Рефлексы: 20
Наблюдательность: 30
Инициатива: 48
Проворство: 8
Проверки воли: 12
Получаемый опыт +45%
Сопротивление стихиям: 7%
Сопротивление заражению: 15
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%
Скрытность: 30 (50)


Ито Бенджиро

Здоровье: 200/200

Происхождение
Таосиец/Онодзука.

Навыки
- Целитель (A, B)
- Темная магия (A, B, C)
- Алхимик
- Эксперт (Артефакты)
- Охотник на демонов (1)
- Маг молний (B)

Характеристики
Сила: 1
Телосложение: 20
Ловкость: 1
Восприятие: 12
Скорость: 21
Интеллект: 32
Воля: 33
Мудрость: 30
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +1%
Критический урон в ближнем бою +2%
Шанс крит. урона: 16%
Меткость (ББ): 1
Меткость (ДБ): 12
Уклонение (ББ): 1
Уклонение (ДБ): 12
Скорость: 3
Магическая меткость: 32
Сила магии: 33
Сопротивление магии: 33
Неукротимость: 1
Выносливость: 20
Сопротивление болезням и ядам: 20
Рефлексы: 1
Наблюдательность: 12
Инициатива: 51
Проворство: 21
Проверки воли: 66
Получаемый опыт +90%
Сопротивление стихиям: 15%
Сопротивление заражению: 30
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%

Заклинания
- Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты. Стоимость: 1 Дальность: 10
- Исцеление. Только вне боя. Излечивает травмы и болезни с выбранного персонажа. Стоимость 4.
- Некромантия. Поднимает из мертвых выбранного персонажа. Характеристики мертвеца зависят от воли (%) заклинателя. Здоровье скелетов всегда в десять раз меньше оригинала. Стоимость: 2/день. Дальность: 6
- Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея. Стоимость: 1/день. Дальность: 6
- Чтение мыслей. Заклинатель узнает специфическую информацию из головы выбранного персонажа. Стоимость: 1 Дальность: 2
- Шок. Парализует цель на 1-3 хода. Стоимость: 1 Дальность: 14

Алхимические рецепты
Зелье лечения
Шанс успеха: (интеллект*2.5)
Восстанавливает 30% здоровья.
Ингредиенты:
- Плод Аркадии (0.2)
И
- Жёлудь нозенротского дуба (х2)
либо
- Мёд калевритских пчел (50 г.)
либо
- Красноглазка (ягода) (х6)

Зелье исцеления
Шанс успеха: (интеллект*2.5)
Излечивает от болезней
Ингредиенты:
- Плод Аркадии (0.2)
И
- Роса темных земель (200 мл.)
либо
- Лист гавелусника (х2)
либо
- Алая космея (х2)

Зелье очищения
Шанс успеха: (интеллект*2.5)
Снимает с персонажа негативные эффекты.
Ингредиенты:
- Плод Аркадии (0.2)
- Любой яд
- Чистая вода

Туман
Шанс успеха: (интеллект*2.2)
Атаки по персонажам в зоне действия проваливаются с вероятностью 40%.
Дальность: 7, 5x5
Ингредиенты:
- Порох (20 г.)
- Пыльца бабочки темных земель (х5)
- Масло феникса (50 мл.) (растение)

Смертельный яд
Шанс успеха: (интеллект*2)
Убивает при приёме внутрь.
При смазывании оружия отравляет противников, снимая 20% от их текущего количества уклонения и меткости.
Ингредиенты:
- Экстракт душегуба (цветок)
- Яд паука смерти

Парализующий яд
Шанс успеха: (интеллект*2)
Парализует при приёме внутрь. При смазывании оружия парализует противников на атаке, но сила яда уменьшается вдвое.
Ингредиенты:
- Экстракт душегуба (цветок)
- Пиво/вино/эль/etc.

Снотворное
Шанс успеха: (интеллект*3)
- Экстракт калевритки (растение)
- Кохейное масло (100 мл.)

Чёрный порох
- Селитра
- Уголь
- Сера

Амброзия
Шанс успеха: (интеллект*2)
Галлюциноген. Временно отключает параметр паники. После развеивания эффекта может повысить панику на 1-8 (шанс равен сотне минус мудрость+воля персонажа), в противном случае понижает её на столько же.
Ингредиенты:
- Плод Аркадии (0.1)
- Роса темных земель (100 мл)
- Экстракт калевритки (растение)
- Радужные ягоды (х3)
- Пыльца дракона (10 г.)
- Крылышко феи (х1)

Стимулятор
Шанс успеха: (интеллект*3)
Повышает один или несколько параметров персонажа.
Ингредиенты:
- Пыльца розаритки (насекомое) (х5).
- Красная вода (100 мл).
и
- Плод Аркадии (0.1) (Здоровье)
либо
- Красноглазка (х2) (Урон в ближнем бою)
либо
- Алая космея (меткость ББ, ДБ, ММ).
либо
- Пыльца бабочки темных земель (х2) (уклонение ББ, ДБ).
либо
- Лист гавелусника (шанс на критическую атаку)
либо
- Экстракт калевритки (проверки воли и сопротивление магии)
либо
- Мёд калевритских пчел (25 г.) и Роса темных земель (100 мл) (сопротивление эффектам темных земель).

Кровь Дракона
Шанс успеха: (интеллект)
- Плод Аркадии (1)
- Капля крови Ниха
- Роса темных земель (800 мл)
- Пыльца дракона (50 г.)
- Коготь дракона (х3)
- Клык дракона (х1)
- Крылышко феи (х10)
- Глаз василиска (1)



Далия

Здоровье: 280/280
Происхождение
Полуэльф/Житель Эртении.

Навыки
- Двуручное оружие (1, 2, 3)
- Ремесло убийцы (B)
- Суэн (1, 2, 3)
Уникальное умение (Суэн)
Регенерация здоровья (телосложение/2)% в ход, но не более 35%.
Лечение по себе эффективнее на (телосложение)%.
Персонаж переживает обычные травмы даже если его здоровье опускается ниже нуля.
Травмы и болезни проходят быстрее.

Характеристики
Сила: 30
Телосложение: 28
Ловкость: 20
Восприятие: 0
Скорость: 20
Интеллект: 5
Воля: 20
Мудрость: 20
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +30%
Критический урон в ближнем бою +60%
Шанс крит. урона: 2.5%
Меткость (ББ): 50
Меткость (ДБ): 0
Уклонение (ББ): 40
Уклонение (ДБ): 20
Скорость: 3
Магическая меткость: 5
Сила магии: 20
Сопротивление магии: 20
Неукротимость: 30
Выносливость: 28
Сопротивление болезням и ядам: 28
Рефлексы: 20
Наблюдательность: 0
Инициатива: 25
Проворство: 20
Проверки воли: 20
Получаемый опыт +60%
Сопротивление стихиям: 10%
Сопротивление заражению: 0
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%


Флаин

Здоровье: 230/230

Навыки
-

Характеристики
Сила: 17
Телосложение: 23
Ловкость: 18
Восприятие: 10
Скорость: 20
Интеллект: 0
Воля: 25
Мудрость: 17
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +17%
Критический урон в ближнем бою +34%
Шанс крит. урона: 0%
Меткость (ББ): 18
Меткость (ДБ): 10
Уклонение (ББ): 18
Уклонение (ДБ): 10
Скорость: 3
Магическая меткость: 0
Сила магии: 25
Сопротивление магии: 25
Неукротимость: 17
Выносливость: 23
Сопротивление болезням и ядам: 23
Рефлексы: 18
Наблюдательность: 10
Инициатива: 20
Проворство: 20
Проверки воли: 25
Получаемый опыт +51%
Сопротивление стихиям: 8%
Сопротивление заражению: 17
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%


Хикару

Здоровье: 130/130

Происхождение
Таосиец/Онодзука

Навыки
Боевая подготовка

1. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.

Охотник на демонов

1. Проверки воли в два раза выше.

Маг огня

A. Урон от магии огня +(мудрость)%
+30%
B. Сожжение. Наносит противнику (сила магии*8) ед. урона.
520
C. Огненный щит. Персонаж атакующий цель в ближнем бою получает 100+(сила магии*5) ед. урона.
455
D. Бушующее пламя. Наносит персонажам в области 5x5 (сила магии*14 ед) ед. урона.
910
Темная магия

B. Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея.
C. Чтение мыслей. Заклинатель узнает специфическую информацию из головы выбранного персонажа

Характеристики
Сила: 0
Телосложение: 10
Ловкость: 5
Восприятие: 5
Скорость: 10
Интеллект: 40
Воля: 50
Мудрость: 30
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +0%
Критический урон в ближнем бою +0%
Шанс крит. урона: 20%
Меткость (ББ): 5
Меткость (ДБ): 5
Уклонение (ББ): 5
Уклонение (ДБ): 5
Скорость: 1
Магическая меткость: 40
Сила магии: 50
Сопротивление магии: 50
Неукротимость: 10
Выносливость: 10
Сопротивление болезням и ядам: 10
Рефлексы: 5
Наблюдательность: 10
Инициатива: 50
Проворство: 10
Проверки воли: 100
Получаемый опыт +90%
Сопротивление стихиям: 15%
Сопротивление заражению: 30
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%



Ариэль

Здоровье: 400/400

Происхождение
Тейосийка/Анклав
Персонаж имеет способность летать и получает +10 к скорости передвижения и +40% к уклонению.
Атака во время передвижения, а не в конце
+ 1 ед. уклонения за единицу скорости
Уполовинивается стоимость умения охотника

Навыки
Двуручное оружие

1. Персонаж обучен пользоваться двуручным оружием.
2. +1 к меткости за каждую единицу силы.

Охотник на демонов

1. Проверки воли в два раза выше.
2. Урон по демонам и по демонопоклонникам увеличивается на % от мудрости*2 (не работает против тейосиек).
3. Дополнительная атака (двуручное оружие, древковое оружие, одноручное оружие, луки, арбаеты).

Оружейное мастерство

B. +40% урон в ближнем бою
C. +0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.
E. +4 ед. здоровья за каждую единицу силы.

Антимагия

1. Сопротивление магии вдвое выше.

Характеристики
Сила: 30
Телосложение: 28
Ловкость: 0
Восприятие: 0
Скорость: 34
Интеллект: 0
Воля: 10
Мудрость: 9
Харизма: 0

Параметры
Урон в ближнем бою +30%
Критический урон в ближнем бою +60%
Шанс крит. урона: 0%
Меткость (ББ): 41
Меткость (ДБ): 0
Уклонение (ББ): 63
Уклонение (ДБ): 63
Скорость: 15
Магическая меткость: 0
Сила магии: 10
Сопротивление магии: 20
Неукротимость: 30
Выносливость: 28
Сопротивление болезням и ядам: 30
Рефлексы: 0
Наблюдательность: 0
Инициатива: 34
Проворство: 34
Проверки воли: 20
Получаемый опыт +27%
Сопротивление стихиям: 4%
Сопротивление заражению: 9
Прибыль от продажи: +0%
Прибыль от контрактов: +0%
Asahi сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 23.01.2017, 22:52
  #3
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10789
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10789
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

ДЫАААААА, шунийцы! Только вот мне надоело скамом играть. Наверное всё-таки тейосийку запилю.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 23.01.2017, 22:54
  #4
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4840
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4840
По умолчанию
Re: 太極

А можно ссылку на что-то, где больше информации о мире? А то пока так и не понял, кем я себя вижу в нем
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 23.01.2017, 22:57
  #5
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11450
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11761
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11959
Первая, вторая и третья игры соответственно. После последней прошло более полувека, после мафии несколько лет.
Asahi сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 23.01.2017, 23:04
  #6
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

А где нормальный таунт?..
И это самое, последовательные бонусы от умений стакаются?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 23.01.2017, 23:07
  #7
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

Да, если не написано обратного.

Нет нормального таунта (пока). Энивей механ после получения классов будет разительно отличаться от того что есть на старте. Считайте это разницей простых людей и профессионалов которые выживают в темных землях.
Asahi сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 23.01.2017, 23:10
  #8
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4050
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4050
По умолчанию
Re: 太極

Ну что ж, самое время для паладина, ведь за скам я уже поиграл и тут есть новые классные скиллы.
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 23.01.2017, 23:11
  #9
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 12612
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

разницей простых людей и профессионалов

А, понял. Чет мне кажется если с таким бедным набором навыков попытаться сделать танка я отъеду на первом же испытании. Хотя лан, поглядим.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 23.01.2017, 23:13
  #10
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
По умолчанию
Re: 太極

Считайте это разницей простых людей и профессионалов которые выживают в темных землях
А если я играю профессионалом из успешной организации "Алый Рассвет"?

Добавлено через 55 секунд
Взбешенный "Людовик"
Людовик "Взбешённый" Альварес
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#11
Старый 23.01.2017, 23:14
  #11
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25752
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 太極

Ple-SenА если я играю профессионалом из успешной организации "Алый Рассвет"?
Тогда не повезло тебе.
Asahi сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#12
Старый 23.01.2017, 23:17
  #12
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
По умолчанию
Re: 太極

Возможно, магом буду. Мб даже тоже тейосийкой, но не факт.

Добавлено через 31 секунду
А мб таки Далией.
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 23.01.2017, 23:35
  #13
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21432
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21432
По умолчанию
Re: 太極

Только вот мне надоело скамом играть. Наверное всё-таки тейосийку запилю.
.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 23.01.2017, 23:48
  #14
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18407
По умолчанию
Re: 太極

Навыков сколько угодно можно брать, главное чтобы опыта хватало?
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 23.01.2017, 23:50
  #15
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21432
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21432
По умолчанию
Re: 太極

привело к стагнации внутреннего развития и упадку экономики Альриона.
Кто бы сомневался. Так всегда происходит, когда уличное быдло приходит к власти.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 169


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru