function Turma ()
while (1) do
if b == 0 and w == 0 then
MessageBox("/Maps/SingleMissions/rework (4)/turmaLOCK.txt");
end
if b == 1 and w == 1 and var == 1 then
MessageBox("/Maps/SingleMissions/rework (4)/turmaUNLOCK.txt");
SetObjectiveState("suppDruid", OBJECTIVE_COMPLETE);
RemoveObject("druid");
RemoveObject("elf1");
RemoveObject("elf2");
RemoveObject("elf3");
RemoveObject("elf4");
RemoveObject("elf5");
RemoveObject("elf6");
RemoveObject("elf7");
RemoveObject("elf8");
MessageBox("/Maps/SingleMissions/rework (4)/unicorn.txt");
OpenCircleFog(198, 64, 0, 2, PLAYER_1)
MoveCamera(198, 64, 0, 30, 1.3, 1, 1, 1, 1);
sleep(5)
PlayObjectAnimation("unicorn", "happy", ONESHOT_STILL);
sleep(15)
RemoveObject("unicorn");
end
if b == 1 and w == 1 and a == 1 then
MessageBox("/Maps/SingleMissions/rework (4)/turmaDEAD.txt")
end
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "turma");
break
end
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "turma", "Turma" );
Вопрос про многоусловонсть. Есть обьект "Turma". Нужно, чтобы при касании всплывало опред. сообщение, зависящее от условий приведённых в скрипте. У меня проблема такова, что при первом касании всё окей (первое условие, когда b and w == 0), а когда b == 1, w == 1, var == 1 выдаёт ошибку. Когда b == 1, w == 1, a == 1 тоже.
Вот ошибка

Условия, которые выставляют коэфф:
function QochComplete ()
while (1) do
sleep(2);
if (Exists('white') == nil) then
SetObjectiveState("Qo-ch", OBJECTIVE_COMPLETED);
w = 1
break
end
end
end
startThread(QochComplete)
function QobComplete ()
while (1) do
sleep (2)
if (Exists('black') == nil) then
SetObjectiveState("Qo-b", OBJECTIVE_COMPLETED);
b = 1
break
end
end
end
startThread(QobComplete)