Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Хм, мне вот интересно, когда я распаковываю архив и, при попытке открыть мануал, выскакивает ошибка "Acrobat failed to load its Core DLL". Что это обозначает?
Как понять, в какую сторону повернут объект? Тот же портал, например. Причём, не сам объект, а даже его "база" - тайлы для эктива и блокировки. (При нестандартных поворотах(например, 45 градусов), они, в отличие от визуала объекта, не поворачиваются).
Плохо , что активный тайл не определяет местоположение объекта.
RedHeavenHeroНикак. А для чего? Может, чем-нибудь заменить можно.
Для вычисления охраны портала, чтобы не задеть других мобов на карте. Пока думаю вычислять сам портал от точки разворота(точка координат) по закрытм тайлам, образующим форму, там активный тайл и от него по координате в сторону свободы - армию.
Появился вопрос по функции TakeAwayHeroExp, отнимающей опыт у героев. Встречался ли кто с багом, при котором после использования этой функции опыт герою начислялся, а уровень оставался прежним? В каких условиях этот баг проявляется?
Добавлено через 4 часа 45 минут Возможно, на этот баг могло повлиять действие функции SetHeroesExpCoef?
RedHeavenHeroПоявился вопрос по функции TakeAwayHeroExp, отнимающей опыт у героев. Встречался ли кто с багом, при котором после использования этой функции опыт герою начислялся, а уровень оставался прежним? В каких условиях этот баг проявляется?
Добавлено через 4 часа 45 минут Возможно, на этот баг могло повлиять действие функции SetHeroesExpCoef?
я встречался с этим и даже описывал это где-то здесь. Эта функция глючит, если она отнимает опыт у героя, а тот в это время получает опыт после сражения. В общем, нужно делать паузу слипом и только потом отнимать опыт.
MasteRя встречался с этим и даже описывал это где-то здесь. Эта функция глючит, если она отнимает опыт у героя, а тот в это время получает опыт после сражения. В общем, нужно делать паузу слипом и только потом отнимать опыт.
Интересный момент состоит в том, что герой в боях опыт не получает вовсе из-за действия функции SetHeroesExpCoef(0). Коэффициент становится =1 только уже после боя и отнятия опыта.
RedHeavenHeroИнтересный момент состоит в том, что герой в боях опыт не получает вовсе из-за действия функции SetHeroesExpCoef(0). Коэффициент становится =1 только уже после боя и отнятия опыта.
видимо игре все равно, какой коэффициент...
У меня такие вопросы: как зарезервировать сценарного героя? И как в StartCombat задать определённую арену? Пробовал писать путь типа "/Arenas/CombatArena/FinalCombat/FinalCombat.(AdvMapTownCombat).xdb#xpointer(/Arena)", но это конечно же не то. Нужна арена с замком инферно, а в идеале - арена из последней миссии в оригинальной кампании
У меня такие вопросы: как зарезервировать сценарного героя? И как в StartCombat задать определённую арену? Пробовал писать путь типа "/Arenas/CombatArena/FinalCombat/FinalCombat.(AdvMapTownCombat).xdb#xpointer(/Arena)", но это конечно же не то. Нужна арена с замком инферно, а в идеале - арена из последней миссии в оригинальной кампании
Спасибо. Сколько я не проверял, баг никак не проявляется, о нем только игроки в теме писали, поэтому проверить сам не могу.
Рарезервировать сценарного героя можно, засунув временно мод на открытие этих героев в папку data. Также есть другой вариант: создать несценарного героя, в players>номер_игрока>ReservedHeroes (дерево свойств) на нужном герое нажать "…" и выбрать Shared сценарного героя. Боевые арены - это объекты типа AdventureFlybyScene.
RedHeavenHeroКстати, вопрос по функции StopTrigger. Она ведь вообще ничего не делает, да?
спасибо, попробую. Насчет StopTrigger - может что-то и делает, но, имхо, она бесполезна
Добавлено через 54 минуты Что-то у меня косяки в обоих пунктах возникли. Героя зарезервировал с помощью второго способа, но когда к нему обращается функция, консоль пишет, что герой с таким именем не зараезервирован.
Арену не совсем понял где искать. Попробовал путь типа /Maps/CombatArenas/.../...xdb, но тоже консоль ругается. Не понятно, что писать в xpointer
спасибо, попробую. Насчет StopTrigger - может что-то и делает, но, имхо, она бесполезна
Кому как. Для меня это просто находка, если она, действительно, ничего не делает. Думаю запилить некоторые стандартные функции Lua (см. п. 5.1, 5.4, 5.5, 5.6), которые некогда удалили ниваловцы.
Что-то у меня косяки в обоих пунктах возникли. Героя зарезервировал с помощью второго способа, но когда к нему обращается функция, консоль пишет, что герой с таким именем не зараезервирован.
Возможно, его нужно добавить в список героев, доступных на карте. Кто это хоть? Герой не хочет выставляться с первого раза?
Арену не совсем понял где искать. Попробовал путь типа /Maps/CombatArenas/.../...xdb, но тоже консоль ругается. Не понятно, что писать в xpointer
RedHeavenHeroКому как. Для меня это просто находка, если она, действительно, ничего не делает. Думаю запилить некоторые стандартные функции Lua (см. п. 5.1, 5.4, 5.5, 5.6), которые некогда удалили ниваловцы. Возможно, его нужно добавить в список героев, доступных на карте. Кто это хоть? Герой не хочет выставляться с первого раза?
Искать можно в расширенном редакторе.
Вуаля! Ссылка готова!
сейчас попробую
герой - Властелин. Ввожу его скриптовое имя - "Kha-Beleth". Думаю, может попробовать ему имя другое задать...