Прохождение авторских карт - Страница 255 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 255 из 255
 
Опции темы
#3811
Старый 25.08.2022, 13:17
  #3811
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

quke

Благодарю, значит наигрался(( За, знаком нет возможности сойти. К бирюзовому (башня) по другому не попасть, я так понимаю.


Можно попробовать бинарник исправить и сдвинуть игрока на клетку вперёд. Там за забором палатка есть?
Если нужна помощь с бинарником - пишите, помогу
Hazar вне форума
Ответить с цитированием
#3812
Старый 06.10.2022, 13:37
  #3812
^
ulyssess
📖
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: The Lord of Rings
Автор: Season

Немного вводных слов

Даже не помню, когда в последний раз получал такое удовольствие от игры в героев. Признаюсь честно, общепризнанная гениальность сизона как мапмейкера после прохождения других его работ вызывала у меня некоторые вопросы, то после прохождения этой карты их не осталось. В отличие от максимально унылой и проходной xiedu, простенького и элегантного way home, потной и душной heroes of jing yong, The Lord of Rings - настоящий шедевр. Не думал, что после боевок из метатаксера меня может что-то удивить, однако сизон смог; не даром биобоб поставил знак признательности сизону на своей карте. 

Немного общих слов

По своей сути карта является большим паззлом - автор ставит перед вами локальные задачи и дает инструменты для их выполнения, если их не видно - вы плохо ищите. Согласен с предыдущими обзорами на карту - идти нужно вперед и только вперед; ни разу за прохождение я не сталкивался с тем, что не могу пройти дальше из-за нехватки войск\статов\артефактов, что в положительном ключе отличает карту от xiedu и heroes of jing yong,играя в которые я раздражался жадностью сизона на повышалки из-за которой некоторые бои превращались в сюрреализм на ловлю рандома. Здесь же карта проходится практически без рандома (ладно, придется половить паралич скорпикор в боях, однако это не вызывает раздражения из-за того, что попыток может быть много), чисто на тактике и знания определенных механик (при этом некоторые паззл-бои проходятся больше, чем одним способом, что не может не радовать). Также сизон снизошел до смертных и пометил имба клетки ямками, однако в отличие от xiedu, в моем прохождении обошлось без их использования =)

Геймплей на карте достаточно разнообразен - начало разруливать будет Сандро, главным ударным стеком которого будет свиток с цепной молнией, потом к делу подключится Гундула (далее Крэг) с гарпиями, а финишировать все будет Оррин с чародеями. Также по мере прохождения предстоит использовать кучу разных юнитов в утилитарных целях.  Логистика же после первой недели становится весьма вольной, хотя маршрут движения по карте быстро становится понятен после некоторого изучения карты.

Отдельно отмечу, что в прошлых обзорах коллеги заманивали компов в воду. Делать это необязательно, компу даже выгоднее дать побегать - некроманты могут набрать себе живых юнитов (их можно будет ослепить, для спокойного резуректа своей армии), Торгрим может выгодно поменяться армией и сесть в какой-нибудь замок, где и помрет.

Тайминги

121 - освобожден Крэг;

122 - Сандро сидя в замке отбивается от героя без потерь

124 - Сандро получает слоу

127 - Сандро бьет наг, пробивает второй людской город и вражеского героя

133 - 142 -Сандро бьет аджита, Крэг убивает Гурниссона в замке и освобождает Оррина, Сандро бьет квестового героя на гарпий

216 - 226  - герои получают резуррект и слепоту, пробивают квестового героя на призыв лодки, освобождается дракон

232 - получение таунпортала

231 - 241 - Крэг выносит мусор в виде Теодоруса, Жозефины, Ябаркаса с карты

311 - пробит Игнатиус (помню, как меня впечатлила битва за резурект в метатксере; как оказалось, все это было в симпсонах (у сизона) )

316 - Оррин бьет дейса баллистой (не рекомендую, удовольствие ниже среднего &#129322

317 - 325 - Крэг бьет Фиону, Зидара (один из любимых боев на карте), Кардамона, добирается стак чародеев

331 - Оррин бьет героя, охраняющего даблер (шикарный бой)

332 - 336 - убивается Хаарт, получаем гипноз, Крэг убивает Мефалу; последний важный бой, проведенный Крэгом

337 - Крэг убивает героя с дендроидами. Опять же шикарный бой

343 - 415 - Уже Оррин выносит некромусор, сидя в замках; пробивает Килгора и Корбака (неприлично простые бои для этой карты); Оррин берет фф

415-423 - Умирает Лакусса; герой, сторожащий чайник, берем клона

433 - 443 - Оррин пробивает Торгрима, Гуннара и Малекита на осадах. Гуннар не представляет никакого интереса, Торгрим и Малекит заставили немного попотеть.

 

После этого я играл спустя рукава, (больше нет бегающих героев)

531 - через 3 хитрана пробит Джеддит (уверен, что можно пройти и без хитранов, но хотелось просто закончить за вечер, думать лень было)

544 - Сандро пробивает Тазара

622 - Оррин бьет финального босса

 

Общий вердикт

Шедевр. Настоящий восторг. Сизон - гений. 10\10

ulyssess вне форума
Ответить с цитированием
#3813
Старый 20.10.2022, 22:25
  #3813
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 271
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 271
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokКарта Shan Hai Legend пройдена на 26-3-2! Скрины прилагаю.
е.
Скажи за сколько китайцы ее прошли.
Я пока застрял на перешейке на 19-4-7. Такое ощущение, что армии не хватает, не могу пробить Бриссу (9+9 к титанов, 6+6к архов и прочая мелочь).
Или туплю жестко
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3814
Старый 20.11.2022, 00:53
  #3814
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosСкажи за сколько китайцы ее прошли.
Я пока застрял на перешейке на 19-4-7. Такое ощущение, что армии не хватает, не могу пробить Бриссу (9+9 к титанов, 6+6к архов и прочая мелочь).
Или туплю жестко

За сколько прошли - не помню совсем. В ветке по этой карте на китайском ресурсе есть описание начала прохождения, может, пару месяцев. Дальше чел или забросил, или решил всех не томить обзором на 20 месяцев
В том, что я увидел в прохождении, намного быстрее меня. Но я карту начал проходить без детальной планировки, поэтому и получилось не очень удачно. 
Такие огромные стеки, насколько я помню, бьются так: клон на мишек + мораль на мишек и их клон. К Бриссе и ей подобным уже должно быть что-то 2-3 тыс мишек, получается, 4 удара (если 2 морали) по 2 тыс мишек, это удар от 8 тыс! Убивает очень много, особенно такие жирные стеки, как титаны. Также в битвах лучше одевать все на статы, в идеале - альянс. Доспехи проклятого почти всегда не дают возможность победить.

Также, насколько помню, на карте есть возможность перебить на севере лазурных драконов, взять книгу воздуха, и просто "пролететь" парочку тяжелых героев. Я так и поступил. 
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3815
Старый 20.11.2022, 01:16
  #3815
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules Winnfield

Карта:Blood Volcano 

Автор:wklhy

После долгого перерыва появилось мазохистское желание пройти Dark man и для разогрева решил сперва пройти карту этого автора по-проще,выбор пал на этот сценарий,тем более обзоров на него пока не было.

Тоже прошел эту карту полтора года назад, сделал кучу скринов, но до обзора так руки и не дошли... Финал на 5-2-3.
Как и все другие карты автора wklhy - "динамический шедевр", я бы так назвал  

осталась парочка зарисовок с прохождения
 
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6 торгрим.jpg
Просмотров: 12
Размер:	641.4 Кбайт
ID:	68864  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9 брохильд.jpg
Просмотров: 10
Размер:	651.5 Кбайт
ID:	68865  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  15 кальт бой.jpg
Просмотров: 11
Размер:	622.5 Кбайт
ID:	68866  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3816
Старый 22.11.2022, 23:25
  #3816
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта:Darkman 

Автор:wklhy

Нельзя в полной мере считать себя "проходителем" сложных карт пока у тебя нет скальпа этого монстра.Долго планировал её пройти,начинал,бросал,снова начинал-думаю это знакомо всем кто проходил этот сценарий,но гетшальт я всё-таки закрыл.В целом моё прохождение схоже с прохождением от Marlo,поэтому особо расписывать прохождение не вижу смысла,опишу лишь ключевые моменты.

Начало.
По линии Айне брал 80к золота возле титанов,пригодились при покупке артов у торговца в башне и в целом в начальной стадии.
117 захвачены обе башни и освобождён Оррин.
124 освобождён Дракон
127 Айне пробивает драконов за свиток воскрешения,а Оррин  титанов и захватывает 3 башню с приростом нескупленным.
141 убит босс снежной локации Ивор(один из сложнейших в начале боёв)
143 заходим в варварскую локацию и качаем Оррина с Драконом,готовим выход Оррина на локацию Зидара\Пиррь
214 Оррин становится перед коричневым страже для прохода в зону Зидара\Пиррь
Драконом же разбиваемся на нейтралах для попадания в замок с таверной

По линии Луны стандартно проходим к флаксу на конец 3 дня прожигая всех на своём пути
114 освобождён Крэг,качаем обоих героев и готовимся к захвату варварских замков
121 захвачены оба замка попутно убиваются мешающие герои
125 освобождена Киррь
Крэг качается и получает слепоту и забывчивость готовится пробитие Брохильда и посещение синей палатки
141\142 на обороне замка пробивается Брохильд(крайне рандомный бой)
143 посещена синяя палатка Луна с Киррью качаются и собирают существ для квеста КЗ
Крэгом переходим в эльфийскую зону для встречи с Зидаром

По линии Пиррь на 112 освобождаем Зидара
117  пробиваем церберов охраняющих ученого со взрывом,а так же гарнизон
126 пробиваем титанов охраняющих провидца с армагом
133 пробит Фафнер(ещё один крайне рандомный бой)
134 посещена зеленая палатка,Зидар берёт коробку с заклами.Зидар пробивается в эльфийску зону где встречается с Крегом,Пиррь остается для захвата сапогов левитации,клинка армагеддона и так же к концу первого месяца приходит в эльфийскую зону

Середина
212 одно из ключевых убийств на карте-Лойнис,получен доступ к замку с таверной,а так же доступ к квесту с ГП для Дракона
Ключевое событие середины игры это выполнение квеста на КЗ и сбор существ за квестовыми столбами до 311.Луна собрала кочевников,воров и хоббитов,Оррин мумий,троллей,Зидар крестьян,Крег кабанов.На 234 Дракон сдаёт существ за КЗ.Из войск за столбиками забрал всех кроме птиц(откровенный мусор).
237 убит Гуннар 108 лвла главная проблема середины игры.Получилось подловить его прям перед замком,Зидар сжёг хитранами всех стрелков,а Крэг на обороне замке добил его,можно немного выдохнуть,главная заноза устранена.Готовимся к пробитию Малекита и освобождению Астрала с грамотностью(ключевые цели конца игры)
312 пробита охрана грохота титанов(самый рандомный бой на карте),убиты по тактике Marlo,выкапывается Грааль
314 убит Джеддит 868 лвла(помог плащ отречения выбитый из Гервульфа ранее)

Окончание

315 убит Малекит которого прохитранило предварительно аж 4 героя за ход(Киррь аж дважды).
317 пробит ивент перед Астралом,все наши герои изучают кучу полезной магии включая ГП и клон.
После пробития Астрала игра значительно ускоряется,герои убиваются пачками
317 убит Тазар на осаде башни(5.7к раундов,не сложный,но самый долгий бой),так же убит Калх с 3 большими стрелковыми стеками(помогли скорпикоры)
325 убит Мюллих и получен доступ к замку с Граалем и конюшней
332 легла Гундулла в поле(использовалась глухая клетка,архидьяволы,призрачный дракон,феи джины),а так же Мутаре Дрейк(предварительно прожигом убрал сказочных и часть титанов),доступ к ЧШ открыт
334 забирается ЧШ и все оставшиеся боссы более не представляют уже таких проблем
335 убит Торгрим Крэгом в поле с кулоном антислепоты и 2 огромными стрелковыми стеками
336 убита Нимус Оррином и Солмир 868 лвла Крэгом в поле(глухая клетка как и бою с Гундуллой помогла)
337 Убит Хаарт Оррином
341 Убит Моандор с огромной армией Крегом
342 Убит Ксерон(гипноз недобитого стека чариков и диспел,не самая сложная битва,главное было подобрать нужное количество чариков и предварительно напасть Каитлин,чтобы Ксерон поменял местами личей и чариков),забирается квест на КВ и добиваются тюремщики и последние несколько героев.

Получилось закончить карту достаточно быстро,но спидраном это не назвать конечно.Впечатления о карте положительные-крайне продуманная и сложная карта,за исключением небольших некритичных моментов.Наверное лучшая динамическая карта из тех что мне довелось проходить.


Скрины некоторых битв прилагаю

 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-06-48.jpg
Просмотров: 16
Размер:	177.7 Кбайт
ID:	68886  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-06-56.jpg
Просмотров: 7
Размер:	185.1 Кбайт
ID:	68887  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-06-59.jpg
Просмотров: 7
Размер:	193.9 Кбайт
ID:	68888  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-07-07.jpg
Просмотров: 6
Размер:	189.0 Кбайт
ID:	68889  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-07-04.jpg
Просмотров: 7
Размер:	188.3 Кбайт
ID:	68890  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-13.jpg
Просмотров: 6
Размер:	195.1 Кбайт
ID:	68891  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-25.jpg
Просмотров: 6
Размер:	192.1 Кбайт
ID:	68892  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-42.jpg
Просмотров: 5
Размер:	192.3 Кбайт
ID:	68893  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-45.jpg
Просмотров: 5
Размер:	168.5 Кбайт
ID:	68894  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-49.jpg
Просмотров: 7
Размер:	195.2 Кбайт
ID:	68895  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-52.jpg
Просмотров: 5
Размер:	185.0 Кбайт
ID:	68896  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-56.jpg
Просмотров: 7
Размер:	183.4 Кбайт
ID:	68897  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-19-58.jpg
Просмотров: 7
Размер:	189.3 Кбайт
ID:	68898  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-20-02.jpg
Просмотров: 9
Размер:	187.2 Кбайт
ID:	68899  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-11-22_20-20-06.jpg
Просмотров: 15
Размер:	329.4 Кбайт
ID:	68900  

Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3817
Старый 23.11.2022, 11:52
  #3817
^
scars of reality
 
Аватар для scars of reality
📖
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 103
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules Winnfield

Впечатления о карте положительные-крайне продуманная и сложная карта,за исключением небольших некритичных моментов.

Полностью согласен, что Dark Man очень интересная и, что самое главное, продуманная карта, а не какая-то там примитивная беготня из угла в угол, как многие считают. Автор, конечно, постарался максимально усложнить жизнь игроку (причем с самых первых мувов), но он и дает при этом массу возможностей. Тут тебе и имбовые артефакты вроде Грома титана или Клинка Армагеддона, и халявные войска, и выбор кем играть: хочешь, играй Оррином и чародеями; хочешь - Крэгом и феями; а хочешь, разделяй боёвку между всеми тремя мэйнами поровну. Игроку нужно лишь постараться этими возможностями воспользоваться.

Да, на карте есть небольшие недочеты, но они не особо критичны (кроме тормозящей иногда Гундулы, конечно).

Что касается обзора прохождения Мэверика. Занятно сравнивать представленные тайминги и скрины с тем, что было у меня, когда второй раз в виде эксперимента пробежал карту. Что-то у меня получилось сделать быстрее, а что-то наоборот медленнее.

Из интересного могу вспомнить как убивал Гуннара. На 243 Зидаром на осаде замка. Честно говоря, сажать в замок логиста 108 уровня то еще удовольствие. Дело было так: на 241 он высадился неподалеку от замка Лойниса. После чего, в течение двух игровых дней я подставлял ему героев, чтобы выстроить маршрут до замка. В итоге я, наверное, часов пять суммарно во всевозможных комбинациях двигал туда-сюда перед носом Гуннара троих героев, чтобы он, бегая от одного к другому последним мувом таки добегал до замка. А он, гад, то так пойдет, то эдак. То в лодку сядет, то вообще хрен пойми куда побежит. Я и плевался, и матерился, и бросал эту дурную затею и снова к ней возвращался, но в итоге удалось затащить его в замок и там прихлопнуть.

Джеддита убивал на 237 Оррином. Через двойной ФФ он отъезжает вообще без проблем. Это позволило удвоить ману Зидару и, соответственно, убить Гуннара.

Малекита убил почти на две недели позже, но т.к. у меня к тому времени почти все враги были уничтожены (кроме некоторых боссов и единичной мелочевки), и почти все замки захвачены, на остальное прохождение ушла всего неделя. Тем более, что с черным шаром врагов можно было убивать сразу пачками. У меня, например, Крэг на 341 в один день пробил Монера, Хаарта и Солмира.

Ну и со скринами забавно, насколько всё-таки отличаются разные прохождения. Почти все представленные на скринах герои у меня имели совершенно другие армии. Поэтому, как я уже говорил, каждое прохождение этой карты по-своему уникально, причем уникальность эту создают не только действия игрока, но и действия компьютера. 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  01_gunnar.jpg
Просмотров: 13
Размер:	830.0 Кбайт
ID:	68904  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  02_gunnar.jpg
Просмотров: 10
Размер:	825.5 Кбайт
ID:	68905  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  03_gunnar.jpg
Просмотров: 20
Размер:	571.2 Кбайт
ID:	68906  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  04_jeddite.jpg
Просмотров: 11
Размер:	857.0 Кбайт
ID:	68907  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  05_monere.jpg
Просмотров: 17
Размер:	508.0 Кбайт
ID:	68908  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  06_haart.jpg
Просмотров: 10
Размер:	444.8 Кбайт
ID:	68909  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  07_solmyr.jpg
Просмотров: 15
Размер:	489.1 Кбайт
ID:	68910  
scars of reality вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 255 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru