Баг-репорты HoMM3 HD - Страница 32 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 32 из 65
 
Опции темы
#466
Старый 29.01.2016, 04:04
  #466
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

А все началось с изменения поведения мух в улье.. Зачем вообще было это трогать
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#467
Старый 29.01.2016, 12:11
  #467
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

KobRa_RRА все началось с изменения поведения мух в улье.. Зачем вообще было это трогать
Ведь не так совсем.
Началось это с изменения мега-читерского квик-комбата на более мягкий, но такой же читерский вариант - как-то неиспользование магии компом при нападении на человека. Особенно это проявляется с магами конфлюкса. И таки в AI что-то подкручено, или мне показалось - комп ведет себя по-другому, не забирает рядом стоящие пустые города, а бежит сломя ногу в дальние края
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#468
Старый 29.01.2016, 12:19
  #468
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Я теперь почти всегда соглашаюсь с потерями автобоя против АИ мага, т.к. не согласившись чаще получаешь гораздо больше ущерба от стрелочек. Ну а в автобое он магию иногда вообще не использует и проигрывает.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#469
Старый 29.01.2016, 13:06
  #469
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Как-то все руки не доходили. У меня сам лончер не запускается. Вернее при запуске возникает краш с репортом. В диспетчере винды процесс HD_Launcher.exe в наличии. Все новые версии. Героев запускаю правкой sod.ini. Запускается только версия 3.7. Как правило при первом запуске лончера сбойный модуль - kernelbase32.dll, при последующем ole32.dll. Возможно, есть проблема софтбэдов, не уверен. Не запускается только лончер
Вложения
Тип файла: txt HD_LAUNCHER_CRASH_LOG.TXT (3.4 Кбайт, 5 просмотров)
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#470
Старый 29.01.2016, 13:59
  #470
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 463
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 463
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Насчёт двухгексовых существ, подлетающих на стену огня, - когда-то видел такой момент и смотрел в коде, из-за чего он. Если ИИ атаковал целые стеки или какие-то сильные единички - то это может быть и нормальным поведением для оригинальной игры.

ИИ вполне может видеть существ за стеной огня вплотную. Но когда он проверяет своё желание атаковать стек, у него (если играть не на пешке) есть такая проверка:
Если общая ценность удара (с учётом ранения от огненной стены, но без учёта того, что она ранит до нанесения удара, а не после) меньше 0, и при этом при ударе будет плохой для ИИ прожиг или враг ответным ударом достаточно сильно ударит всех вокруг, то ИИ не будет атаковать.
Это реализуется так: при проверке прожига и ответа всем вокруг опасность от этих вещей добавляется к опасности гекса, на который существо хочет встать для атаки (туда, где уже хранится опасность от огненной стены). Потом получившаяся опасность гекса сравнивается с исходной, до прибавления этих величин. Однако тут есть баг: если существо 2-гексовое, то в качестве гекса, на который хочет встать существо, берётся тот из его 2 гексов, на который встать более опасно (тот, который встанет на огнестену). А исходная опасность берётся всегда от заднего гекса существа - поэтому если "более опасный" тот гекс, куда становится голова существа, то, получается, сравниваются опасности разных гексов. Таким образом, если поставить стену вплотную, то 2-гексовое существо увидит, что опасность гекса, на который оно хочет встать большая, но исходная его опасность (которую оно взяло для своего заднего гекса, не встающего на огнестену) маленькая - и решит, что при ударе будет опасный прожиг или ответка по всем вокруг, и не будет атаковать.

При этом, как я написал выше, проверяется не только опасность гексов, но и общая ценность удара. Если за стенкой стоит не единичка, а целый стек (ну или может быть какая-то сильная единичка), то ИИ может посчитать, что, даже несмотря на урон огненной стены, выгоднее ударить стек (тем более, что он не знает, что стенка действует до удара, а не после). Тогда баг с опасностями гексов ни на что не влияет - и ИИ пойдёт бить.

Если же ИИ лезет на единички фей и т. п., то это вряд ли объясняется текстом выше.

---


Насчёт магии в автобое - нетрудно проверить, что ИИ в принципе может её использовать - поставить в редакторе героя ИИ с 1 золотым драконом и армагеддоном с 99 СП, и напасть на него с большой, но ложащейся от армагеддона армией - на автобое ИИ победит, а это возможно только при колдовстве армага.
Но ситуации, которые сложно объяснить как-то, кроме того, что ИИ не колдует на автобое, я тоже видел. Возможно, он не может колдовать только в части случаев. Или автобой как-то хитро сражается, вынуждая ИИ колдовать другую магию или не колдовать вовсе.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#471
Старый 29.01.2016, 16:17
  #471
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

HellLighTв общем нет точных доказательств, но есть мнение что была изменена определенная структура боя нейтралов или какая то часть заклинания стенки огня, т.к. теперь двухгексовые нейтралы периодически кидаются на стенку огня поставленную в упор, причем не все, а только какая то их часть ... это есть на стриме, первый раз увидел это на личном примере в турнирке месяца 4-5 назад, подумал редкий баг, но оказывается нет... стало повторяться, причем не просто с нейтралами а в консе, где точно ничего подобного раньше не было! ну и олдовые папашки подтверждают что ничего такого не помнят.
Для чётких доказательств надо провести один и тот же бой провести в трёх вариантах: без ХД, с ХД и с ХД+. После этого станет ясно, либо это влияние ХД, либо чего-то другого.

HellLighTА Иван firetosky утверждает что во время подобного эпизода против него сморалился костяной дракон! но тут даже видеодоказательств нету, просьба разобраться в ситуации.
Ну это вообще сладыш. Видимо Георгий Петрович наложил на него гипноз.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#472
Старый 30.01.2016, 03:14
  #472
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

HD-мод последней версии
краш игры случился при автобое с нейтралами, напал на нейтралов, и после этого сразу произошел вылет игры
Вложения
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (35.5 Кбайт, 4 просмотров)
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#473
Старый 31.01.2016, 20:52
  #473
^
Lucky George
 
Аватар для Lucky George
📖
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: Барнаул
Сообщения: 1168
1619
Отправить сообщение для  Lucky George с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: Барнаул
Сообщения: 1168
1619
Отправить сообщение для  Lucky George с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Краш на передаче от синего красному
Вложения
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (23.4 Кбайт, 9 просмотров)
__________________
637-939-047

ТВ снова жив

Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.

в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00

все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)

Да пропрет наш ГСК!
637-939-047

ТВ снова жив

Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.

в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00

все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)

Да пропрет наш ГСК!
Lucky George вне форума
Ответить с цитированием
#474
Старый 01.02.2016, 14:46
  #474
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2564
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2564
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

SavНасчёт магии в автобое - нетрудно проверить, что ИИ в принципе может её использовать
Так ведь уже давно маги-боты используют стрелку.

общая ценность удара (с учётом ранения от огненной стены
Sav, ты не мог бы разговаривать немного проще, как будто с бухгалтерами, что ли?) Общая ценность удара - это сколько ИИ убьёт юнитов Х их Fight Value? А "ранения от огненной стены" - это сколько юнитов атакующего стека убьёт стена Х их Fight Value?

Добавлено через 7 минут
при проверке прожига и ответа всем вокруг опасность от этих вещей добавляется к опасности гекса
Опасность - это сколько Fight Value будет потеряно для ИИ?
[off]Это, наверно, элементарные вещи, но не хочется полагаться на догадки в незнакомой области.[/off]
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#475
Старый 02.02.2016, 01:36
  #475
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 463
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 463
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Ценность и опасность можно считать условными понятиями. Рассчитываются они действительно на основе того, сколько Fight Value убивается или рискует быть убитым неким уроном, но там учитывается множество факторов, и описывать, как эти значения рассчитываются, было бы тяжело.
Опасность гекса включает в себя огнестену/ров; наличие других существ рядом в случае возможности подставиться под прожиг, огненный шар или удар по всем вокруг, встав на гекс; вражеские стеки, под удар которых существо подставляется, вставая на гекс.
Ценность удара включает в себя сам удар, ответку, снятие ответки, прожиг и удар по всем вокруг в обе стороны, блок стрелков, ну и опасность гекса, на который встаёт существо.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#476
Старый 05.02.2016, 11:35
  #476
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Dirty_PlayerДля чётких доказательств надо провести один и тот же бой провести в трёх вариантах: без ХД, с ХД и с ХД+. После этого станет ясно, либо это влияние ХД, либо чего-то другого.

Ну то, что ИИ лезет на стенку огня, поставленную вплотную к своему стеку, двухгексовыми юнитами известно было еще раньше и неоднократно демонстрировалось, в частности и на моем стриме. Происходило это в следующих ситуациях: 1) Если за стенкой находится не единичка, а множество юнитов, часть из которых погибнет после атаки, особенно это касается, если там находятся стрелковые стеки. 2) Если единичка ставится не в центре правой границы поля, а сверху или снизу. При этом часть двухгексовых атакует, а часть нет, таким образом. С чем связано, тудно сказать, но замечал, что это справедливо, когда одна из частей стенок (верхняя или нижняя) упирается в границу поля или иное препятствие.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#477
Старый 06.02.2016, 18:09
  #477
^
Diabler
📖
Регистрация: 09.01.2013
Сообщения: 1082
1719
Отправить сообщение для  Diabler с помощью ICQ Diabler#3165
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Сообщения: 1082
1719
Отправить сообщение для  Diabler с помощью ICQ Diabler#3165
Выставка наград
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

После обновления, при запуске героев выскакивает такое сообщение http://cs633128.vk.me/v633128690/13aba/__XP5gtnzTA.jpg
но вроде никаких ошибок нет
Diabler вне форума
Ответить с цитированием
#478
Старый 06.02.2016, 18:12
  #478
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Скорее всего что-то где-то слетело, но хотел все таки спросить: Играл с оппом с защищенным сохранением. На следующий день после загрузки сохранения игра пошла не спрашивая пароля. Однако после игры оппонент никак не мог подобрать мой пароль (перепроверил несколько раз), а у меня так же исправно грузил без подтверждения. Текстовик, как ни странно, не переписался в день загрузки, хотя до этого играл с другим оппом и он долго не мог пароль свой вспомнить. Текстовик в обоих случаях не обновился. В чем может быть причина? Выложу на всякий случай сейв и пароль.
Вложения
Тип файла: zip Heroin.zip (503.4 Кбайт, 2 просмотров)
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#479
Старый 11.02.2016, 02:00
  #479
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Пользуйтесь пока можно
Последнего юнита можно уволить в окне героя при помощи Alt+Shift
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#480
Старый 13.03.2016, 14:35
  #480
^
Blitz
 
Аватар для Blitz
📖
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: НН
Сообщения: 389
1687
Отправить сообщение для  Blitz с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: НН
Сообщения: 389
1687
Отправить сообщение для  Blitz с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

baratorch, У меня с игроком Alin проблема. По его словам, при нападении на любого монстра у него происходит краш игры. Не можем играть турнирную игру, просьба помочь.
Сейв его хода и краш лог он скинул тебе в личку.
Blitz вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 32 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru