Попытка добавления новых spell и skill - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 10.11.2020, 15:08
  #31
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Попытка добавления новых spell и skill

vasikя ж пишу - в простой есть серое заклинание, дальше с него нет толку.

На NCF даже этого нет, посколько скорей всего байт не тот.

То что ты пишешь, я понял... читать по какой-то причине не хочешь!

Добавлено через 1 минуту
}{0TT@6bI4Спасибо, я понял. Хотел, вообще, попробовать самому сделать. Если вам нетрудно, можете сделать патч со спеллами до SPELL_CUSTOM_ABILITY_10 включительно? Возможно, прошу многовато, но надеюсь...)

Надо будет как-то систематизировать информацию и поместить в шапку.

Добавлю конечно до 10, но сперва нужно проверить - сработает ли этот финт хотя бы с 1 новым спеллом!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 10.11.2020, 15:11
  #32
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

что там читать имеется в виду? Запустил я твои файлы, получил серое заклинание в книжке, без какой-либо возможности применить. После немного поигрался, в т.ч добавил в EnumEntries и прочие - совсем ничего не изменилось, вот вообще

Про 97 понятно тоже, правда почему-то не работает
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 10.11.2020, 15:11
  #33
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

psatkhaТо что ты пишешь, я понял... читать по какой-то причине не хочешь!

Добавлено через 1 минуту

Добавлю конечно до 10, но сперва нужно проверить - сработает ли этот финт хотя бы с 1 новым спеллом!
Если товарищ vasik не проверит, то проверю я; сейчас не могу. Заодно сразу обкатаю скриптовую составляющую!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 10.11.2020, 15:38
  #34
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Попытка добавления новых spell и skill

vasikчто там читать имеется в виду? Запустил я твои файлы, получил серое заклинание в книжке, без какой-либо возможности применить. После немного поигрался, в т.ч добавил в EnumEntries и прочие - совсем ничего не изменилось, вот вообще

Про 97 понятно тоже, правда почему-то не работает

Ну правильно - CUSTOM5 - походный скриптовый спелл, он просто так не запустится ... ему нужна соответствующая скриптовая начинка!

А вот SPELL_VASIK ману хавает при применении, но никакого действия не происходит, так как по всей видимости происходит запуск SPELL_VASIK и обработчик пытается найти на него код, а его тупо нет... потому что в .exe нет ссылочки на подпрограмму SPELL_VASIK ... т.е. на любой несуществующий аргумент некая процедура DO_SPELL возвращает false и кидает на какой-то код C3h (return, т.е. происходит возврат в вызывающую процедуру)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 10.11.2020, 16:02
  #35
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Сообщение
Re: Попытка добавления новых spell и skill

psatkhaНу правильно - CUSTOM5 - походный скриптовый спелл, он просто так не запустится ... ему нужна соответствующая скриптовая начинка!

А вот SPELL_VASIK ману хавает при применении, но никакого действия не происходит, так как по всей видимости происходит запуск SPELL_VASIK и обработчик пытается найти на него код, а его тупо нет... потому что в .exe нет ссылочки на подпрограмму SPELL_VASIK ... т.е. на любой несуществующий аргумент некая процедура DO_SPELL возвращает false и кидает на какой-то код C3h (return, т.е. происходит возврат в вызывающую процедуру)
Вероятно, это именно так. Походные заклинания — оптимальное решение, т.к. обработка их реакции пользовательским скриптом была предусмотрена разрабами.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 10.11.2020, 16:16
  #36
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Gerter, а ты в видеопримере зомбям по спеллу ярость берсерка активируешь или?..
нет, там просто скрипт UnitMoveAttack()

проверил спелл, который скинул psatkha, да, кастовать можно но эффекта нет. С другой стороны, такие "пустые" спеллы были бы весьма полезны, чтобы добавить красивые эффекты в битвы, без влияния на ход сражения. Ожидаемо, xdb-файлы по сути кроме базовой информации ничего в себе не несут, механики все внутри exe-шника. Прописать новую механику боевых спеллов точно не выйдет(именно скриптами), если обозначить его походным, мб возможно, но по факту новые походные спеллы не будут особо полезны.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 10.11.2020, 17:10
  #37
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Хмм, кстати, насчёт эффектов очень интереснач идея... А насчёт походных спеллов, можно либо изголиться и придумать им интересную механику, реализуемую скриптами, либо выдавать их существам.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 10.11.2020, 17:24
  #38
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

}{0TT@6bI4Хмм, кстати, насчёт эффектов очень интереснач идея... А насчёт походных спеллов, можно либо изголиться и придумать им интересную механику, реализуемую скриптами, либо выдавать их существам.
да, уже есть идеи, как, например, сделать красивые эффекты призывов в боях вместо стандартных) походные ну такое, я в моде сделал один походный, через который скриптом можно вызвать неограниченное число других. но вот спеллы, как тот у зомби вполне можно поделать, в всяком случае, в MCCS этот патч я добавлю.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 10.11.2020, 17:49
  #39
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Удачи! Планирую таким образом разнообразить и карту, и NHHD
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 10.11.2020, 17:56
  #40
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

А специализации героев можно таким образом увеличить и добавить новые ? Если уж и не по прокачке по лвлам а сразу фиксированно.

В тройке были герои которые сразу дают бонус какой-то и он не прокачивается. Впринципе можно тоже такие сделать.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 10.11.2020, 18:04
  #41
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Наверное, да. Вот только механики к ним не добавить, только скриптовые, вероятно. А тогда уже проще просто привязать скрипт, а спецу герою поставить нулевую, без заморочек. Так что смысла в расширении числа спец не вижу.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 10.11.2020, 18:04
  #42
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Waterfall_13А специализации героев можно таким образом увеличить и добавить новые ? Если уж и не по прокачке по лвлам а сразу фиксированно.

В тройке были герои которые сразу дают бонус какой-то и он не прокачивается. Впринципе можно тоже такие сделать.
специализации и без манипуляций с ядром игры добавляются скриптами свободно
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 10.11.2020, 18:10
  #43
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Gerterспециализации и без манипуляций с ядром игры добавляются скриптами свободно

=)
Если всё же выпустите урок по добавлению артефактов, чувствую следующий запрос будет про специализации xD
Впрочем артефакты мне важнее...
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 10.11.2020, 18:27
  #44
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1318
Выставка наград
Сообщение
Re: Попытка добавления новых spell и skill

Waterfall_13=)
Если всё же выпустите урок по добавлению артефактов, чувствую следующий запрос будет про специализации xD
Впрочем артефакты мне важнее...
А что не так со специализациями?
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 10.11.2020, 18:41
  #45
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Попытка добавления новых spell и skill

}{0TT@6bI4А что не так со специализациями?
Их мало. Мне нужно больше =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru