Divine Journey - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 16 из 231
 
Опции темы
#226
Старый 21.02.2012, 20:07
  #226
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Ух ты, а Зубр серьезно отнесся к делу!
__________________
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 21.02.2012, 20:13
  #227
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Он же заядлый фрпгшник.
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 21.02.2012, 20:13
  #228
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

У меня несколько вопросов по поводу механики

Огонь - +25% к любому наносимому урону.
Воздух - +25% к очкам действий, +25% к уклонению.
  • Не слишком ли имбовый огонь? Особенно с учётом +50% к стихийному бонусу от поднебесной - итого +37% к ногибаторству, не удивительно что все его преимущественно берут.
  • На что влияют очки действий, это только в мирное время?
  • К какому урону привязано уклонение - стрелы\физический\магический?
  • Почему у разных расс разное суммарное кол-во очков навыков? Ладно допустим имперец\розенкраец - 56\53, но у т.э. уже 67 очков в сумме. Имхо, слишком бессовестный читок, игра должна быть как минимум на 20% баланснее.
  • Почему нет понифицированных русалок?
  • Могу я взять полукровку Аристократа-ТЭ?
  • Могу я создать Гомункула, накинуть 10 очков на телосложение, а остальные 45 - на силу?

Вроде всё пока, а то я из-за этой солянки не могу с выбором определиться.
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 21.02.2012, 20:18
  #229
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Хéймир

Дворф, воин (джаггернаут), элемент – металл.
Внешность: рост – 155 см, остальное и так понятно.
Снаряжение: полный стальной доспех дварфов; боевой двуручный молот; 4 метательных ножа, подвешиваемых на пояс; мешок с провизией и походными принадлежностями; немного денег.

Биография. Далеко на севере, за солнечными лугами и мрачными топями, там, где зима длится чуть ли не круглый год, за непроходимыми сугробами, за пеленой снежных бурь, высятся величавые горы, которым не видно конца, окруженные такими же безграничными пространствами суровой тайги. В такой, казалось бы, безлюдной местности обитает гордый народ дворфов, который лучших условий для жизни и не представляет. Их немногочисленные города расположены как на поверхности, так и на огромной глубине под горами, там, где жадный до благородных металлов народ вгрызается в твёрдые породы с таким остервенением, что ощущает на себе жар земли.
Хеймир родился в семье мелких дворян, которые никогда не брезговали тяжёлым физическим трудом (как, собственно, и любые другие уважающие себя дворфы) на рудниках и в литейных цехах, от чего Хеймир ещё с детства привык к нагрузкам, накапливал в себе неимоверную силу и научился искусно управляться с кузнечными молотами, из-за чего, решив не оригинальничать, выбрал молоты и как боевое оружие в боях с подземными тварями и для редких вылазок на поверхность. Так и проходила жизнь дворфа – ратные дела чередовались с тяжёлой работой, что сделало Хеймира одним из самых сильных воинов его клана, хотя и неловким и дольно медлительным. Магию он не практиковал вообще, давно решив для себя сконцентрироваться только на боевых навыках. Кроме всего, Хеймир обладал совершенно нетипичной для сородичей тягой к знаниям о других странах и проживающих в них народах, и очень дружелюбно относился к редко добирающимся в столь дальние края путникам и торговцам, на что другие дворфы смотрели с удивлением и непониманием.
Когда до королевства дошли новости о богатстве Селенита, никто не придал этому значения – и так хорошо живётся, но Хеймиру к тому времени очень надоело заточение в каменных залах, и он решил, что это хороший повод для рывка к мечте, к неведомым землям и приключениям. И если он найдёт это нечто в империи, то домой вернётся окружённый славой, станет ярлом и проживёт остаток жизни в осознании того, что жил-то, собственно, не зря. Ну а само богатство, по мнению дворфа, даст ему безграничные возможности в накоплении знаний и мудрости.
Итак, Хеймир и вся его семья собрали средства на хорошие доспехи и оружие, и он отправился в путь. После долгой и утомительной дороги он остановился в трактире на границе империи в надежде на отдых и хорошую выпивку…

Характер. Вы думали, что все дворфы дружелюбные весельчаки? Вообще, далеко не все. Однако вам повезло, потому как Хеймир всегда отличался этими нехарактерными его народу качествами. В чуждой земле он стал ещё более коммуникабельным, стараясь как можно больше общаться с представителями иных рас. А ещё дворф любит всё планировать, и потому обычно осторожен и расчётлив как в быту, так и в битве, хотя в боевой раж ему это входить не мешает. Также старается поступать по справедливости и отличается добротой и заботливостью, отчего иногда думает больше о ближних, чем о себе самом.

Тактика боя.
Хеймир всегда полагается на физическую стойкость и прочность доспехов, поэтому он постоянно в гуще сражения; не боится сражаться с несколькими противниками сразу. Опыт обычно не позволяет брать на себя более двух-трёх, но приступ боевого безумия может толкнуть дворфа атаковать целый отряд. В замкнутых пространствах, где молотом не помашешь, Хеймир полагается на яростный напор и твёрдый кулак. (Хоть он и не обучался рукопашному бою, сила удара это компенсирует.) Очень не любит сражаться с магами, ведь им-то доспех не проблема, поэтому оставляет борьбу с ними кому-то другому; а если выбора нет, предпочтёт сначала швырнуть чем-нибудь в чародея и оглушить его. Также опасается арбалетчиков, хоть и не всякий арбалет способен пробить доспехи дворфов.
Итак, Хеймир использует метательное оружие против магов, стрелков и недосягаемых целей.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 21.02.2012, 20:22
  #230
^
Lord Moecchi Castiglioni
 
Аватар для Lord Moecchi Castiglioni
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Не слишком ли имбовый огонь? Особенно с учётом +50% к стихийному бонусу от поднебесной - итого +37% к ногибаторству, не удивительно что все его преимущественно берут.
Можно наносить кучу урона за один раз, а можно много но мелко либо жить долго и безопасно, баланс.
На что влияют очки действий, это только в мирное время?
Очки действий, как ни странно, влияют на количество совершаемых действий за ход во время боя.
И к какому урону привязано уклонение - стрелы\физический\магический?
К любому.
Почему у разных расс разное суммарное кол-во очков навыков?
Потому что разные люди от природы обладают разной комплекцией, складом ума и прочим и ведь совершенно непропорциональны эти параметры у них.
но у т.э. уже 67 очков в сумме
Такая вот раса, описание все объясняет. В любом случае, он возможен лишь в единичном экземпляре в группе.
Могу я взять полукровку Аристократа-ТЭ?
Оба уже забиты, но и так бы этого сделать было нельзя.
Могу я создать Гомункула, накинуть 10 очков на телосложение, а остальные 45 - на силу?
Можешь, но при этом твой персонаж не сможет не только разговаривать но и двигаться.
Lord Moecchi Castiglioni вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 21.02.2012, 21:32
  #231
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

либо жить долго и безопасно
И сосать. Карамельку.

Можешь, но при этом твой персонаж не сможет не только разговаривать но и двигаться.
Не проблема ведь, остальные понесут на руках Ну если так, то по логике можно накинуть по единичке (ты же не указываешь сколько минимум?) на остальные, получить 43 силы, итого урон: 100% + 129% (сила) + 30% (огонь) + 20% (спецспособа на выбор) + 50% (профа Джаггернаут) = 339% урона взамен стандартным 130-50%. Если так можно сделать, то я и забиваю этот вариант...
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 21.02.2012, 21:37
  #232
^
Lord Moecchi Castiglioni
 
Аватар для Lord Moecchi Castiglioni
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Я ещё раз говорю - можешь сделать и так, не вопрос, но этот вариант не будет жизнеспособен. Допустим, удар определенным оружием требует 9 ОД, при его количестве в 8 единиц у персонажа удар уже совершить не получится.
Lord Moecchi Castiglioni вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 21.02.2012, 21:54
  #233
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

У Ревана формулы, а он не делится х(
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 21.02.2012, 22:08
  #234
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Гомункул - искусственный человек, созданный при помощи алхимии или темной магии. Самостоятельно раскидывает 55 очков и выбирает любую особенность из перечисленных выше а также любой элемент.

Хорошо, тогда если всё установлено, хочу показать сборку на проверку
  • Str 29
  • Adj 10
  • HP 10
  • Int 1
  • Ws 5

Особенность - Аристократ -50% к физ урону.
Профессия - Охотник на магов -50% к маг. урону.
Стихия - Воздух +25% к ОД \ +25% к уклонению
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 21.02.2012, 22:15
  #235
^
Lord Moecchi Castiglioni
 
Аватар для Lord Moecchi Castiglioni
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Окей, правда почему же не "имбовый" огонь?
Охотник на магов
Занят Арандором.
Int 1
Персонаж не может общаться с другими игроками, в том числе и с НПС.
Lord Moecchi Castiglioni вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 21.02.2012, 22:26
  #236
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Ну так я просто утрировал когда говорил про 339% урон, но чисто теоретически такой танк просто милаха качнуть интеллекта так чтобы он мог говорить ХАЛК ЛОМАТЬ, да и все, в бой. Так что да, поцаны, надо кому-нибудь взять джагернаута всё таки. Также тк 50% к защите эквивалентно +100% к нападению, то бонус огня тут и рядом не стоял. К слову здесь также получается что воздух даёт такой же бонус к урону за счёт частоты атак - 25%, ну и + собственно уклонение. Так что вот. Сколько там интеллекта надо, чтобы он гутарить мог? Да тогда уже потом описание накатаю вместе с профой.
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 21.02.2012, 22:27
  #237
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21285
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21285
По умолчанию
Re: Стадии разработки

надо кому-нибудь взять джагернаута всё таки
его взяли уже. как и большинство классов.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 21.02.2012, 22:28
  #238
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

: (
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 21.02.2012, 22:32
  #239
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21285
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21285
По умолчанию
Re: Стадии разработки

не парься. бери розенкрейца и делай паладина х)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 21.02.2012, 22:33
  #240
^
Lord Moecchi Castiglioni
 
Аватар для Lord Moecchi Castiglioni
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 25698
Отправить сообщение для  Lord Moecchi Castiglioni с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Я не указывал минимального значения для характеристик, поскольку, понимаешь ли, Лизард, я раскрыл некоторые элементы механики лишь для того, чтобы игрокам было понятно, как всё происходит и чтобы были известны возможности персонажей, но нисколько не для того, чтобы здесь выставляли напоказ манчкинские замашки. Но раз уж это происходит - гомункула вычеркнул, будем без них.
Lord Moecchi Castiglioni вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 231


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru