Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 356 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 356 из 364
 
Опции темы
#5326
Старый 21.08.2021, 00:40
  #5326
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 29
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт


}{0TT@6bI4 огромное вам спасибо, сработало. И второе спасибо - за оперативность. У меня чуть крыша не поехала за эти три дня, и я думала, буду ждать ответа месяца три.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5327
Старый 23.08.2021, 15:28
  #5327
^
gfs261091
📖
Регистрация: 08.10.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 08.10.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Привет! Подскажите, пожалуйста, как отредактировать в рандомной карте условия победы: чтобы после установки галочки "слеза асхи" условием победы осталось "победить всех", а не найти слезу? Карту делаю в ГСК

Заранее спасибо!
gfs261091 вне форума
Ответить с цитированием
#5328
Старый 23.08.2021, 18:11
  #5328
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5329
Старый 24.08.2021, 18:58
  #5329
^
gfs261091
📖
Регистрация: 08.10.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 08.10.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.

Вроде решил другим путем - я выбрал Defeat all, вместо строительства грааля. Если не поможет, попробую как Вы посоветовали. 
gfs261091 вне форума
Ответить с цитированием
#5330
Старый 25.08.2021, 22:56
  #5330
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 118
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 118
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте, появилась у меня пара вопросов:
1) Как скриптом сделать новую специализацию герою я знаю. Но не представляю, как создать что-то вроде Автары Смерти ( Чтобы уровень героя влиял на характеристики и умения существа).
2) Есть функция WarpToMap. Можно ли создать кампанию, в которой от действий игрока зависела бы финальная миссия. Главное: работает ли эта функция в рамках кампании?
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#5331
Старый 25.08.2021, 23:02
  #5331
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Первое - можно создать несколько копий одного существа и в зависимости от уровня героя призывать нужное в бою. Но сделать отдельный спелл для призыва не получится. Если некритично можно модифицировать оригинальную аватару - ее файл лежит в GameMechanics/RPGStats/AvatarOfDeath.xdb
Второе - нет, не работает в кампании.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5332
Старый 25.08.2021, 23:09
  #5332
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 118
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 118
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ага, всё понятно. Спасибо Gerter!
Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#5333
Старый 26.08.2021, 22:41
  #5333
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Привет!

 

}{0TT@6bI4, обращаюсь к тебе потому что ты делал гайд по DialogScene и может знаешь. Подскажи пожалуйста, у меня вчера случилась странная проблема: В полдень я временно завершил работу над роликом, всё сохранил и закрыл через Close, а потом вечером открыл... м... сцену получается? В общем, открыл в редакторе сцену, и почему-то у меня все объекты, камеры, тексты, в общем все файлы почему-то откатились к позавчерашней версии. Как так получается? Редактор хранит файлы где-то ещё? Да и в целом бывает когда он перестаёт видеть сцену, после создания новой и подмены её файлов на свои из прошлой сцены, он несколько раз всё равно продолжает открывать сцену по стандартным настройкам, т.е. с орочьей цитадели что очень странно, ведь файлы сцены уже изменены, запаковываются изменёнными, но он открывает стандартный шаблон. Я очень удивился вчерашнему слёту моих правок к позавчерашним, ведь всё было проверено, правильно сохранено и закрыто. Не знаешь как решить подобную проблему? 

А, и ещё пара вопросов:
1. Заметил у тебя в ролике, что ты героев как-то плавно разворачиваешь в сторону курсора. Это мне показалось или и правда какая-то комбинация клавишь?
2. Не посоветуешь правильный выбор ракурса чтобы камера не растягивалась при переходах от одной к другой? Или это делается в настройках самой камеры? А то сделал одну такую, ничего это вообще какой-то ужас  
3. В создании камеры и установке связок заметил пункты Relative Camera и Actor, но не до конца понимаю что они дают.
4. В настройках анимаций актёров, заметил строку MovementSpeed. Поставил для теста пешего Дункана, дал точку куда идти и выдал MovementSpeed 150 и... Ничего. Ходит с такой же скоростью. Как тогда она работает? Если вообще работает  

Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5334
Старый 26.08.2021, 23:24
  #5334
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Сначала отвечу на последние вопросы:
1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним.
2. В каком плане — не растягивалась?
3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте.
4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.

Теперь основной вопрос.
Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом?
Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5335
Старый 27.08.2021, 17:37
  #5335
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Сначала отвечу на последние вопросы:
1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним.
2. В каком плане — не растягивалась?
3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте.
4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.

Теперь основной вопрос.
Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом?
Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.

1. Благодарю)
2. Вот так(13 блок/этап/ступень, не знаю как правильно эти элементы называются). Есть у меня на сцене пара таких "дефективных" камер(и конечно же, из-за слётов файлов сцены редактор их уже не видит, но я их через левое окошко выставляю и всё тип-топ), которые ломают обзор. Но как я понял, обзор восстанавливается если после такой камеры будет переход на нормальную. Наверное, всё это происходит из-за установленных в настройках камеры RelativeCamera и Actor 
3. Понятно) Потестировал, камеру с такой настройкой как будто чуть стягивает в сторону выбранного "актёра"
4. Ага, вот оно что... Ну ладно, учтём)

Нет, вообще нет. Я уже начал работу над роликом, а потом решил глянуть твой, кажется, обновлённый гайд с Арантиром и вампирами. Над роликом работаю, попутно и карту для которой ролик тоже дорабатываю, а файлы ролика - теперь уже каждый раз после каких-то масштабных правок делаю резервную копию всей папки со сценой чтобы потом восстановить, так что для меня это уже как-то не особо проблемно.   А вот насчет последней версии опять же без понятия. Файлы ролика лежат в файлах разрабатываемой карты.

Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5336
Старый 27.08.2021, 18:11
  #5336
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

2. Автор ограничил доступ к видео.

Скорее всего, в какой-то момент вы работали с кэшем редактора (наверху висело [MOD:Editor/H5MMods/...]) и все сохранилось туда.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5337
Старый 27.08.2021, 18:15
  #5337
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI42. Автор ограничил доступ к видео.

Скорее всего, в какой-то момент вы работали с кэшем редактора (наверху висело [MOD:Editor/H5MMods/...]) и все сохранилось туда.
Ах да... Всё, можешь смотреть. 

Хм, вполне возможно. Буду теперь за этим следить)

Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5338
Старый 27.08.2021, 19:00
  #5338
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Попробуйте поставить в свойствах камеры UniformcameraMovement 1
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5339
Старый 01.09.2021, 02:10
  #5339
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Блин, всё равно с камерами в редакторе творится какой-то ужас. Значит, вот как камера должна выглядеть: Нажмите на изображение для увеличения
Название: H5_MapEditor.NCF 2021-09-01 01-04-32-127.jpg
Просмотров: 4
Размер:	175.2 Кбайт
ID:	66160, Нажмите на изображение для увеличения
Название: H5_MapEditor.NCF 2021-09-01 01-04-34-749.jpg
Просмотров: 5
Размер:	310.4 Кбайт
ID:	66161

И вот как она выглядит когда запускаю ролик: Нажмите на изображение для увеличения
Название: H5_MapEditor.NCF 2021-09-01 01-04-48-382.jpg
Просмотров: 6
Размер:	172.8 Кбайт
ID:	66162, Нажмите на изображение для увеличения
Название: H5_MapEditor.NCF 2021-09-01 01-04-57-701.jpg
Просмотров: 5
Размер:	311.4 Кбайт
ID:	66163

Из-за чего происходит это смещение со стягиванием в сторону зрителя(т.е. камера ломает обзор)?

Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5340
Старый 01.09.2021, 08:34
  #5340
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Теперь я отчетливо понял, о чём вы. Часто сталкивался с таким, обычно пересоздание камеры помогает. (E => Список камер => Нужная => Если камера встала, как надо, то => New Camera => То же название => ОК; если камера встала чуть дальше, как у вас, то 1 page up, затем повторить действия пересоздания камеры.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 356 из 364


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru