MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 38 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 38 из 89
 
Опции темы
#556
Старый 05.01.2018, 07:26
  #556
^
SkyBoss
 
Аватар для SkyBoss
📖
Регистрация: 02.01.2018
Сообщения: 2
Регистрация: 02.01.2018
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

AWESOME
Русскую локализацию бы...
SkyBoss вне форума
Ответить с цитированием
#557
Старый 06.01.2018, 16:08
  #557
^
vit135
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Поддерживаю просьбу SkyBoss.
Может кто полностью локализует данную версию.
vit135 вне форума
Ответить с цитированием
#558
Старый 07.01.2018, 23:20
  #558
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Translations are maintained by community. We only provide hosting on the mod page.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#559
Старый 15.01.2018, 17:03
  #559
^
Petr22
📖
Регистрация: 15.01.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 15.01.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Доброго времени суток! Выручайте! Редактор карт ГСК просто ужасные карты тут создает,в частности очень маленькие области делает.Т.е. большую карту на очень много кусков дробит. Хотелось бы чтобы он все делал как в 3.1 простой. Подскажите что мне для этого сделать пожалуйста
Petr22 вне форума
Ответить с цитированием
#560
Старый 15.01.2018, 18:20
  #560
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Could you elaborate what do you want as final result?

For example - "I want a small map with 1 big area."

Because from what I understand you do not like that big map is divided into many small areas and there is some issue with small maps (what exactly?).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#561
Старый 15.01.2018, 19:17
  #561
^
Petr22
📖
Регистрация: 15.01.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 15.01.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

[IMG]file:///C:/Users/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D 1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/Desktop/11111.png[/IMG]

i have 8 area, this is in 3.1
if im use your ,im have 12 or more area,and they very small

Добавлено через 1 минуту
http://www.imageup.ru/img130/2965113/11111.jpg.html this is enormous map

Добавлено через 17 минут
http://www.imageup.ru/img130/2965136/71510013.jpg.html thats your GM
Petr22 вне форума
Ответить с цитированием
#562
Старый 25.01.2018, 05:14
  #562
^
heythererw
📖
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие?
heythererw вне форума
Ответить с цитированием
#563
Старый 25.01.2018, 21:47
  #563
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

heythererw, почему вы сделали такой вывод?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#564
Старый 26.01.2018, 00:20
  #564
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
@Petr22, the number of areas is defined for each template. To make the zones larger, try different template and make the size of the map as large as possible.

You are correct though, the sizes are smaller than original ToTe. I do not understand why this is a problem though. ToTe maps are big but there are much less things to do on them.

@heythererw, all comes down to what map size you play on.

On huge maps and above games last longer and still keep the interest of the player by having a lot of things to do. Some people like to play big long maps. There are 30+ new adventure map objects, bigger creature stacks which have more variety, more artifacts to gather and so on.

On the other hand the game length can be as long as ToTe or even shorter if the game is played on small maps.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#565
Старый 26.01.2018, 01:15
  #565
^
heythererw
📖
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dredknight I don't really like huge maps. It takes a lot of days to end them. It was said that stats decreased from 5 to 3.33% so the avg game on avg map takes longer. Is that true?
heythererw вне форума
Ответить с цитированием
#566
Старый 26.01.2018, 01:46
  #566
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

If you are looking at a straight yes/no answer - the answer is yes. Attack and defense points give 3.33% bonus instead of 5%.

Does the game takes longer? Depends on how difficulty is configured (and map size).
When generating a map there is a monster difficulty setting. If you like fast maps I suggest it is set to "Normal" or "Strong". Anything beyond that significantly increases difficulty, which increases preparation time, which increases overall game time.
Here is a quick guide on monster strength levels:

"normal" - This is for casual gaming. You can start cleaning the map since day 1 without much hesitation.
"Strong" - normal guards are nearly the same difficulty as "normal", border guards become a little tougher but the game pace is still very fast.
"Very strong" - this is for competitive play. Requires a lot of planning and strategic thought.
"Impossible" - Monsters are what it says - impossible to beat.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#567
Старый 26.01.2018, 22:38
  #567
^
heythererw
📖
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dredknight thanks for the answer. is there any way to change Attack and defense points multiplier?
heythererw вне форума
Ответить с цитированием
#568
Старый 26.01.2018, 23:22
  #568
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Open MMH55-INDEX.PAK and in GameMechanics\RPGStats open defaultstats.xdb file.

Change:
- 0.033 to 0.05
- 0.033 to 0.05

archive the folders to MMH55-INDEX.PAK.pak file and replace the existing one in data folder.

Have in mind that in PvP 5% bonus tilts the balance in favor of the Might class heroes.

Cheers
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#569
Старый 27.01.2018, 01:22
  #569
^
heythererw
📖
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dredknight thanks so much! are you planning to do a сomplete list of added features in your mod?
heythererw вне форума
Ответить с цитированием
#570
Старый 27.01.2018, 12:28
  #570
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 584
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

You can find it here .

Currently it does not include the RC10 Beta changes though.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 38 из 89


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru