MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 80 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 80 из 80
 
Опции темы
#1186
Старый 03.12.2021, 21:00
  #1186
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 54
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 54
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Rober BrikeСделал как вы сказали, ничего не поменялось. Переустановил. Тоже ничего не изменилось. Что делать? В ручную в редакторе карты, сделав копию ее, а потом переименовав установить союзы? Так можно?

Добавлено через 2 минуты
Посмотрел статью предложенную вами.Спасибо. Но у меня даже 1 город перестроить не хочет. Файл распаковал, посмотрел у меня там все активировано,ничего менять не надо. Переустановил игру вместе с модом(его скачал по ссылке на этом сайте). Ничего не поменялось. Может еще что-нибудь посоветуйте?


Думаю проблема в карте. Лучше создать рандомную по инструкции). Или через редактор. И обязательно активировать скрипты.
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1187
Старый 03.12.2021, 22:23
  #1187
^
Rober Brike
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight

Try this.

1. Install ToE 3.1
2. Install MMH55
3. Unzip MMH55-Settings_20.zip and place the content in DATA folder
4. Create a random map and activate scripts
5. Create a new game on the map and try to convert.

Спасибо. Благодаря пункту 4 вручную настроил союз с помощью MapMixer. Работает. Теперь бы еще города или хотя бы 1 город перестроить.
Rober Brike вне форума
Ответить с цитированием
#1188
Старый 04.12.2021, 12:26
  #1188
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Rober BrikeСпасибо. Благодаря пункту 4 вручную настроил союз с помощью MapMixer. Работает. Теперь бы еще города или хотя бы 1 город перестроить.

Количество городов и двелингов которые можно перестроить зависят напрямую от общего количества зданий твоей расы на карте.
Пример, играешь за людей или кого другого, если разрешено иметь 3 города, а на карте городов твоей расы (включая нейтральные) 3 или больше, то перестроить дополнительные города не получится. То же самое касается и каждого из двелингов. На каждый город и каждый из уровней двелингов свои лимиты.
О том где посмотреть или поменять лимиты, указано в инструкции
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1189
Старый 04.12.2021, 12:56
  #1189
^
Rober Brike
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopxКоличество городов и двелингов которые можно перестроить зависят напрямую от общего количества зданий твоей расы на карте.
Пример, играешь за людей или кого другого, если разрешено иметь 3 города, а на карте городов твоей расы (включая нейтральные) 3 или больше, то перестроить дополнительные города не получится. То же самое касается и каждого из двелингов. На каждый город и каждый из уровней двелингов свои лимиты.
О том где посмотреть или поменять лимиты, указано в инструкции
 
Спасибо.

Добавлено через 2 минуты
Еще вопрос,в каком файле хранятся данные альтернативных арбалетчиков(красных)? Хочу вернуть им стрельбу без штрафа,вместо точного выстрела. Подскажите название файла,пожалуйста.
Rober Brike вне форума
Ответить с цитированием
#1190
Старый 04.12.2021, 15:05
  #1190
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1806
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1806
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Rober Brike 
Еще вопрос,в каком файле хранятся данные альтернативных арбалетчиков(красных)? Хочу вернуть им стрельбу без штрафа,вместо точного выстрела. Подскажите название файла,пожалуйста.
\GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\ Longbowman.xdb
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1191
Старый 04.12.2021, 15:53
  #1191
^
Rober Brike
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

fktifzobr@mail.ru\GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\ Longbowman.xdb
А можно название файла? Это data.pak?  Не MMH55-Data.pak?(в нем нет Creatures, в нем папка Craetures Visual, а это другое. Подскажите как по-английски прописывается стрельба без штрафа, в абилке у юнита?
Rober Brike вне форума
Ответить с цитированием
#1192
Старый 04.12.2021, 17:39
  #1192
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Оригинальные способности ищи по указанному пути в файле Data.pak
Новые юниты прописаны по указанному пути в MMH55-Index.pak
Для того, чтобы ничего не нарушить, скопируй файл Longbowman.xdb измени нужные свойства и помести его в папки с тем же названием, что и указаны в пути \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\
Потом заархивируй папку GameMechanics в Zip архив. Переименуй расширение .zip на .pak и помести в папку Data
Игра считывает все файлы, но использует только один, который с последней датой изменения.
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1193
Старый 04.12.2021, 18:03
  #1193
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1383
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1383
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ABILITY_NO_RANGE_PENALTY, вроде так.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1194
Старый 05.12.2021, 01:51
  #1194
^
Rober Brike
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopxОригинальные способности ищи по указанному пути в файле Data.pak
Новые юниты прописаны по указанному пути в MMH55-Index.pak
Для того, чтобы ничего не нарушить, скопируй файл Longbowman.xdb измени нужные свойства и помести его в папки с тем же названием, что и указаны в пути \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\
Потом заархивируй папку GameMechanics в Zip архив. Переименуй расширение .zip на .pak и помести в папку Data
Игра считывает все файлы, но использует только один, который с последней датой изменения.
Премного благодарен

Добавлено через 1 минуту
}{0TT@6bI4ABILITY_NO_RANGE_PENALTY, вроде так.
Спасибо.
Rober Brike вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 80 из 80


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru