Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 338 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 338 из 377
 
Опции темы
#5056
Старый 17.06.2020, 20:10
  #5056
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 26248
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 26248
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если коротко, звуки надо импортить в виде ресурсов, тогда будет норм! Чтобы редактор сам прописал ему idшник и вот это всё.
__________________
Неужто я зашла настолько далеко
Твоей спины не видя?

Я знаю точно, сей путь мне по плечу —
Ведь кому ещё?






Стикеры GBF в Telegram
Неужто я зашла настолько далеко
Твоей спины не видя?

Я знаю точно, сей путь мне по плечу —
Ведь кому ещё?






Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5057
Старый 17.06.2020, 20:19
  #5057
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЕсли коротко, звуки надо импортить в виде ресурсов, тогда будет норм! Чтобы редактор сам прописал ему idшник и вот это всё.

Я вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  444.jpg
Просмотров: 85
Размер:	175.2 Кбайт
ID:	62068  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#5058
Старый 17.06.2020, 20:24
  #5058
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MasteRЯ вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.

Попробуйте, создав новый файл звука, щёлкнуть ПКМ по ресурсу в древе файловой системы и выбрать Export.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5059
Старый 17.06.2020, 20:33
  #5059
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Попробовал (
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  555.png
Просмотров: 81
Размер:	11.2 Кбайт
ID:	62069  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#5060
Старый 17.06.2020, 20:51
  #5060
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу там
	Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Звук проигрывался. Гарантия ~75%
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5061
Старый 17.06.2020, 21:30
  #5061
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу там
	Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Звук проигрывался. Гарантия ~75%

Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)

Спасибо, так заработало.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#5062
Старый 17.06.2020, 21:35
  #5062
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MasteRПомню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)

Спасибо, так заработало.
Рад, что смог вам помочь.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5063
Старый 18.06.2020, 01:47
  #5063
^
Kusacka
 
Аватар для Kusacka
📖
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Привет всем. В детстве обожал эту игру и даже создавал свои нелепые карты, ведь тогда мне она очень зашла. И мне захотелось создать ряд сложных карт с сюжетом, и я заметил, что через модификацию можно загрузить свою собственную компанию. Редактор изучил уже на неплохом уровне и хочу создать что-то цельное. Мне интересна тема, как добавить свою фанатскую компанию в героев 5 и связать прокачанных героев между миссиями. Буду очень благодарен
Kusacka вне форума
Ответить с цитированием
#5064
Старый 18.06.2020, 09:23
  #5064
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KusackaРедактор изучил уже на неплохом уровне и хочу создать что-то цельное. Мне интересна тема, как добавить свою фанатскую компанию в героев 5 и связать прокачанных героев между миссиями. Буду очень благодарен
Здравствуй. Кампании создаются через Tools => Create Campaign. Не обязательно иметь все миссии созданными, кампании можно редактировать, просто открыв их в редакторе. После создания появится новое окно, быстро разберётесь. Если нет, спрашивайте.
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5065
Старый 18.06.2020, 19:02
  #5065
^
Kusacka
 
Аватар для Kusacka
📖
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Здравствуй. Кампании создаются через Tools => Create Campaign. Не обязательно иметь все миссии созданными, кампании можно редактировать, просто открыв их в редакторе. После создания появится новое окно, быстро разберётесь. Если нет, спрашивайте.
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .

Спасибо)

Добавлено через 7 часов 52 минуты
Ещё раз здрасте. Есть ещё пару вопросов.

1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.

2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?

3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
Kusacka вне форума
Ответить с цитированием
#5066
Старый 18.06.2020, 21:14
  #5066
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Kusacka1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.

2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?

3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
1. Чтобы не показывали лишних героев в таверне, поработайте с Map Properties => Heroes => Снимите галочки со всех героев, которых не хотите видеть в тавернах. Примечание: новые герои всмысле совсем новые, или изменённые старые? P.S. Не знаю, можно ли цену героя в таверне выставлять скриптами...

2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.

3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5067
Старый 18.06.2020, 22:30
  #5067
^
Kusacka
 
Аватар для Kusacka
📖
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI41. Чтобы не показывали лишних героев в таверне, поработайте с Map Properties => Heroes => Снимите галочки со всех героев, которых не хотите видеть в тавернах. Примечание: новые герои всмысле совсем новые, или изменённые старые? P.S. Не знаю, можно ли цену героя в таверне выставлять скриптами...

2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.

3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.

По поводу первого. То есть я создал ряд сценарных героев, главных и второстепенных. Просто не хочется выпускать одного героя разведывать карту, ведь всегда бесит, что компьютер стремится отжать захваченный замок или просто хочется сэкономить время и быстрее прокачатся основным героем. Но обычных героев, не сценарных, я впускать не хочу. Так скажем, я стремлюсь создать свой мир. Может поможет, если я укажу, что второстепенный герой не является сценарным, он отобразится в таверне?
Kusacka вне форума
Ответить с цитированием
#5068
Старый 18.06.2020, 23:20
  #5068
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использовать
	DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5069
Старый 18.06.2020, 23:55
  #5069
^
Kusacka
 
Аватар для Kusacka
📖
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
Регистрация: 18.06.2020
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использовать
	DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.

Спасибо. Попробую. Надеюсь, я не сильно буду вас тут тревожить. А то чувствую, у меня появятся ещё пару вопросов)
Kusacka вне форума
Ответить с цитированием
#5070
Старый 19.06.2020, 08:22
  #5070
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1764
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вы задаёте вопросы, на которые у меня уже есть готовые ответы) , и времени это почти не отнимает.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 338 из 377


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru