Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 58 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 58 из 372
 
Опции темы
#856
Старый 24.08.2011, 12:52
  #856
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Огромное спасибо Ment и Победитель, сдвинулся с мертвой точки . Теперь могу сделать небольшую, немного глючную битву
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#857
Старый 26.08.2011, 06:18
  #857
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли как-то заставить камеру лететь так, как мне нужно? А то к примеру мне нужно, чтобы она просто развернулась и чуть-чуть отъехала дальше. Так нет же, она начинает описывать огромный круг, по всей арене и вот так пролетев встает куда надо
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#858
Старый 26.08.2011, 10:25
  #858
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно в параметрах CameraSet'a поставить IgnoreYawDif на true. При этом, если разница в параметре Yaw слишком велика, то может быть не совсем так, как нужно, в другом случае всё заработает. Можно поиграться и с другими параметрами: главное что камера всегда поворачивается в одну сторону, значит, если нужно повернуть её в другую, нужно развернуть конечное положение на 360 градусов, тогда должно сработать.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#859
Старый 26.08.2011, 22:58
  #859
^
One-Who-Watches-From-Dark
📖
Регистрация: 26.08.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 26.08.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Люди как дельать гномье подземелье????
One-Who-Watches-From-Dark вне форума
Ответить с цитированием
#860
Старый 26.08.2011, 23:17
  #860
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Перейти в правой панели редактора во вкладку tiles (вторая слева), Subterra в раскрывающемся списке, ну а там уже есть гномья плитка.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#861
Старый 02.09.2011, 21:02
  #861
^
Анаган
 
Аватар для Анаган
📖
Регистрация: 02.09.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 02.09.2011
Сообщения: 3
Восклицание
Вопрос по некоторым мелочам картостроительства

У меня пару вопросов по теме картостроительства:

1.Как в подземелье сделать пропасть?
2.Как создать свечение(сияние) на карте?
3.Наведите пример скрипта на трупик крестьянина, пожалуйста!
================================================== =========
За корректные ответы - спасибо!
За флуд - предупреждение
За обиду - обида
Анаган вне форума
Ответить с цитированием
#862
Старый 02.09.2011, 21:36
  #862
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. Поставьте на карту любой камень, в левой панели редактора в строке shared нажмите на текстовое значение, потом на троеточие и в дереве выберете один из пунктов:

2. Выбираете объект, в левой панели pointLights, ПКМ, Add, дальше настраиваете.
3. PlayObjectAnimation([имя крестьянина],'death',ONESHOT_STILL);
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  scr.jpg
Просмотров: 303
Размер:	129.2 Кбайт
ID:	24063  
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#863
Старый 03.09.2011, 09:37
  #863
^
Анаган
 
Аватар для Анаган
📖
Регистрация: 02.09.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 02.09.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Еще вопрос: какое скриптовое имя крестьянина?
__________________
Да хранит нас Ельрат!
Да хранит нас Ельрат!
Анаган вне форума
Ответить с цитированием
#864
Старый 03.09.2011, 10:20
  #864
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

АнаганЕще вопрос: какое скриптовое имя крестьянина?
Смотрим руководство со звучным названием HoMMV_IDs_for_scripts_rus, которое я зачем-то прикрепил к этому сообщению (а лежит оно в папке Editor documentation в папке с игрой), и узнаем, что:
	CREATURE_PEASANT = 1

В этом руководстве проблема заключается в том, что в нём не написаны ID существ орков и альтгрейдов. Там остаётся только высчитывать, обращая внимание на порядок фракций в существующей части руководства.

Ах да, я немного вас не понял. Чтобы задать имя крестьянина в скрипте Ment'a, нужно выбрать этого крестьянина на карте, и в строке Name в Map Properties Three задать любое имя.
Вложения
Тип файла: pdf HOMM5_IDs_for_Scripts_rus.pdf (95.5 Кбайт, 317 просмотров)
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#865
Старый 03.09.2011, 10:51
  #865
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет!
Я долго здесь не был и у меня снова появился вопрос:
Как можно сделать естественно скриптами чтоб когда герой взял город чтоб он его разрушил , а не просто присвоил его себе????
Пожалуйста . Заранее благодарен за ответ!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#866
Старый 03.09.2011, 13:56
  #866
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В этом руководстве проблема заключается в том, что в нём не написаны ID существ орков и альтгрейдов. Там остаётся только высчитывать, обращая внимание на порядок фракций в существующей части руководства.
Для этого фанатские руководства не нужны, все IDшники есть в официальном (IDs_for_scripts.pdf вроде бы).
Всем привет!
Я долго здесь не был и у меня снова появился вопрос:
Как можно сделать естественно скриптами чтоб когда герой взял город чтоб он его разрушил , а не просто присвоил его себе????
Пожалуйста . Заранее благодарен за ответ!
Поставьте триггер на захват (OBJECT_CAPTURE_TRIGGER) и вызовите RazeTown. Единственное но: лучше, чтобы в городе был гарнизон, иначе сначала откроется экран города, а уже при выходе он разрушится.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#867
Старый 04.09.2011, 10:07
  #867
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentДля этого фанатские руководства не нужны, все IDшники есть в официальном (IDs_for_scripts.pdf вроде бы).

Поставьте триггер на захват (OBJECT_CAPTURE_TRIGGER) и вызовите RazeTown. Единственное но: лучше, чтобы в городе был гарнизон, иначе сначала откроется экран города, а уже при выходе он разрушится.
Так это и было официальное руководство, из папки Editor Documentation .

А разве разрушаться могут все города? Мне казалось, что только людей и демонов, их разрушенные города даже есть во вкладке "Towns" .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#868
Старый 04.09.2011, 10:48
  #868
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25725
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Нет, по умолчанию не все. Но можно подобрать модель для разрушенного города: развалины какие-нибудь бесформенные, а гномам, к примеру, кратер какой-нибудь поздоровее подойдёт. Потом включается специальная опция и город прекраснейшим образом разрушается.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#869
Старый 17.09.2011, 05:35
  #869
^
Cimeries
 
Аватар для Cimeries
📖
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Dangeon
Сообщения: 1
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Dangeon
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

как в версии 3.1 в редакторе ставить команды игроков?
Cimeries вне форума
Ответить с цитированием
#870
Старый 17.09.2011, 08:54
  #870
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Map Properties -> Teams. Настраиваете всё, как вам нужно.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 58 из 372


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru