Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 01.02.2021, 23:19
  #16
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

Вот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 - задача свалить .exe и уже по логу смотреть!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.02.2021, 01:02
  #17
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

psatkhaВот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 - задача свалить .exe и уже по логу смотреть!

Скажу честно... мне страшно ломать))) потому что я не умею чинить =(
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.02.2021, 10:28
  #18
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

Waterfall_13Скажу честно... мне страшно ломать))) потому что я не умею чинить =(

Так ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула ... скажу по секрету таким методом был определён регистр для максимального количества крич), т.е. иными словами нужно переполнить буфер... наглядно это типа некой ёмкости неизвестного объёма в которую заливают жидкость ... количество жидкости известно ... как только жидкость польётся через край ёмкости мы узнаем предельный объём ёмкости!

Кстати, ты на обычном стандартном .exe экспериментируешь или на каком-то ином ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 02.02.2021, 18:05
  #19
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

psatkhaТак ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула ... скажу по секрету таким методом был определён регистр для максимального количества крич), т.е. иными словами нужно переполнить буфер... наглядно это типа некой ёмкости неизвестного объёма в которую заливают жидкость ... количество жидкости известно ... как только жидкость польётся через край ёмкости мы узнаем предельный объём ёмкости!

То-есть мне нужно в types.xml зарегистрировать 256 строений ?


psatkhaКстати, ты на обычном стандартном .exe экспериментируешь или на каком-то ином ?!

Нет не на обычном. Мой .Exe модифицирован через патчер дефлактора на расширение классов и расширение артефактов
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 03.02.2021, 10:12
  #20
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

@Waterfall_13, по сути если это вообще сработает, то нужно проверить на чистом .exe
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 03.02.2021, 10:41
  #21
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

psatkha@Waterfall_13, по сути если это вообще сработает, то нужно проверить на чистом .exe

Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =)

Не буду же я откатывать назад все свои добавленные артефакты и классы только ради того чтобы получить доступ к зданиям новым. Так что на чистом .exe мне бессмысленно это делать, так как это функционирование в сферическом вакууме которое потом никак не используешь у себя в моде =(
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 03.02.2021, 14:19
  #22
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

Waterfall_13Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =)

Не буду же я откатывать назад все свои добавленные артефакты и классы только ради того чтобы получить доступ к зданиям новым. Так что на чистом .exe мне бессмысленно это делать, так как это функционирование в сферическом вакууме которое потом никак не используешь у себя в моде =(

Тогда мне нужен твой .exe со всем обвесом и правленая types.xml!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 03.02.2021, 18:10
  #23
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

psatkhaТогда мне нужен твой .exe со всем обвесом и правленая types.xml!


Конечно, вот тут можно скачать папку с моей версией игры - https://drive.google.com/file/d/1yUaHSN2sNOZOiG2alHFdoWHlBrVtVORH/view?usp=sharing

Моя версия types.xml лежит в папке data и подписана:


Можете попробовать на этой версии... или подождём до выходных когда я доделаю уже все "классы" героев и перезалью свежую версию.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru