HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 21
 
Опции темы
#31
Старый 27.10.2019, 20:14
  #31
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1788
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1788
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Кстати, можно взять же вампира из семерки, у него телепорт вместо движения. Должно получится все гладко. Даже если эффект будет из пятерки. Чисто как идея. Да и вообще наделать кучу юнитов с телепортом. Аббата телепортить, лича, вампира, джинна, мага на ковре и т.д. сугубо идея.

Спасибо за ответ насчет юстициара вариант как у имеющихся парней вполне то что нужно.

Добавлено через 1 минуту
Уриэль Септим ХАга, Chaos Theory, обещали демонов завезти, видосы показывали, скринами кормили, а потом трунь и нету ничего


Этот мод живой, если что.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 27.10.2019, 21:43
  #32
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 402
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

AstralLeinЭтот мод живой, если что.
Что ж, тогда жду демонов, судя по скринам, они вытащили из Героев 6 модель города, да и много моделей демонов сделали, судя по скринам
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 28.10.2019, 11:16
  #33
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Уриэль Септим ХНа а эффектом плавное движение можно навесить? Или же наоборот, анимацию перемещения как будто бы нет перемещения(мб даже просто что бы модель пропадала), а эффектом навесить анимацию, где модель двигает ногами

По идее такое возможно, по крайней мере почти на всех родных ниваловских модельках такое прокатывает... в NCF имеется некоторое количество существ с подобной реализацией перемещения...

Уриэль Септим ХЧто ж, тогда жду демонов, судя по скринам, они вытащили из Героев 6 модель города, да и много моделей демонов сделали, судя по скринам

Вытащить модельки не проблема, а вот сделать их анимированными - проблема...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 12.11.2019, 22:46
  #34
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Ловите длиннопост от меня.

Во первых, очень круто что наконец то получилось портировать в игру модели с анимацией. Ещё раз, мои огромные поздравления.
К сожалению времени посмотреть это сейчас в игре нет.

Особенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?

Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")

Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.

Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.


Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?


П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 13.11.2019, 00:16
  #35
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zЛовите длиннопост от меня.

Во первых, очень круто что наконец то получилось портировать в игру модели с анимацией. Ещё раз, мои огромные поздравления.
К сожалению времени посмотреть это сейчас в игре нет.

Особенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?

Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")

Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.

Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.


Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?


П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.

Ну по Кха - круто конечно ты сделал, но без эффектов смотрится не совсем так как хочется, а времени у меня сейчас нет на допил... главное, что он есть ходячий!

На счёт 10-ки, я вроде бы вытаскивал модельки из него... но я тогда даже не заморачивался на счёт анимаций, планирую на новогодних выходных поковыряться...

Потом вот на счёт анимированных моделек, я уже поделился со всеми умными головами, которых встречал - модельками в родном формате Alias Maya 6.0 - но у всех этих людей руки так и не дошли... кстати, я тебе скидывал их или забыл это сделать ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 13.11.2019, 10:33
  #36
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

По-моему без эффекта(имеется ввиду эффект огня у головы?) смотрится всё же лучше чем вообще никак, но решай конечно сам.

Насчёт моделек в родном формате и т.д. я искренне не понимаю почему ты считаешь что они чем то по особенному ценны. Теперь, насколько я понимаю, можно вполне спокойно гонять любые модели в майю6 и обратно. Так хотя бы можно ограничить себя моделями из игр по асхану, а не использовать тонну разномастных моделей понадёрганых отовсюду, скачанных с какого нибудь каднава.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 13.11.2019, 11:53
  #37
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zПо-моему без эффекта(имеется ввиду эффект огня у головы?) смотрится всё же лучше чем вообще никак, но решай конечно сам.

Насчёт моделек в родном формате и т.д. я искренне не понимаю почему ты считаешь что они чем то по особенному ценны. Теперь, насколько я понимаю, можно вполне спокойно гонять любые модели в майю6 и обратно. Так хотя бы можно ограничить себя моделями из игр по асхану, а не использовать тонну разномастных моделей понадёрганых отовсюду, скачанных с какого нибудь каднава.

Ну они ценны тем, что их сделали ниваловцы... а так конечно, уже нет тех технических ограничений которые были ранее!

А по поводу Кха... без огня - это уже по сути не главный демон, а просто какое-то существо!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 14.11.2019, 14:00
  #38
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zОсобенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?

Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")

Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.

Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.


Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?


П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.

1) Звуки и анимации для 5х героев медленные, если они используются на поле боя то все нормально, но если они используются в какой нибудь ниваловской мине сцене(например в 1 миссии Изабель), то они ограничены временем проигрывания анимации которая была вместо неё и потом резкий переход на другую анимацию.

2)В анимациях я вовсе 0, да и уже дальше заниматься модом не вижу смысла.

3)Моделям из 6х надо возвращать T позу, зеркалить, поворачивать на 180 градусов и приделывать к скелету из 7х из за разных масштабов и ед измерения 1 к 1, это долгий скучный процесс которым у меня желания заниматься нет.

4)Might and Magic X? никто не хочет того геморроя как с 6ыми героями, да и я в принципе.

5)Зачем репотология? редактор экспортирует любую модель вне зависимости от числа полигонов(есть серьёзный нюанс с разверткой, но если нужно могу объяснить), да архангел пошлет куда подальше если экспортировать такие модели, а если нет то вряд ли экспортирует нормально, а модели из этого мода 100% не будет, lod модели в прошлом, как и оптимизация для 5х героев(кому она нужна? я понимаю был бы способ переписать графику, и тем самым поднять системные требования).

6)Что то я не помню ни одной игры для которой мододелы делали модели, текстуры и анимации с 0, даже взять тот warcraft 3 там в основном все из Wow'a, хотя видел карту в которой латник из 5х героев.
Лично мне всегда интересовало, что не попало в финалку, например паладин из беты и архангел и ролика e3 demo, которые подтолкнули меня сделать мод на апгрейд синих людей.

psatkhaНу они ценны тем, что их сделали ниваловцы... а так конечно, уже нет тех технических ограничений которые были ранее!

А по поводу Кха... без огня - это уже по сути не главный демон, а просто какое-то существо!
Ценность представляет только то, что в финальную версию игры, все что в финальной банально и надоевшее.
Лучше бы импортировали gr2 скелет в 3d max и сделали анимации раз уж разбираетесь как делать(плагин для 2008-13 версий, и надо именно gr2 скелет, а не smd модель с скелетом)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 14.11.2019, 18:41
  #39
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman6)Что то я не помню ни одной игры для которой мододелы делали модели, текстуры и анимации с 0

Mount and blade, jedi academy, kotor, серия tes, cal of duty. Куда далеко ходить, герои 3 хота. И это только то что сразу вспоминается. Ну, собственно, что то и я по мелочи моделил для 5ки, голову горгульи например.

Добавлено через 5 минут
Насчёт позиции "ценно только то что не добрались до релиза" я её не понимаю, это какая то форма "раньше трава была зеленее"?

Насчёт моделей из 6ки, ещё раз говорю, часть моделей из7ки идентична моделям из 6ки, например асассины или намтару, нужно только взять текстуру с модели из 6ки и кинуть на модель из 7ки. Развёртка и геометрия одна и та же.

Добавлено через 3 минуты
Насчёт ретопологии и правки анимации. Короче пофиг. Наверное мне нет смысла что то писать по этому поводу.

Добавлено через 46 минут
footman лучше бы импортировали gr2 скелет в 3d max и сделали анимации раз уж разбираетесь как делать

Звучит почти так как будто бы ты указываешь мне что делать. Это не круто. Не к чему вот эта токсичность дурацкая. Ладно, надеюсь мне просто показалось что ты заносчивый и на самом деле я ошибаюсь. На всякий случай, извини если я вдруг сам сказал что-то неприятное тебе.

В тот момент когда я, по просьбе псатхи, перепривязывал кха белеха на скелет титана, чтобы у него была анимация ходьбы, не было возможности импортировать в игру анимации. По этому оптимальным решением ситуации было то которое я выбрал. К сожалению у меня не было некоторых плагинов и я не додумался до твоего хитрого трюка с ручной сменой версии Майи так что ни о какой новой анимации речь быть не могло.

Да и даже сейчас. Есть большая разница. Немного подправить уже готовую анимацию- просто перетянуть одну кость в пространстве и создать новый ключевой кадр. Или сделать с нуля секвенцию ходьбы с анимированным плащем, при том что скелет после экспорта нам достаетя без управляющих элементов. Угадай навскидку что из этого проще.

То есть, выражаясь метафорически, это звучит так, я говорю, "тут нужно, кирпич с одного места на другое перенести это легко" , ты говоришь "лучше бы ты дом построил, да ещё и без половины инструментов, раз такой умный".
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 14.11.2019, 18:46
  #40
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2647
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКуда далеко ходить, герои 3 хота.

Есть ссылочка ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 14.11.2019, 19:06
  #41
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Это же дичайше известный мод про город пиратов. Horn of the abyss. Загугли.

Добавлено через 6 минут
Да и для некоторых менее известных модов на тройку, делали модели и анимации. Помню был мод с мрачной версией человеческого замка, с инквизиторами палачами и собаководами или типа того. Там тоже модели новые с нуля. А вот пятёрке с этим не повезло. Но конечно, в5ке модели сложнее чем в3ке.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 14.11.2019, 19:25
  #42
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zMount and blade, jedi academy, kotor, серия tes, cal of duty. Куда далеко ходить, герои 3 хота. И это только то что сразу вспоминается. Ну, собственно, что то и я по мелочи моделил для 5ки, голову горгульи например.

Добавлено через 5 минут
Насчёт позиции "ценно только то что не добрались до релиза" я её не понимаю, это какая то форма "раньше трава была зеленее"?

Насчёт моделей из 6ки, ещё раз говорю, часть моделей из7ки идентична моделям из 6ки, например асассины или намтару, нужно только взять текстуру с модели из 6ки и кинуть на модель из 7ки. Развёртка и геометрия одна и та же.

Добавлено через 3 минуты
Насчёт ретопологии и правки анимации. Короче пофиг. Наверное мне нет смысла что то писать по этому поводу.

Добавлено через 46 минут


Звучит почти так как будто бы ты указываешь мне что делать. Это не круто. Не к чему вот эта токсичность дурацкая. Ладно, надеюсь мне просто показалось что ты заносчивый и на самом деле я ошибаюсь. На всякий случай, извини если я вдруг сам сказал что-то неприятное тебе.

В тот момент когда я, по просьбе псатхи, перепривязывал кха белеха на скелет титана, чтобы у него была анимация ходьбы, не было возможности импортировать в игру анимации. По этому оптимальным решением ситуации было то которое я выбрал. К сожалению у меня не было некоторых плагинов и я не додумался до твоего хитрого трюка с ручной сменой версии Майи так что ни о какой новой анимации речь быть не могло.

Да и даже сейчас. Есть большая разница. Немного подправить уже готовую анимацию- просто перетянуть одну кость в пространстве и создать новый ключевой кадр. Или сделать с нуля секвенцию ходьбы с анимированным плащем, при том что скелет после экспорта нам достаетя без управляющих элементов. Угадай навскидку что из этого проще.

То есть, выражаясь метафорически, это звучит так, я говорю, "тут нужно, кирпич с одного места на другое перенести это легко" , ты говоришь "лучше бы ты дом построил, да ещё и без половины инструментов, раз такой умный".

Из выше перечисленных игр я ни в 0 не играл, вам лучше знать.

Суть не в том, что "раньше трава была зеленее", а в том, что если это не осталось где-то в публичном доступе, то кроме любоваться этим на скриншотах вариантов не остается.

Я про титана узнал не раньше чем месяц назад, поэтому докапываться не буду(я просто немного помешал на идеальном), так слову maya не так и нужна для экспорта анимаций, нужен только granny export версии 2.5.0.0 для 3д макса
footman вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 14.11.2019, 19:30
  #43
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Кстати, плагинами экспорта импорта поделиться можете, или они уже где то лежат в открытом доступе, а я проморгал?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 14.11.2019, 19:35
  #44
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКстати, плагинами экспорта импорта поделиться можете, или они уже где то лежат в открытом доступе, а я проморгал?
Плагина у меня нет, это просто факт, герои поддерживают granny 2.5.0.0-2.5.1.1 и ниже грубо говоря 11 версий 2.5 которых в сети нету... для 3d max(видел версию 2.6.1.0 для 6,7,8 макса, но она не подходит)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 14.11.2019, 22:55
  #45
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 402
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0z Теперь, насколько я понимаю, можно вполне спокойно гонять любые модели в майю6 и обратно. Так хотя бы можно ограничить себя моделями из игр по асхану, а не использовать тонну разномастных моделей понадёрганых отовсюду, скачанных с какого нибудь каднава.
Тут конечно может будет и не совсем в тему, но раз уж обсуждают, думаю, стоит внести свою лепту
Можно брать из разных игр модели, но строго для одной фракции, например, если делать демонов, то вытаскивать из одной игры, что бы у моделей сохранялся общий стиль, и в случаи чего были одинаковые проблемы с анимациями и тд(Однообразно и безобразно, так сказать)
Просто так можно было бы понадергать из разных игр моделей и напилить разных фракций, например, я знаю, что можно вынуть модельки из Eador. Masters of the broken world и из Disciples III Reincarnation
Но опять таки, это просто что кому хочется что-то новое, но не хочется лезть в старые источники
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru