Сценарий[M]: "Путь героя" - Jack_of_shadows - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 5 из 34
 
Опции темы
#61
Старый 07.08.2015, 16:45
  #61
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Брожу я по подземельям сфинкса и натыкаюсь на мага. Прикасаюсь и происходит бой. Смотрю консоль: пишет Object "Tan" is not exists. А бой был с Сайрусом, а не Джалибом. После перезагрузки ввожу
@quest_main_wizard.hero = 'Cyrus'
подхожу к магу, и тот начинает говорить, после чего телепортируется - то есть, судя по всему, всё работает нормально.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 07.08.2015, 16:52
  #62
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

RedHeavenHero, герой стоит Сайрус, но у меня в редакторе у этого героя написано скриптовое имя "Tan". Если не сложно, откройте карту и посмотрите что у вас. Решение вы нашли верное.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 07.08.2015, 17:05
  #63
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2369
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

В редакторе - Cyrus. В data.pak - тоже Cyrus, но дата изменения стоит 2011 год, поэтому, скорее всего, это какой-то мод, который я по незнанию установил прямо в data.pak. Удалить его можно, похоже, только переустановкой.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 07.08.2015, 17:12
  #64
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Вот это?
\MapObjects\Academy\Cyrus.(AdvMapHeroShared).xdb :
InternalName Tan
А рядом лежит Джалиб тоже с внутренним именем Tan. Интересно, не знал. Возможно, потом надо будет заменить этого героя на кого-то более нейтрального. Самое удивительное, почему стартовый скрипт не слетел, когда пытался настроить героя с именем Tan.

Более полное решение, если у кого-то еще такое будет:
@quest_main_wizard.hero = 'Cyrus'
@MainWizardInit()
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 07.08.2015, 17:50
  #65
^
SparkySweets
📖
Регистрация: 05.08.2015
Сообщения: 14
Регистрация: 05.08.2015
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

А в использовании рунической и магии есть необходимость? Может, есть на них какой-либо квест? Просто, пока необходимости нет, лично я и не пользуюсь этими вещами.
SparkySweets вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 07.08.2015, 18:01
  #66
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

SparkySweets, подразумевалось, что отряды на карте достаточно жирные и чтобы избежать больших потерь лучше пользоваться, как минимум либо химией, либо магией. Плюс там есть такие необязательные, но полезные в хозяйстве вещи, как "Маяк", "Глаз мага". Если не пользоваться совсем ничем - вы явно более продвинутые игрок, чем я, и уровень сложности нужно было брать выше

RedHeavenHero, у вас, кстати, ход желтого игрока не показывает? Раз герой был не настроен, значит игрок был как бы активен.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 07.08.2015, 18:57
  #67
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadows Очень жду конструктивных замечаний и впечатлений, особенно по опыту пользования химией, рунической магией, прохождению квестов, общему уровню сложности. Спасибо за внимание к карте, очень приятно.
Пока общее впечатление - карта рассчитана на игроков, выбирающих уровень сложности "герой" при прохождении карт. Я пока даже на рекруте слабо понимаю, как хотя бы добраться до эдьфов
И очень раздражает, ИМХО, сильное затемнение ночью. Хотелось бы не таращить глаза вплотную к экрану компа
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 07.08.2015, 19:05
  #68
^
Ghost Archer
 
Аватар для Ghost Archer
📖
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

vadim_tПока общее впечатление - карта рассчитана на игроков, выбирающих уровень сложности "герой" при прохождении карт. Я пока даже на рекруте слабо понимаю
Рас уж Jack_of_shadows уехал на 9 дней я отвечу на твой вопрос.
vadim_tкак хотя бы добраться до эдьфов
Из первого города иди по дороге долго иди,когда увидишь гномов ломающих камни на дороге значит ты уже пришол.Обойди их и ты в городе эльфоф
vadim_tИ очень раздражает, ИМХО, сильное затемнение ночью. Хотелось бы не таращить глаза вплотную к экрану компа
Насчёт затмения,сними комнату в любой таверне и отдохни там-пережди день.
Ghost Archer вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 07.08.2015, 19:05
  #69
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Это еще от монитора и освещения вокруг зависит, деталей конечно не видно, но куда идешь вроде просматривается. Если невмоготу, можно ночные ходы и просто пропускать, все равно время на карте ничего не значит. Если в городе - можно скоротать ночь в таверне.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 07.08.2015, 19:17
  #70
^
Ghost Archer
 
Аватар для Ghost Archer
📖
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadowsвсе равно время на карте ничего не значит
Ну вобщето значит,там ночью все здания заперты.
Ghost Archer вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 07.08.2015, 21:57
  #71
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Заколебался отвлекать эльфов от выключателя: вроде все делаю как сказано - предупредил тэ в таверне, дождался полночи, выставил отряд и проинструктировал насчет пошуметь... Вопрос: где его ставить, чтобы охрана среагировала???
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 08.08.2015, 00:06
  #72
^
nekromant_alex
 
Аватар для nekromant_alex
📖
Регистрация: 06.08.2015
Адрес: Р'льех
Сообщения: 16
Регистрация: 06.08.2015
Адрес: Р'льех
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

vadim_t, их нужно ставить заранее, а шуметь они начинают в полночь. Тоже сталкивался с такой проблемой, но путём проб и ошибок выяснил, что нужно делать.
nekromant_alex вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 08.08.2015, 08:50
  #73
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

nekromant_alexvadim_t, их нужно ставить заранее, а шуметь они начинают в полночь. Тоже сталкивался с такой проблемой, но путём проб и ошибок выяснил, что нужно делать.
А где именно ставить??? Там масса вариантов места постановки
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 08.08.2015, 13:27
  #74
^
nekromant_alex
 
Аватар для nekromant_alex
📖
Регистрация: 06.08.2015
Адрес: Р'льех
Сообщения: 16
Регистрация: 06.08.2015
Адрес: Р'льех
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

vadim_t, ставь где угодно в городе. Я чуть правее центра города оставлял крестоносцев, они отлично пошумели.
nekromant_alex вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 08.08.2015, 17:54
  #75
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 423
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Да, спасибо, -рошел. Теперь проблема - как от гномьей принцессы обратно выбираться с драконами? Выходы на поверхность не пущають...
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 34


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru