[ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса: Как обновляем мегапак?
^
Обновить, добавив существ в главный пак.
0
0%
Обновить, создав новый файл MegaPack_upd.pak
7
77.78%
Существ добавить в архиве отдельными файлами, дабы можно было удалить\исправить оные
1
11.11%
Создать setup файл для мегапака, с автоматическим выгружением существ в файле megapack_upd
1
11.11%
Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 05.02.2021, 10:50
  #16
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikтолько 3 их них имеют проблемы, которые впрочем-то легко правятся.

Можно узнать id глючных ?!

Добавлено через 2 минуты
MokaraUPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((
А вот это скорее что-то недоделанное или не хватает каких-то файлов, так как гном в позе буквы "Т" явно об этом говорит!

Добавлено через 3 минуты
@All

На мой взгляд самое правильное будет использовать возможности NCF для вторых грейдов и альтгрейдов... думаю, что имеющихся на данный момент существ из различных МОД'ов можно поднастроить для этого!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 05.02.2021, 11:45
  #17
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1790
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1790
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

АвторUPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((
походу тут модель великана с анимациями драконьего всадника... интересный эффект, видимо файл характеристик идет от великана, но на карту ты выставил MapObject от всадника (у меня был аналогичный баг - у пустышек NCF в характеристиках прописан MapObject волка и если ты возьмешь любой мод NCF и удалишь из него характеристики то на карте будет волк с анимациями и эффектами из мода)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 05.02.2021, 13:30
  #18
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

тю)
Аскер - проблема с гил фортом
Истязательница - надо яд убрать / заменить на удар зомбака, что себе и сделал
Менада - вылеты из-за яда
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 05.02.2021, 14:29
  #19
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

psatkhaНа мой взгляд самое правильное будет использовать возможности NCF для вторых грейдов и альтгрейдов... думаю, что имеющихся на данный момент существ из различных МОД'ов можно поднастроить для этого!
 

Это тоже легко сделать плохо. 
Минотавры улучшаются... в супер пупер минотавров и мега супер минотавров. Я не знаю кому нужна будет куча одинаковых существ. Если и делать всю эту фигню с грейдами, то, по хорошему они должны добавлять какую то новинку в игру. 

Кстати я для себя расписывал идею того какие грейды 3его уровня могли бы быть. Сейчас постараюсь показать на примере первого существа. Основной грейд, это как бэ продолжение идей основного существа, просто улучшенных, совмещение фишек основного и альт грейдов второго уровня. Чтобы те кому это нравится могли сохранить привычный геймплей. А альт грейд 3го уровня это что то совсем новое. 

Империя 
Копейщик/Дресировщик волков или собакенов

Нежить
Скелет копейщик с щитом, он одновременно и стрелок и боец ближнего боя / Костяной паук

Темные эльфы
Крутой асасин / троглодит. В описании обосновать превращение темного эльфа в троглодита можно фразой типо "темные эльфы иногда проводят жуткие ритуалы и превращают своих слуг в монстров подобных древним духам земли". 

Академия
Крутой гремлин(больше функций механика и сапорта)/ Мех гремлинов

Орки. 
Крутой гоблин /  Гоблин на кабане

Демоны. 
Бес шут/Бес маньяк

Эльфы
Крутая дриада / Плотоядное растение

Гномы
Вот тут вообще без понятия. 
Только вариант крутой гном / крутой гном.
Можно альт сделать без щита с большим топором. 
Зато альтом к копейщикам можно сделать мушкетеров, а пушку можно взять от осадного орудия гномов из 7ки. Того что в форме дракона.

Добавлено через 9 минут
Мораль тут в том что это все стоит делать качественно, продумывать баланс, хороше делать визуальную часть. А это дофига времени. При том что я только первых существ расписал. 

Вот взять к примеру скелетов. Создавай существ 3го уровня захочется использовать кодели из 7ки/6ки. Но они будут странно сочетаться с моделями из 5ки. Поэтому, по хорошему визуал нужно будет обновлять всем скелетам. И так с каждым существлм. Дофига времени. Дофига сил.

Добавлено через 10 минут
Но, конечно, интересных вариантов тут можно придумать много. 

Например альт магов что то среднее между Магом меча и Волшебным стрелком

Альт титанов Дракон голем

Альт эльфийских драконов Дракона змею перевертыша, как в dmc4
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 05.02.2021, 15:21
  #20
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikтю)
Аскер - проблема с гил фортом
Можешь в игре проверить (желательно прямо сейчас) ?!
Вложения
Тип файла: zip NCF_Asker-RU_050221.zip (1.35 Мбайт, 3 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 05.02.2021, 15:37
  #21
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikтю)
Истязательница - надо яд убрать / заменить на удар зомбака, что себе и сделал
Менада - вылеты из-за яда

Можешь уточнить как это проявляется в игре ?!

Спрашиваю потому, что тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы!

Или я так предполагаю, что при каких-то определённых врагах происходит вылет... в общем нужен конкретный пример...

Добавлено через 7 минут
zahar0zВот взять к примеру скелетов. Создавай существ 3го уровня захочется использовать модели из 7ки/6ки. Но они будут странно сочетаться с моделями из 5ки. Поэтому, по хорошему визуал нужно будет обновлять всем скелетам. И так с каждым существлм. Дофига времени. Дофига сил.
В идеале конечно, но с другой стороны - это фан-мод и понятное дело, что существа из 6-7 более высокополигональные ввиду их более позднего выхода во времени и ориентации под более новые и следовательно производительные GPU... кстати, а возможно ли малой кровью понизить количество полигонов моделькам из 6-7 без отвязки от скелета и анимации ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 05.02.2021, 15:54
  #22
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 103
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

psatkhaМожешь уточнить как это проявляется в игре ?!

Спрашиваю потому, что тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы!

Или я так предполагаю, что при каких-то определённых врагах происходит вылет... в общем нужен конкретный пример...

Добавлено через 7 минут
В идеале конечно, но с другой стороны - это фан-мод и понятное дело, что существа из 6-7 более высокополигональные ввиду их более позднего выхода во времени и ориентации под более новые и следовательно производительные GPU... кстати, а возможно ли малой кровью понизить количество полигонов моделькам из 6-7 без отвязки от скелета и анимации ?!

Там проблема в сочетании абилок... Когда страх сочетается с ядом - игра крашится. Вот в чём соль, я думаю.
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 05.02.2021, 16:09
  #23
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

MokaraТам проблема в сочетании абилок... Когда страх сочетается с ядом - игра крашится. Вот в чём соль, я думаю.
Ещё раз повторю... тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы! Т.е. даже если я бы не заметил, то другие бы заметили... в том числе и соавторы просили своих кентов проверять... поэтому для воспроизведения бага нужна подробная информация в виде - что установлено в папке data и UserMODs, а также возможно, что имеется какой-либо вшитый МОД в папке Maps ... в идеале получить crash на чистой ... т.е. игра модифицированная до NCF, мега-пак с первой страницы темы по NCF - чтобы не было ничего постороннего в общем!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 05.02.2021, 16:24
  #24
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

MokaraУ меня было предложение, но, думаю, оно скорее из области фантастики. Программа, которая распознаёт все занятые\незанятые\дублирующие слоты NCF существ в возможностью переноса на другой ID. Плюс, с помощью этой программы можно было:

UPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((

Проблема - нет общего стандарта, файлы создаются каждым по разному, так что автопереноса не будет. Да и кодировки текстовых редакторов могут быть разными

А вот автопоиск можно. Запустишь получишь в конце 3 файла и в процессе кучу варнингов, если что то не так с xdb, ну или просто название файла где-то капсом сделали (это не страшно). Пропишешь пути к героям, посмотришь в итоге list.txt duplicates.txt errors.txt , всяко проще будет, чем все это перебирать руками.

Свои образцы тоже добавил.


На счет всех этих апдейтов альтернатив и 3х грейдов сами себе потом сделаете. Лично мне, например, они нафиг не нужны.

УПД. Русский текст тож добавил.
Вложения
Тип файла: zip finder.zip (6.6 Кбайт, 9 просмотров)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 06.02.2021, 08:42
  #25
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 103
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikПроблема - нет общего стандарта, файлы создаются каждым по разному, так что автопереноса не будет. Да и кодировки текстовых редакторов могут быть разными

А вот автопоиск можно. Запустишь получишь в конце 3 файла и в процессе кучу варнингов, если что то не так с xdb, ну или просто название файла где-то капсом сделали (это не страшно). Пропишешь пути к героям, посмотришь в итоге list.txt duplicates.txt errors.txt , всяко проще будет, чем все это перебирать руками.

Свои образцы тоже добавил.


На счет всех этих апдейтов альтернатив и 3х грейдов сами себе потом сделаете. Лично мне, например, они нафиг не нужны.

УПД. Русский текст тож добавил.

Прошу прощения, нуб в питоне, что не так делаю((
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ytytytytyty.jpg
Просмотров: 16
Размер:	98.7 Кбайт
ID:	64222  
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 06.02.2021, 14:06
  #26
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

в последнем прикреплении должно работать нормально (скачал вложение, проверил)
По удаленному доступу могу глянуть есть надо
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 06.02.2021, 14:08
  #27
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikтю)
Аскер - проблема с гил фортом
Проверил ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 06.02.2021, 14:16
  #28
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

вылетает у меня

На счет вот того показа, должно нормально работать.
Тем не менее, прикрепил наново и добавил 1 строчку для упрощения нахождения дублей. К примеру добавил я себе второго аскера.
Теперь первый найденный файл для 457-459 будет в списке, а дубликаты в файле дублей. Какой из них правильный уже человеку решать
Вложения
Тип файла: zip finder.zip (6.6 Кбайт, 4 просмотров)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 08.02.2021, 13:36
  #29
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 397
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

Аскер перестает вылетать, если ему заменить апдейты:

<Item>CREATURE_TURGAK</Item> => <Item>CREATURE_458</Item>
<Item>CREATURE_GAPLAN</Item> => <Item>CREATURE_459</Item>

<PairCreature>CREATURE_UNKNOWN</PairCreature> тоже должно быть вот так, но этого не хватало, чтоб убрать вылет. Выше 2 строчки устраняют вылеты

Списки своих NCF не вышло собрать что ли?

vasik вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 08.02.2021, 14:30
  #30
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

@Vasik, на моём файле (выше в теме) проверял или на старой версии ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru