Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 56 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
80
46.78%
Нравится, но не всё
73
42.69%
Не нравится
18
10.53%
Ответ
Страница 56 из 107
 
Опции темы
#826
Старый 02.09.2017, 18:40
  #826
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По Каспару пока не вижу каких-либо преимуществ от такой перестановки, а класс Реаниматор явно пострадает, концептуально (сейчас все 3 героя повязаны на воскрешении: Орсон - через вечное крабство, Каспар - через палатку, Влад - через реанимирование).

По поводу параметров культиста/реаниматора, думаю так и сделаю - перестановку.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#827
Старый 02.09.2017, 22:25
  #827
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Орки:
Общерасовый профиль орков = Лидерство + Логистика + Кличи (и нет образования = 0%).

а что если орку на карте мира попадётся хижина ведьмы с навыком "образование"? - он получит его? и как будет у него развиваться этот скил?

Спецу Крага выкинуть из игры.
зачем?

Навык "Удача": дает не постоянные, а переменные бонусы к случайным параметрам (каждый день меняются).
Аграил (спеца): удваивает переменные бонусы от навыка удачи (вплоть до +6 переменных статов каждый день).

поподробней пожалуйста - я так понял это вместо колдовства для орка, но при чем тут Аграил и надо переименовывать как-то что бы не путать с удачей которая является скилом
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#828
Старый 02.09.2017, 22:54
  #828
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну зачем удалять образование орде? Шаманы то есть!
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#829
Старый 03.09.2017, 00:19
  #829
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDа что если орку на карте мира попадётся хижина ведьмы с навыком "образование"? - он получит его? и как будет у него развиваться этот скил?
Если не получится полностью выпилить из хижины, ничего страшного - будут выдаваться стандартные умения 1 уровня, отвлечение (с +1 к колдовству), интеллект и военное знание (с +1 к знанию). Но умений 2 уровня нет.

зачем?
Не нравится эта спеца. Существует абуз: первый ход Крага выжидаешь, а далее у тебя считай усиленный ОУ, т.к. герой впереди на 25-50% шкалы (а в моде и на 35-50% из-за сниженного до 15% стартового разброса хода). И дополнительно к этому еще и усиленный удар.

поподробней пожалуйста - я так понял это вместо колдовства для орка, но при чем тут Аграил и надо переименовывать как-то что бы не путать с удачей которая является скилом
Колдовство для орка работает по схожей механике, но дает бонус к 1 параметру, а тут удача может давать к разным.
По сути, герой специализируется на навыке "Удача" и заинтересован в том, чтобы развивать ее до максимума.
Навык удача:
+1/2/3 к удаче
+1 к случайному равновероятному параметру за каждый уровень навыка (обновляется каждый день)
Спеца Аграила превращает это в +2 к случайному равновероятному параметру за каждый уровень навыка.

"Плавающие бонусы" от удачи или варварского колдовства применяются не сразу в начале дня, а сразу после начала движения героя, чтобы игроку было удобно видеть и натуральные параметры до движения.

AstralLeinНу зачем удалять образование орде? Шаманы то есть!
Шаманы здесь играют не на образовании, а на Силах (приглушениях). Оно им просто не нужно по геймплею.
А почему убрал - потому что бедный навык для орка, в нем ничего интересного нет, все хорошее уже раскидано по расовым или кличам.
Огонь ярости - в расовом.
Менторство - в расовом у хумана.
Выносливость - в кличах (переделана на варварскую мощь: +1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу).
Темное откровение не настолько интересно, чтобы ради него оставлять орку базу.

Силы не такие ватные, как обычные приглушения в оригинале, и могут использоваться как ключевые базы, поскольку имеют весьма серьезные боевые бонусы. Например, искусная Сила Хаоса дает +4 к нападению, если у противника нет искусной магии Хаоса (а у нейтралов нет), с которой она взаимно нейтрализуется. +4 к нападению это примерно +30% к урону войскам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#830
Старый 03.09.2017, 00:25
  #830
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ладно, но будут очень качковские качки в параметрах. Кстати, для чего тогда колдовство у них?
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#831
Старый 03.09.2017, 00:28
  #831
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну, альтернатив особо нет по Силам/приглушениям - либо параметры, либо элементали как в MMH5.5.
И кстати, ведь образование так же дает параметры, это фактически компенсация его отсутствия шаману.
У Вожака легко доступна только 1 Сила - Хаоса (у шамана 3 других).
У Варвара вообще нет легко доступных Сил, он играет на классических боевых навыках и берет Силу, только если повезет.
Труднодоступные Силы имеют шанс по 2%, их сложно поймать. А профильные - по 20%.

Про варварское колдовство я писал ранее. Помимо того, что оно может усиливать умение "Сила против магии", оно также конвертируется в один из 3 других параметров в начале каждого хода (случайно).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#832
Старый 03.09.2017, 00:31
  #832
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Интересно, а что подразумевается под силой?
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#833
Старый 03.09.2017, 00:38
  #833
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Сила (Might) противопоставляется Магии (Magic). Это 2 стороны одной медали. Т.е. в каждой школе есть 2 составляющих: Магия и Сила. Обычные герои обучены использовать Магию, а орки - Силу.
Пример: маги могут творить из воды ледяные формы (заклинания), а орки из воды ничего не могут творить, они просто обрушивают всю силу голой, несформировавшейся стихии на противника.
Магия - конкретна (заклинания). Параметры - абстрактны (не имеют формы, просто усиливают).

Слово "Приглушение" или его аналоги не отражают этой сути, а лишь напоминают об ущербности этого навыка, который кроме бана школы ценой вложения большого количества левелапов ничего не давал. А вот Сила - другое дело, объясняет и нейтрализацию Магии, и боевые бонусы, и обратную нейтрализацию (речь идет про то, что эти боевые бонусы могут быть отменены при прокачке этой же Магии противником).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#834
Старый 03.09.2017, 00:39
  #834
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А, ясно.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#835
Старый 03.09.2017, 00:55
  #835
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Пример Силы (замечание по специальному навыку касается только некоторых юнитов, у героев этого навыка нет):

Сила Хаоса: Ослабляются вражеские заклинания магии Хаоса: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка). Герой получает по +2 к нападению за развитую/искусную Силу Хаоса, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Хаоса.

Смысл разделения на собственно приглушение и боевые бонусы прост: мы должны иметь возможность контрить школу за достаточно малое количество левелапов (в данном случае только 1 за базу + от 0 до 3 за умения). Оставшаяся часть навыка и умений вкладывается в боевые бонусы. Но если дать просто хорошие боевые бонусы, то Сила станет слишком сильной Ведь можно полностью банить противнику кучу уровней, которые он вложил в ту или иную школу, и на сдачу получить бонусы. Поэтому нейтрализация взаимная:
- либо не берешь боевые бонусы (не качаешь навык до развитого/искусного), и тогда если ты не угадал со школой, то в минусе, но небольшом (а если угадал, то в небольшом минусе противник)
- либо берешь боевые бонусы, но тогда если угадал со школой, и противник вложился в нее по полной, то пострадают оба (ты останешься без этих бонусов)
Наконец, боевые бонусы очень пригодятся в пробивке (где простые приглушения просто пасуют).

Бан до нулевого навыка выглядит страшно, но на самом деле эффект в среднем не сильнее, чем от условных "-30% урона от Хаоса". За счет того, что зависимость силы заклинаний от навыка значительно снижена (каждый уровень навыка усиливает заклинание в среднем на 0-30%).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#836
Старый 03.09.2017, 02:04
  #836
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Для меня вот что еще странно - физика физикой, но исходя из оригинальной игры и той игры, что создаётся здесь получаем:
считается нормальной армия с несколькими рыцарями, но с десятками монахов что-то отмаливающих на поле боя - мне больше верится в армию, которая состояла бы из множества бойцов (как стрелки с пехотой, так и кавалерия) и была дополнена несколькими служителями религии/культа выполняющих роль поддержки - то есть по такой логике количество монахов/жрецов/друидов/шаманов и т.д. должно быть меньше кол-ва рыцарей/ящеров/кошмаров/единорогов и т.д. - ну ИМХО конечно.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#837
Старый 03.09.2017, 04:56
  #837
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Так а в чем предложение - сделать кастеров супер-бойцами высших тиров, пинающих рыцарей направо и налево? Или снизить им приросты, чтобы они как боевые отряды ничего из себя не представляли и ложились с первого выстрела?

Добавлено через 2 часа 29 минут
Update: обновил 3-й пост темы, раздел "Герои". Актуализировал схемы и навыки, оформил нагляднее.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#838
Старый 03.09.2017, 08:44
  #838
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1699
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Монахи в Империи весьма обычное дело даже по сюжету.
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#839
Старый 03.09.2017, 10:39
  #839
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Эти монахи–смесь восточных монахов и католических, так что они еще и дерутся
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#840
Старый 03.09.2017, 11:21
  #840
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDмне больше верится в армию, которая состояла бы из множества бойцов (как стрелки с пехотой, так и кавалерия) и была дополнена несколькими служителями религии/культа выполняющих роль поддержки
Любое общее увеличение численности войск ведет к постепенному ухудшению геймплея, т.к. пропадает элемент "микро-контроля" за каждым существом, столь важный для геройской механики. При желании проще представить, что 1 воину соответствует отряд - десяток или даже сотня (масштабирование), чем ломать из-за этого геймплей.

Механика Героев заточена под микро-сражения, и я стараюсь выжать из такого формата максимум. Когда убийство каждого дракона или энта - это не раз плюнуть, сходить в киоск за газетой, а целое событие. Может быть, отдельной версией я и выпущу вариант игры, где все численности 1-5 тира умножены на 10, а 6 тира (плюс ангелы и дьяволы) - на 5. (В таком варианте, правда, грифоны будут на 6 тире, а рыцари на 5) И тогда можно будет наглядно сравнить ощущения, что лучше - эпичность или микро. Но регенерация, смертельный холод и прочие подобные эффекты, задействующие отдельных существ, будут тогда актуальными исключительно против 7 тира (что уже ухудшение геймплея).

Сейчас же численности максимально заточены под ролевую модель.
Например, только начиная с 2 уровня обычный герой получает возможность гарантированно убивать по 1 существу 2 тира за удар.
С 5 уровня - существо 3 тира за удар.
С 8 уровня - существо 4 тира за удар.
С 15 уровня - существо 5 тира за удар.
А существ 6-7 гарантированно убивать так просто не получится. Только при поддержке умений на атаку героя, типа "Героизм" (200% урон), "Неумолимая сила" (300% урон) или "Смертельный выстрел" (минус 1 существо в заклятых).
Подробные проценты для геройской атаки см. в 3 посте темы (на первой странице).
Герой как боевая единица проходит рост от 4 тира к 6-7, но при этом не переступает черту "я буду валить драконов или рыцарей пачками".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 56 из 107


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru