Модостроительство - Страница 49 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 49 из 49
 
Опции темы
#721
Старый 24.03.2022, 15:19
  #721
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 31
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: Модостроительство

2 }{0TT@6bI4 - т.е. я правильно понял - кнопка будет постоянно и на арене и на глобальной карте? Или всё же можно настраивать/добавлять кнопки отдельно для глобалки, отдельно для арены?
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#722
Старый 24.03.2022, 18:19
  #722
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

L'Garold2 }{0TT@6bI4 - т.е. я правильно понял - кнопка будет постоянно и на арене и на глобальной карте? Или всё же можно настраивать/добавлять кнопки отдельно для глобалки, отдельно для арены?
Рекомендую поковырять мод (к сожалению я не помню как он называется и кто его автор, но он у меня используется) в котором на глобальной карте кнопочка некроконвертера, а в бою кнопочка ярости!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#723
Старый 24.03.2022, 20:12
  #723
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 57
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaРекомендую поковырять мод (к сожалению я не помню как он называется и кто его автор, но он у меня используется) в котором на глобальной карте кнопочка некроконвертера, а в бою кнопочка ярости!
Это мод от Xazardous, у меня был такой(немного доработанный) Xazardous_Combat_3.1_Rage&Necro_Button.h5u. В моде по адресу [UI\AdventureScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] и [UI\CombatScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] прописаны кнопки на глобальную карту и в бою.
Файл древний - от 2013 года(и некоторые другие моды тоже затрагивают файлы [UI\AdventureScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] и [UI\CombatScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb], и соответственно будут использоваться файлы которые новее), и что-бы он заработал надо его распаковать и обновить дату у файлов на новую, а затем запаковать обратно.
__________________
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#724
Старый 24.03.2022, 23:02
  #724
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1579
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1579
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

L'Garold, кнопки можно прописывать как дочерние окна для любых других элементов интерфейса, как-то: другие кнопки, окна WindowSimple, экраны WindowScreen и прочие элементы, поддерживающие дочернюю структуру

То есть, можно добавить кнопку на миникарту и по сокрытии миникарты она исчезнет.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#725
Старый 02.07.2022, 02:06
  #725
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую! Не могу найти, возможно кто-нибудь знает. Свечение глаз у лошадей некромантов реализовано текстурой эффекта? Где она находится? 
Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#726
Старый 02.07.2022, 09:43
  #726
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1921
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1921
По умолчанию
Re: Модостроительство

Andrias_BartlettПриветствую! Не могу найти, возможно кто-нибудь знает. Свечение глаз у лошадей некромантов реализовано текстурой эффекта? Где она находится? 
Понимаешь какое дело, эффекты в героях 5 крайне редко используют уникальные текстуры - то есть текстура свечения глаз может использоваться ещё в дюжине эффектов, если её перекрасить, то изменятся и они

Чтобы нормально изменить свечение, тебе надо открыть ParticlInstans некроманта (он может идти не отдельным файлом, а записаным прямо в эффекте, такое часто бывает с файлами из оригинальной игры) в этом файле найти список Textures и в этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта, эти самые текстуры (и их xdb файлы) лучше выдернуть из родных папок, и засунуть в папку к эффекту, а в эффекте убрать путь к текстурам, оставив только название файла, тогда он будет брать текстуры лежащие с ним в одной папке, ну а дальше можно красить текстуры, это уже будут уникальные текстуры, так что всё будет нормально
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#727
Старый 03.07.2022, 15:04
  #727
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruПонимаешь какое дело, эффекты в героях 5 крайне редко используют уникальные текстуры - то есть текстура свечения глаз может использоваться ещё в дюжине эффектов, если её перекрасить, то изменятся и они

Чтобы нормально изменить свечение, тебе надо открыть ParticlInstans некроманта (он может идти не отдельным файлом, а записаным прямо в эффекте, такое часто бывает с файлами из оригинальной игры) в этом файле найти список Textures и в этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта, эти самые текстуры (и их xdb файлы) лучше выдернуть из родных папок, и засунуть в папку к эффекту, а в эффекте убрать путь к текстурам, оставив только название файла, тогда он будет брать текстуры лежащие с ним в одной папке, ну а дальше можно красить текстуры, это уже будут уникальные текстуры, так что всё будет нормально

Спасибо! Сейчас попробую. 



Добавлено через 11 часов 1 минуту
А кто-нибудь занимается моделированием? Сейчас текстурю xРеплейсер героев, не нравятся некоторые модели. В частности, на данный момент всё же хотелось бы уменьшить руки для женских персонажей Некрополиса. Никто не хочет поколлабить? Сделать раз и навсегда индивидуальный реплейсер, так сказать. Сам разбираться ещё и с моделированием не очень хочется, может кто-то хотел бы. 

Добавлено через 17 часов 17 минут
fktifzobr@mail.ruв этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта

Так, я их нашёл, но текстура пустая. Я так понимаю, цвет указан в xdb? А именно <AverageColor>536870911</AverageColor>? Что это за цветовой код? 

Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#728
Старый 03.07.2022, 16:37
  #728
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

Andrias_BartlettТак, я их нашёл, но текстура пустая. Я так понимаю, цвет указан в xdb? А именно <AverageColor>536870911</AverageColor>? Что это за цветовой код?

Если текстура не имеет цвета, то это означает что цвет читается из Particle/ParticleInstance!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#729
Старый 03.07.2022, 19:21
  #729
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaЕсли текстура не имеет цвета, то это означает что цвет читается из Particle/ParticleInstance!

    <Instances>
        <Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
            <ParticleInstance ObjectRecordID="882">
                <SrcName/>
                <Light>L_NORMAL</Light>
                <Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
                    <Particle ObjectRecordID="466">
                        <SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
                        <ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
                        <WrapSize>
                            <x>0</x>
                            <y>0</y>
                        </WrapSize>
                        <Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
                        <PerParticleFog>false</PerParticleFog>
                        <uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
                    </Particle>

 

-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего. 

Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#730
Старый 03.07.2022, 23:37
  #730
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1921
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1921
По умолчанию
Re: Модостроительство

Andrias_Bartlett

    <Instances>
        <Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
            <ParticleInstance ObjectRecordID="882">
                <SrcName/>
                <Light>L_NORMAL</Light>
                <Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
                    <Particle ObjectRecordID="466">
                        <SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
                        <ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
                        <WrapSize>
                            <x>0</x>
                            <y>0</y>
                        </WrapSize>
                        <Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
                        <PerParticleFog>false</PerParticleFog>
                        <uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
                    </Particle>

 

-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего. 

Вы идёте не в ту степь... 

Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне

Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#731
Старый Вчера, 09:08
  #731
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2576
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

Andrias_Bartlett

    <Instances>
        <Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
            <ParticleInstance ObjectRecordID="882">
                <SrcName/>
                <Light>L_NORMAL</Light>
                <Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
                    <Particle ObjectRecordID="466">
                        <SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
                        <ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
                        <WrapSize>
                            <x>0</x>
                            <y>0</y>
                        </WrapSize>
                        <Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
                        <PerParticleFog>false</PerParticleFog>
                        <uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
                    </Particle>

 

-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего. 

E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо Намтар
 
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#732
Старый Вчера, 12:55
  #732
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruВы идёте не в ту степь... 

Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне

Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой

А я проверял без альфа-канала, всё равно пусто. Даже решил всё равно изменить цвет и проверить в игре, ничего не изменилось. 



Добавлено через 34 секунды
psatkhaE12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо Намтар
 

Спасибо! Сегодня займусь.

Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 49 из 49


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru