Модостроительство - Страница 27 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 27 из 47
 
Опции темы
#391
Старый 02.08.2018, 16:40
  #391
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24708
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24708
По умолчанию
Re: Модостроительство

Можете выложить, что у Вас за мод такой вышел?
__________________
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#392
Старый 05.08.2018, 11:58
  #392
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ребят, а есть мод, который делает так, что дуэль можно проводить в городе?
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#393
Старый 09.08.2018, 19:12
  #393
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Модостроительство

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста где можно поменять количество и тип юнитов в стартовой армии некоторых героев.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#394
Старый 15.08.2018, 18:48
  #394
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

Нашёл в интернете скрины юнитов с каким то солнечным отражением, м.б. кто нить знает как это сделать?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#395
Старый 16.10.2018, 23:56
  #395
^
Madsen
 
Аватар для Madsen
📖
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую всех! У меня такой вопрос - как заменить существ в городе? Пример: хочу поменять в городе Ордена Порядка монахов на вольных магов из NCF. Это возможно сделать?
Madsen вне форума
Ответить с цитированием
#396
Старый 18.10.2018, 08:32
  #396
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
По умолчанию
Re: Модостроительство

MadsenПриветствую всех! У меня такой вопрос - как заменить существ в городе? Пример: хочу поменять в городе Ордена Порядка монахов на вольных магов из NCF. Это возможно сделать?
Замена существа осуществляется заменой двух строчек в файле характеристик - character vizual и map object (без компа точнее написать не смогу)
Скопируй эти строчки из характеристик мага и вставь в характеристики мага, потом найди map object и монаха в файле data.pak и скопируй нижнюю строчку типо CHARACTER PRIEST и вставь в соответствующий файл мага

Или можно переписать путь к файлу мага с CharacterVizual/free sity на CharacterVizual/haven
И переименовать файлы внутри папки чтобы игра их считала монаховскими, тоже самое сделать с объектами карты, последний пункт первого метода тоже надо сделать
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#397
Старый 18.10.2018, 15:41
  #397
^
Madsen
 
Аватар для Madsen
📖
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruЗамена существа осуществляется заменой двух строчек в файле характеристик - character vizual и map object (без компа точнее написать не смогу)
Скопируй эти строчки из характеристик мага и вставь в характеристики мага, потом найди map object и монаха в файле data.pak и скопируй нижнюю строчку типо CHARACTER PRIEST и вставь в соответствующий файл мага

Или можно переписать путь к файлу мага с CharacterVizual/free sity на CharacterVizual/haven
И переименовать файлы внутри папки чтобы игра их считала монаховскими, тоже самое сделать с объектами карты, последний пункт первого метода тоже надо сделать
Большое спасибо за ответ, но я не смог отыскать CharacterVisual. Я в этом деле пока что "чайник", поэтому попрошу понять и простить, как говорится.
Madsen вне форума
Ответить с цитированием
#398
Старый 18.10.2018, 17:05
  #398
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
По умолчанию
Re: Модостроительство

MadsenБольшое спасибо за ответ, но я не смог отыскать CharacterVisual. Я в этом деле пока что "чайник", поэтому попрошу понять и простить, как говорится.
они в GameMechanics
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#399
Старый 18.10.2018, 21:46
  #399
^
Madsen
 
Аватар для Madsen
📖
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruони в GameMechanics
Нашёл там только CreatureVisual. В общем, если я ещё не достал, разжуй пожалуйста мне, тупому, всё от корки до корки. Благодарю заранее.
Madsen вне форума
Ответить с цитированием
#400
Старый 19.10.2018, 14:27
  #400
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
По умолчанию
Re: Модостроительство

заходишь в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, переименовываешь Free cities в Haven, открываешь папку, переименовываешь файлы wizard.xdb - Priest.xdb, Hurt_locker.xdb - Cleric.xdb, создаешь папку Renegates, перетаскиваешь туда файл dark wizard.xdb и переименовываешь в Zealot.xdb
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешь wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#401
Старый 19.10.2018, 21:53
  #401
^
Madsen
 
Аватар для Madsen
📖
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruзаходишь в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, переименовываешь Free cities в Haven, открываешь папку, переименовываешь файлы wizard.xdb - Priest.xdb, Hurt_locker.xdb - Cleric.xdb, создаешь папку Renegates, перетаскиваешь туда файл dark wizard.xdb и переименовываешь в Zealot.xdb
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешь wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
Огромное спасибо, выручил! И отличные у тебя существа, кстати. Есть варианты на 6 и 7 уровни Вольных городов?

Добавлено через 16 минут
Извиняюсь, это уже другая тема.
Madsen вне форума
Ответить с цитированием
#402
Старый 20.10.2018, 09:21
  #402
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1804
По умолчанию
Re: Модостроительство

MadsenОгромное спасибо, выручил! И отличные у тебя существа, кстати. Есть варианты на 6 и 7 уровни Вольных городов?

Добавлено через 16 минут
Извиняюсь, это уже другая тема.
они пока разрабатываются, в RTF будут маги и драконы, а в NCF странствующие рыцари (а может ландскнехты) и те же драконы
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#403
Старый 22.10.2018, 22:03
  #403
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как изменить название неизвестного города "Undefined"? А это меня оно раздражает.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#404
Старый 31.10.2018, 14:57
  #404
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#405
Старый 31.10.2018, 18:31
  #405
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2524
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2524
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

MostovikДобрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!

Хочешь для всех скелетов ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 27 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru