Плагин SoD_SP - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 16.06.2019, 11:42
  #31
^
daemon_n
📖
Регистрация: 30.04.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  daemon_n с помощью ICQ
Регистрация: 30.04.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  daemon_n с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Ghost_fRFВо всех версиях плагина - 1.15с, 1.16.1, 1.16.2 - не сохраняются настройки. При попытке сохранения измененных настроек плагина выдается сообщение, что, мол, сохранить не удается, файла нет или стоит защита от записи. Кириллицы в пути к игре нет, "Только чтение" не стоит, версия HD-мода последняя. Win7 x64.

Что делать, куда копать?

Подтверждаю данный баг у себя.
На win7x64 и win10x64
daemon_n вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 16.06.2019, 21:25
  #32
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Очередное обновление SoD_SP v1.16.5

[-] Fixed ini file path to save SoD_SP options
[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 18.06.2019, 18:14
  #33
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Обновление SoD_SP v1.16.6
	
[-] Fixed forcefield shadow drawing conditions when defending
[-] FindMe now works again
[-] Single-click upgrade of creatures in town was swapped around
[-] Corrected some H3CombatManager fields in H3API preventing quickcast in creature banks and sometimes leading to crashes
[-] H3Spell structure in H3API had two fields swapped resulting in improper damage display when mouse hovering creatures with spells


Обновление SoD_SP v1.16.7
	
[-] Custom quicksave now correctly uses custom name
[-] Shift+split of creatures now works correctly


Обновление SoD_SP v1.16.8
	
[-] Improved H3API, eliminating some bugs that could lead to crashes
[-] Modified berserk restoration option, preventing lost turn on human side

Обновление SoD_SP v1.16.9
	
[-] Fixed H3API bug with H3Position

Обновление SoD_SP v1.17.0
	
[-] Added missing code to allow vision of minimap during AI turn

Обновление SoD_SP v1.17.1
	
[ ] Updated H3.TextColor to latest version
[ ] Quicksave prefix can now be up to 32 characters and accepts '{', '~' and '}' as input
[-] Incorrect field was being used in H3LoadedDef::AddFrameToDef, resulting in partial frame copies
[-] Added missing code related to extra mines, garrisons or mapmaker features

Обновление SoD_SP v1.17.2
	
[-] Corrected creature's Luck numeric display text id
[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 15.01.2020, 09:55
  #34
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Обновление SoD_SP v1.18.0 (ссылки на скачивание в первом посте данной темы)
	[+] Добавлены расширенные диалоги для карты приключений (ALT + RMB)
Игроки по-прежнему могут использовать обычные диалоги RMB, если ALT не нажата.
Примечание: функция может быть отключена создателями карт, использующими Unleashed Mapeditor
[+] Заклинания наложения AI теперь могут учитывать эффекты Magic Mirror
[+] Исправлена ошибка с критическим крашем игры при наведении на соседнего врага с активной палаткой первой помощи
[+] Увеличено количество уникально настроенных странствующих монстров с 256 до 4096
[+] Когда катапульта активна, теперь вы можете просматривать информационный диалог своей армии
[-] Обновлен H3.TextColor для HDmod 5.0RC63
[-] Обновлен и улучшен турбо режим заклинаний для HDmod 5.0RC63
[-] Исправлены неверные значения сундука с сокровищами с использованием функций Unleashed Mapeditor
[-] Исправлено некорректное отключенное отображения параметров в диалоге SoD_SP
[-] Исправлена ошибка с отображением стоимости передвижения Героев

Некоторые новые расширения:

Просмотр содержимого Утопии Драконов


Предварительный просмотр города
Заклинания серым цветом указывают, что гильдия магов еще не отстроена.


Детальнее тут




Обновление SoD_SP v1.18.1
	[+] Увеличено количество знаков с надписями и океанических бутылок до 256 (было 128)
[+] SoD_SP теперь коррекстно поддерживает любое количество знаков с надписями и океанических бутылок
[+] Баг SoD: при проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны
[-] SoD_SP исправлена ошибка при сохранении количества гарнизонов, мин и маяков
[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 24.02.2020, 14:54
  #35
^
Mozart90
📖
Регистрация: 24.02.2020
Сообщения: 1
Регистрация: 24.02.2020
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Здравствуйте.
Как включить накопление существ на карте?
Хочу в парагон поиграть)
И вообще какую версию heroes3 скачать, что бы сыграть без багов в парагон (но накопление существ критично)?
Mozart90 вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 20.12.2020, 18:01
  #36
^
inkvisitor
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 1
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Mozart90Здравствуйте.
Как включить накопление существ на карте?
Хочу в парагон поиграть)
И вообще какую версию heroes3 скачать, что бы сыграть без багов в парагон (но накопление существ критично)?

Нужны герои SoD и HD мод сверху.
Идем сюда: "Папка с героями" -> _HD3_Data -> Packs. Тут нужно создать новую папку и закинуть в нее dll файл из прикрепленного архива.
Запускаем HD мод и подключаем появившийся плагин.
Наслаждаемся.

Плагин создан по инструкциям отсюда:
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=518
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=39&t=391&start=190
Вложения
Тип файла: zip accumulated.zip (4.3 Кбайт, 128 просмотров)
inkvisitor вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 06.01.2021, 03:49
  #37
^
Jesus_Milan
📖
Регистрация: 06.12.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 06.12.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

чего то с переводом напутано, на английском норм
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 91
Размер:	573.7 Кбайт
ID:	64023  
Jesus_Milan вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 17.01.2021, 13:06
  #38
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Jesus_Milanчего то с переводом напутано, на английском норм

У вас неправильная кодировка файла JSON. Решение: в новой версии 1.19.2.0  должно быть уже исправлено.

[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 18.02.2021, 21:38
  #39
^
BohdanZPM
📖
Регистрация: 18.02.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 18.02.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Пожалуйста, добавьте возможность обмена между героями из экрана города, хотя бы нажатием горячей клавиши.

Также добавьте опцию накапливания существ в жилищах, принадлежащих игроку. 

Эти две фичи были введены в HotA, но так как я не играю в эту версию игры из-за ребаланса, они очень нужны либо в этом плагине, либо в самом HD моде.

BohdanZPM вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 18.02.2021, 22:50
  #40
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11688
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

BohdanZPM

Пожалуйста, добавьте возможность обмена между героями из экрана города, хотя бы нажатием горячей клавиши.

Также добавьте опцию накапливания существ в жилищах, принадлежащих игроку. 

Эти две фичи были введены в HotA, но так как я не играю в эту версию игры из-за ребаланса, они очень нужны либо в этом плагине, либо в самом HD моде.

Обмен между героями в городе добавлен в плагине Fresh Mod
Данный плагин SOD_SP предназначен для игры в одиночные карты. 
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 19.07.2021, 03:43
  #41
^
BohdanZPM
📖
Регистрация: 18.02.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 18.02.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Dirty_PlayerОбмен между героями в городе добавлен в плагине Fresh Mod
Данный плагин SOD_SP предназначен для игры в одиночные карты. 

Я не хочу устанавливать лишний плагин, мне нужно, чтобы все было в одном плагине.

Я знаю, что SOD_SP предназначен для игры в одиночные карты, я только и играю в одиночные карты. Как это связанно с накапливанием существ во внешних жилищах? Вместо того, чтоб бегать героями каждую неделю и собирать существ по жилищам, лучше было бы сделать это когда удобно. Если это считается нормально даже для HotA, который заточен под онлайн, то для одиночных карт такая опция тем более была бу уместной.

BohdanZPM вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 20.07.2021, 22:06
  #42
^
maddayman
 
Аватар для maddayman
📖
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

inkvisitorНужны герои SoD и HD мод сверху.
Идем сюда: "Папка с героями" -> _HD3_Data -> Packs. Тут нужно создать новую папку и закинуть в нее dll файл из прикрепленного архива.
Запускаем HD мод и подключаем появившийся плагин.
Наслаждаемся.

Плагин создан по инструкциям отсюда:
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=518
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=39&t=391&start=190

Дополню человечка выше готовым плагином для hd мода на накопление существ во внешних жилищах, но без накопления в жилищах без хозяев.

-------------------

Подробнее:

Во внешних жилищах, если они захвачены (человеком или компьютером), накапливаются существа. При захвате жилища невыкупленные существа от предыдущего владельца остаются.

В жилищах без хозяев накопление не происходит.

В случае смерти владельца жилища и перехода жилища в статус нейтрального без владельца, то накопленные существа сохраняются до наступления следующей недели, а на первом дне кол-во сбрасывается и доп прирост больше не происходит, пока жилище снова не захватят.
Вложения
Тип файла: zip accumulated2.zip (4.0 Кбайт, 28 просмотров)
maddayman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru