Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 3 из 29
 
Опции темы
#31
Старый 21.01.2019, 04:55
  #31
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

sir Davos SeaworthТо , что нечто подобное , в кривом и неиграбельном виде , было в одном из ныне мертвых фанатских модов
=Lizard= а сильно усовершенствованное, максимально продуманное с точки зрения баланса и геймплея и вовсе не фанатское.
Я думаю, что одно, что другое являются пуканьем в лужу, только из одной крайности в другую крайность.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 21.01.2019, 16:36
  #32
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1068
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1068
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

sir Davos Seaworth"сильно усовершенствованное, максимально продуманное" не кануло бы в лету.
Серьёзно? Если любой проект перестаёт поддерживаться разрабами - то он в итоге канет в лету. Как например... Герои Меча и Магии 3...
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 21.01.2019, 16:58
  #33
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

MerlinTheMagicianСерьёзно? Если любой проект перестаёт поддерживаться разрабами - то он в итоге канет в лету. Как например... Герои Меча и Магии 3...
Герои Меча и Магии 3 поддерживаются разработчиками "героев цехов и зефирок" и благодаря этому сейчас переживают свой расцвет. Иначе они совсем скоро остались бы забавой для пары десятков человек.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 21.01.2019, 17:13
  #34
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1068
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1068
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

socolaГерои Меча и Магии 3 поддерживаются разработчиками "героев цехов и зефирок" и благодаря этому сейчас переживают свой расцвет. Иначе они совсем скоро остались бы забавой для пары десятков человек.
И вот если завтра Бараторч прекратит разработку и поддержку - точно также всё постепенно и загнётся. Несмотря на продуманность и качественность исполнения. Я именно об этом.
ВТ загнулся по одной простой причине - прекратилась разработка и поддержка.
А "Герои Меча и Магии 3" как зарегистрированный бренд, защищённый всеми правами, как проект обанкротившегося разраба - именно канул в лету, причём давным-давно.
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 22.01.2019, 11:37
  #35
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

А может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 22.01.2019, 16:41
  #36
^
kamukag3e
📖
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 905
1794
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 905
1794
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

А в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
__________________
艰难获胜 herolwy

艰难获胜 herolwy

kamukag3e вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 22.01.2019, 17:38
  #37
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3818
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3818
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Тогда уж волшебники. Тролли - 5лвл. Кстати, в хоте есть банк на волшебников, есть даже спец шаблон, на котором их много (генерятся вроде на снегу и на песке - бьёшься с 5 стеками архмагов).
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 22.01.2019, 19:04
  #38
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

kamukag3eА в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
На песках в ульях волшебники, а в консах, если по вэлью, 1-3 "к сожалению, внутри пусто" и только в 4-ке находишь волшебного дракона! )
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 22.01.2019, 21:13
  #39
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinГлавные принципы:
1. ...
2. ...
3. Минимум изменений, только то что реально повышает вариативность игрового процесса
В рамках каждой отдельной партии вариативность игрового процесса скорее понижается, т.к. количество возможных ударных стэков меньше. Что, впрочем, не отменяет других возможных достоинств данного мода.

MeoА может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.
А в чем состоит игровой процесс, если не в мошнении ударных стэков и пробивании с их помощью ништяков или армии соперника?

При 9-10 разных бонусных существах из конс и ульев дисбаланса будет больше. В ТЕ это проходили уже. Первый вариант скрипта был с рандомной начинкой конс и ульев, это позже сделали платный предзаказ.
От такого варианта отказались как раз из-за возросшей роли родных нычек на респе. Хотя вариативности, конечно, прибавится.
Такой вариант только на зеркале может быть приемлем.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 23.01.2019, 03:55
  #40
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

kamukag3eА в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
Привязка к территории гораздо логичнее привязки к стартовому городу. По крайней мере опционально это можно сделать.
А на песке выдавать золотых и алмазных големов пропорционально value.
Что хоть как-то видоизменит рисунок игры.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 23.01.2019, 07:26
  #41
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Самое логичное - это привязка не к ландшафту, а к начинке зоны/трежи. Если зона принадлежит одному типу (нычки, пандоры), то и в консах/уликах дают существ того же типа. Сложность возникает с нейтральными трежами, но там можно оставить дефолтных ангелов и виверн.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 23.01.2019, 08:36
  #42
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

MeoА может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.

Изначально я так и планировал, но потом понял что это не самый удачный вариант. Т.к. он не позволит быстро сбивать ударные стэки, а значит упадет темп игры что игрокам точно не понравится.
Возиться с 3-5 небольшими разными стэками 6,7 уровня то еще "удовольствие".
Кроме того многократно повысится значимость дублирующих родной респ зон.
И в финалках будет один винегрет из стэков против другого винегрета.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 23.01.2019, 08:41
  #43
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinИзначально я так и планировал, но потом понял что это не самый удачный вариант
Да, с привязкой получится эдакий journey-геймплей: меньше упора на папские цепочки, больше реального разделения армии и локальных стычек вместо единственной финалки, повысится важность лидерства и магии..
Сомнительно, хотя потестить можно!
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 24.01.2019, 15:04
  #44
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Ben80Не являюсь сторонником TE/WT, но если кто-то очень хочет играть в эти версии, то их возрождение вполне возможно - на новом технологическом уровне, через патчер Бараторча, а не через ERM.

Скажем, собрал кто-то набор плагинов (например, Армаг) - и, вот, WT, по сути, с полноценным одновременным ходом и 100% поддержкой HD мода (поскольку в данном случае не HD мод ставится поверх WT, а как бы наоборот - WT в виде плагинов ставится поверх HD мода).
Кстати, именно поэтому я прекратил разработку WT. WT был написан на ВОГовском движке (баги которого никто не исправлял) и не контачил с HD Мод в полном объёме. А самому реализовывать всё что наделал Бараторч просто не реально.

И кста, действительно вполне возможно реализовать сборку HDWTLite
asm вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 24.01.2019, 20:39
  #45
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 167
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 167
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

asmИ кста, действительно вполне возможно реализовать сборку HDWTLite

Для тех, кто хочет, это вполне реально.

Здесь гайд по созданию плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum/view...php?f=56&t=518

Здесь ряд готовых плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum/view...php?f=56&t=529

Вполне можно обмениваться различными наработками. В TE/WT есть ряд функций, не противоречащих оригинальной механике, которые я бы с удовольствием позаимствовал для своих проектов. Естественно, при условии, что они были бы написаны под патчер, на С++, или Pascal, скорее на С++, конечно.
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 29


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru