Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 273 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 273 из 374
 
Опции темы
#4081
Старый 04.06.2016, 21:31
  #4081
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем доброго времени суток!Имею три интересных вопроса:
1) Есть ли моды, меняющие текстурки магов и прочих юнитов в целом (не просто перекрашивает, а именно меняет)?
2)Как изменить статы того или иного артефакта или же создать собственный артефакт или набор?
3)Есть ли у кого-то информация про такие объекты редактора, как лавовые и обычные водопады?
Заранее спасибо за ответы.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#4082
Старый 07.06.2016, 14:29
  #4082
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Возможно ли сделать уникальные городские постройки отдельным зданием?
скажем, тренировочные залы- подошел рыцарь к ним, захватил, и может в них тренировать войска вне замка. Таинственный пруд, алтарь элементов и т д.
ну , меня в первую очередь интересует Костяной столп. Чтобы захватывая все столпы на карте, герой усиливал свою некромантию, не строя города.

даже в ID он присутствует TOWN_BUILDING_NECROMANCY_AMPLIFIER

но если попробовать сделать здание такого типа( я пытался сделать из копии мавзолея, и выставить на карту- при касании героя пишется- неизвестный действующий объект. и все. Выставлял вручную, через архиватор. В редакторе такие типы построек вообще недоступны.

Да, при открытии карты тип автоматически меняется на BUILDING ABANDONED MINE, то есть первый в списке разрешенных объектов.
пробовал ли кто-нибудь решить эту проблему?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4083
Старый 08.06.2016, 16:15
  #4083
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как на своей арене сделать препятствия?
Если просто выставить объекты, например кости , черный кристалл или сфинксов, войска через них проходят=(
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4084
Старый 08.06.2016, 20:42
  #4084
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 493
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 493
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как на своей арене сделать препятствия?
Так а инструмент, который на глобальной карте проходимость убирает (желтенький такой) не работает?
Возможно ли сделать уникальные городские постройки отдельным зданием?
На 99% уверен что нет. ID это же просто число, указывающее на элемент в каком-нибудь массиве. Нельзя просто так взять ID относящийся к массиву городских построек и использовать его для индексации по массиву построек на карте.
Как изменить статы того или иного артефакта или же создать собственный артефакт или набор?
Можно менять простейшие параметры артефактов (название/описание/иконку/стоимость/бонус к первичным параметрам или морали/удаче) в файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb. Естественно это получится мод. Свой артефакт - насколько я знаю только как замена одного из неиспользуемых в игре (скажем ARTIFACT_PRINCESS)
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4085
Старый 08.06.2016, 23:03
  #4085
^
Миша Мазур
 
Аватар для Миша Мазур
📖
Регистрация: 09.11.2015
Сообщения: 11
Регистрация: 09.11.2015
Сообщения: 11
По умолчанию
[ВОПРОС]

Как к примеру сделать каждый месячный караван к примеру: 100 крестьян, 20 лучников.
Миша Мазур вне форума
Ответить с цитированием
#4086
Старый 09.06.2016, 00:04
  #4086
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25993
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25993
По умолчанию
Re: [ВОПРОС]

Хороший пример похожего скрипта. Плюс -- не гнушайтесь заглянуть в мануал.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4087
Старый 11.06.2016, 13:40
  #4087
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добавлено через 1 минуту
[/u]
Jack_of_shadowsТак а инструмент, который на глобальной карте проходимость убирает (желтенький такой) не работает?


Если бы=( после того, как его использовал, арена в игре перестала работать- черный экран, и существа не пойми где висят.

Да, насчет городских построек.. Ведь город , точнее то, что отображается при входе в него очень напоминает мини-карту, на которой собственно и стоят его постройки, и играет городская музыка. Более того, отдельные эффекты оттуда в редакторе таки доступны. например некромантский зеленый туман в пропасти, летучие мыши( видел в одиночной карте про Арантира "Верховный Лорд").
Вот я и подумал , почему бы и остальным постройкам теоретически не быть доступными...

А реально ли добавить в игру новый подтип города? Скажем, сделать еще один некрополис, но чтобы единственным зданием там был костяной столп, даже дома старейшн не было бы,и выглядел бы он как столп.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4088
Старый 13.06.2016, 16:20
  #4088
^
Medyan
 
Аватар для Medyan
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня получалось расположить постройки из города на карте приключений, вытаскивал рынок из некромантского города. Небольшая проблема в том, что если ставишь его на координаты 1;1 к примеру, он будет висеть где-нибудь над другим концом карты и на высоте клеток так в 40, и это понятно в замке же рынок на высокой башне стоит. Но можно поправить координаты и расположить его там, где нужно. Естественно он не является полноценной постройкой, а скорее свойствами эффекта обладает, но можно расположить его поверх какого-нибудь объекта (глаза магов например) и прописать нужный триггер.
А вот добавить новый тип города - это очень интересная мысль, если будут идеи как это сделать, пишите пожалуйста.
__________________
и немедленно выпил...
и немедленно выпил...
Medyan вне форума
Ответить с цитированием
#4089
Старый 13.06.2016, 22:52
  #4089
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

начал копать, пока выяснил вот что. ( ну наверное это и так все знают)
1) с удивлением обнаружил, что в игре версии 3.1 на самом деле присутствует 9 городов!

это так называемый HillCastle. по типу совпадает с городом людей(TOWN_HEAVEN), как видно на скринах. ставится на карту успешно. и не имеет ни одного здания, даже дома старейшн(!).

игра также с ним успешно запускается, но вылетает, если пробовать в него зайти..

2) если же пробовать действовать стандартно, копировать в пределах карты"нормальный" город, и в клоне делать отличия.. то у него исчезает

exterior. и выставить его заново не получается.

надо думать..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hk1..JPG
Просмотров: 21
Размер:	48.0 Кбайт
ID:	44473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hk2.JPG
Просмотров: 20
Размер:	63.8 Кбайт
ID:	44474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hk3.JPG
Просмотров: 40
Размер:	51.9 Кбайт
ID:	44475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hk4.JPG
Просмотров: 27
Размер:	150.8 Кбайт
ID:	44476  
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4090
Старый 18.06.2016, 23:50
  #4090
^
Medyan
 
Аватар для Medyan
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Сегодня столкнулся с такой проблемой: выставил на тестовой карте пару эффектов (PlayVisualEffect) с привязкой к координатам, все работает отлично. Скопировал на другую карту - один эффект работает, второй не работает! Как так?! Думаю, может освещение другое? Поменял - безрезультатно, привязал эффект на объект, все равно не работает. Координаты менял, уровень с подземелья на граунд менял. Уже не знаю почему так, что еще можно поменять, покрутить? Может кто знает почему эффект может не проигрываться?
__________________
и немедленно выпил...
и немедленно выпил...
Medyan вне форума
Ответить с цитированием
#4091
Старый 04.07.2016, 18:25
  #4091
^
Лукреция джовановна
📖
Регистрация: 30.06.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 30.06.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня вопрос,можно как-нибудь героев из кампании (например аграила),покупать в таверне без модов. В редакторе карт в player properties я всех героев разрешил,но если с поля боя убежать,обратно будет уже не нанять
Лукреция джовановна вне форума
Ответить с цитированием
#4092
Старый 04.07.2016, 19:38
  #4092
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Лукреция джовановнаУ меня вопрос,можно как-нибудь героев из кампании (например аграила),покупать в таверне без модов. В редакторе карт в player properties я всех героев разрешил,но если с поля боя убежать,обратно будет уже не нанять
В свойствах карты, в самом конце дерева, есть опция AdditionallyRollableHeroes. Если туда добавить скриптовые имена сценарных героев, то они будут считаться за обычных, причём, только на этой карте, т.е. без модов.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#4093
Старый 04.07.2016, 20:11
  #4093
^
Лукреция джовановна
📖
Регистрация: 30.06.2016
Сообщения: 7
Регистрация: 30.06.2016
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо тебе огромное.
Лукреция джовановна вне форума
Ответить с цитированием
#4094
Старый 13.07.2016, 17:38
  #4094
^
Victor1985@
📖
Регистрация: 09.07.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 09.07.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помогите плиз
1) Как сделать больше 5 заданий к миссии, а то у меня получается только 3 основных+2 второстепенных
2) как сделать так, чтобы вражеский игрок сначала тупо стоял, а на определённый день побежал атаковать меня?

Вот только это узнать надо и смогу свою миссию сделать

Заранее, спасибо[u]

Добавлено через 13 минут
Victor1985@ вне форума
Ответить с цитированием
#4095
Старый 22.07.2016, 05:22
  #4095
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 169
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 169
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Что то у меня после затяжной паузы редактор стал... Выпендриваться. Справа в меню, где всякие обьекты должны быть... Их просто нет. Ваще ничего. Менюшка есть, типа артефакты, строения, герои, а самих - нет.
И вот еще вопрос. Биография героя. Написал ее, а она не высвечивается в игре. Если в редакторе тыкнуть на героя и нажать пробел, поставить галочку на пункте биография, то она появляется. Но после все сбрасывается. Причем этот трабл лишь с биографией.
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 273 из 374


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru