Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 16.09.2022, 21:08
  #1
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS







Название: Лабиринт
Map name: Labirint
Версия игры: 3.1
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 2 игрока + 5 ИИ
Размер: Large 176x176
Автор карты: SVS
Описание карты: Карта создавалась для двух игроков в команде (можно и соло). Созданы свои персонажи, пара скриптов для интереса. Тестировал на "ветеране" и "воине". Первый опыт в картостраительстве, так что на критику обижаться сильно не буду). 



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 192
Размер:	742.1 Кбайт
ID:	68245  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.png
Просмотров: 140
Размер:	819.0 Кбайт
ID:	68246  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.png
Просмотров: 171
Размер:	722.9 Кбайт
ID:	68247  
Вложения
Тип файла: h5m Labirint.h5m (1.92 Мбайт, 118 просмотров)
SVS вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 16.09.2022, 22:45
  #2
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

А зачем в третьем скриншоте криво растянутая панорама города Великой Орды?
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 16.09.2022, 23:19
  #3
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

}{0TT@6bI4А зачем в третьем скриншоте криво растянутая панорама города Великой Орды?
Это заставка к карте
SVS вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.09.2022, 13:54
  #4
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 378
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 378
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Глянул в редакторе. Не впечатлило.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.09.2022, 18:03
  #5
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

elizbar1967Глянул в редакторе. Не впечатлило.
Всегда нравилась конструктивная критика) А вам, надеюсь, сарказм))) 

Добавлено через 2 часа 29 минут
SVSВсегда нравилась конструктивная критика) А вам, надеюсь, сарказм))) 
И, просто интересно, чтобы вас, игрока, который повидал в этой игре почти все, впечатлить что нужно сделать? Боюсь ресурсов редактора недостаточно) А мы с женой в такие карты катаем по сетке. На двоих самое то! Но интересно мнение других, развернутое мнение. Хочется развиваться, не стоять на месте.
SVS вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.09.2022, 20:16
  #6
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Ресурсов редактора предостаточно, чтобы впечатлить даже самых заядлых геройщиков!

Теперь о карте: дизайн пустыни, лавы - хороший. Дизайн людских, гномьих, некромантских территорий - такой себе. Вода, во-первых, зелёная - убирается легко настройкой ReflectiveWater=true в свойствах карты. Деревья - обожаемые мной, мм.. абсолютно одинаковые. Бросается в глаза и выцарапывает их) Также оформление гор - такое себе. Это не горы, а точечные зелёные искривления пространства! В скриншотах показал, как выглядит более красивое оформление гор.

Подьёмы рельефа по краям локаций - выглядят так себе, особенно растянутые вашими локальными искривл... горами)) Либо заставлять их объектами, либо использовать маски - в панели инструментов графа Masks вместо Objects. И снова: очень, очень много одинаковых объектов. Одинаковые сосны, одинаковые кусты, одинаковые ёлки! Видимо, на пустынную локацию вам хватило терпения разноображивать декором, потом уже надоело - но это не есть гут. В некромантских локациях не нужно заполнять всё пустое пространство кучей мёртвых/заросших мхом деревьев - они мало того, что загораживают сильно пространство из-за своей высоты, так и смотрятся кучей выбивающихся из атмосферы палок. Рекомендую присмотреться к оформлению некролокаций в кампании Арантира в ПО.

Самое главное - лабиринт в центре. Смотрится взаправду классно! Правда, лабиринт очень не сложный, потому что метод "двигайся как можно ближе в сторону искомого центра" реально приводит к цели, а вот поискать выход к стекам по краям пришлось. Но во второй катке (а мультиплеер предполагает множественные игры) уже интересно не будет, а после разведывания всей области волшебная автонавигация с поиском кратчайшего пути будет всё делать за нас...

Очень вероятно, будет сильный дизбаланс в сторону некромантов, особенно если они стартую с людской локации, потому что у них прямой выход к замку некромантов. Непонятно, почему у двух игроков есть выход к допзамкам, у остальных - нет. Также двеллинги спавнятся абсолютно случайной расы, для исправления этого нужно в свойствах двеллинга в графе LinkToPlayer указать номер игрока, к расе которого будет привязана раса случайного двелла. Тема с засадами - прикольно; пока советов по оптимизации скрипта давать не буду, потому что, думаю, со временем вы сами будете оптимизировать скрипты, чтобы было удобнее работать)

Итого - 5/10. Учитывая, что это первая карта - 8.5/10

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 44
Размер:	942.5 Кбайт
ID:	68249  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 35
Размер:	908.8 Кбайт
ID:	68250  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 36
Размер:	905.7 Кбайт
ID:	68251  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 27
Размер:	787.8 Кбайт
ID:	68252  
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.09.2022, 21:45
  #7
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

}{0TT@6bI4

Ресурсов редактора предостаточно, чтобы впечатлить даже самых заядлых геройщиков!

Теперь о карте: дизайн пустыни, лавы - хороший. Дизайн людских, гномьих, некромантских территорий - такой себе. Вода, во-первых, зелёная - убирается легко настройкой ReflectiveWater=true в свойствах карты. Деревья - обожаемые мной, мм.. абсолютно одинаковые. Бросается в глаза и выцарапывает их) Также оформление гор - такое себе. Это не горы, а точечные зелёные искривления пространства! В скриншотах показал, как выглядит более красивое оформление гор.

Подьёмы рельефа по краям локаций - выглядят так себе, особенно растянутые вашими локальными искривл... горами)) Либо заставлять их объектами, либо использовать маски - в панели инструментов графа Masks вместо Objects. И снова: очень, очень много одинаковых объектов. Одинаковые сосны, одинаковые кусты, одинаковые ёлки! Видимо, на пустынную локацию вам хватило терпения разноображивать декором, потом уже надоело - но это не есть гут. В некромантских локациях не нужно заполнять всё пустое пространство кучей мёртвых/заросших мхом деревьев - они мало того, что загораживают сильно пространство из-за своей высоты, так и смотрятся кучей выбивающихся из атмосферы палок. Рекомендую присмотреться к оформлению некролокаций в кампании Арантира в ПО.

Самое главное - лабиринт в центре. Смотрится взаправду классно! Правда, лабиринт очень не сложный, потому что метод "двигайся как можно ближе в сторону искомого центра" реально приводит к цели, а вот поискать выход к стекам по краям пришлось. Но во второй катке (а мультиплеер предполагает множественные игры) уже интересно не будет, а после разведывания всей области волшебная автонавигация с поиском кратчайшего пути будет всё делать за нас...

Очень вероятно, будет сильный дизбаланс в сторону некромантов, особенно если они стартую с людской локации, потому что у них прямой выход к замку некромантов. Непонятно, почему у двух игроков есть выход к допзамкам, у остальных - нет. Также двеллинги спавнятся абсолютно случайной расы, для исправления этого нужно в свойствах двеллинга в графе LinkToPlayer указать номер игрока, к расе которого будет привязана раса случайного двелла. Тема с засадами - прикольно; пока советов по оптимизации скрипта давать не буду, потому что, думаю, со временем вы сами будете оптимизировать скрипты, чтобы было удобнее работать)

Итого - 5/10. Учитывая, что это первая карта - 8.5/10

Большое спасибо! Именно такой анализ и требовался. С горами и деревьями в будущем разберусь, думаю) Карта создавалась для красного и синего игроков, остальные ИИ. Лабиринт и задумывался как нечто проходимое, теряться в нем не зачем, идея была в засадах и последнем сильном Враге-ИИ. Двелинги равнял городам на территории, перепроверю. Со скриптами разбираюсь, правда язык программирования не тот, но операторы везде похожи)). А карту хочу оставить как есть. это же моя первая карта, она и должна быть такой: кривой, несовершенной, резать глаз где-то, но исполнять задуманное. Дизайн придет, главное идея, развитие!
SVS вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.09.2022, 23:10
  #8
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 378
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 378
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

SVSВсегда нравилась конструктивная критика) А вам, надеюсь, сарказм))) 

Добавлено через 2 часа 29 минут
И, просто интересно, чтобы вас, игрока, который повидал в этой игре почти все, впечатлить что нужно сделать? Боюсь ресурсов редактора недостаточно) А мы с женой в такие карты катаем по сетке. На двоих самое то! Но интересно мнение других, развернутое мнение. Хочется развиваться, не стоять на месте.

Ну смотрите. Зачем 1 и 2 игроку давать право выбора расы, если вторые замки определены. Ну нет у меня жены , с которой Героев гонять по сетке можно. Один играю. Подавляющее место на карте занято землями под замок орков. 7(!) игроков на карте L без подземелья много. Не погуляешь. Мне кажется, захватив замок орков станет неинтересно. Ну может я не прав, и через час возьму свои слова обратно. Ибо сажусь проходить Вашу карту.  Отпишусь. 

Добавлено через 59 секунд
И да. Это хотсеат или как?

Добавлено через 52 минуты
Первое впечатление. Игровой процесс интересный. Убрал команду 1 и 2. Играю за 2 некромантом. Ресурсов достаточно. Есть ментор. Зачет. Леголас отдельный зачет. Иконку честно сворую)) А почему ракшасы духи смерти? Я что-то пропустил?))  Не всегда дизайн карты в редакторе соответствует игровому процессу. Пожеланий то до хрена уже. Потом отпишусь. Главное. Прилепите подземелье и размажьте там территорию на всех. И слабые гарнизоны, имхо. Не успеешь толком побегать, развиться, чувствую, вражины полезут быстро.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 18.09.2022, 03:00
  #9
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 303
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 303
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Играл на герое за людей, прошел за месяц. Карта показалась простенькой и неинтересной, прежде всего из-за перекоса в балансе между ГГ и врагами (просто доходяги). Конечно, энтузиазм в создании карт приветствуется, особенно когда его поддерживает жена (вот свезло), однако автору неплохо бы внимательнее посмотреть на уже существующие хорошие карты. Как говорится, незнание закона не избавляет от ответственности. Тем не менее, спасибо автору за труд.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 18.09.2022, 10:25
  #10
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

elizbar1967Ну смотрите. Зачем 1 и 2 игроку давать право выбора расы, если вторые замки определены. Ну нет у меня жены , с которой Героев гонять по сетке можно. Один играю. Подавляющее место на карте занято землями под замок орков. 7(!) игроков на карте L без подземелья много. Не погуляешь. Мне кажется, захватив замок орков станет неинтересно. Ну может я не прав, и через час возьму свои слова обратно. Ибо сажусь проходить Вашу карту.  Отпишусь. 

Добавлено через 59 секунд
И да. Это хотсеат или как?

Добавлено через 52 минуты
Первое впечатление. Игровой процесс интересный. Убрал команду 1 и 2. Играю за 2 некромантом. Ресурсов достаточно. Есть ментор. Зачет. Леголас отдельный зачет. Иконку честно сворую)) А почему ракшасы духи смерти? Я что-то пропустил?))  Не всегда дизайн карты в редакторе соответствует игровому процессу. Пожеланий то до хрена уже. Потом отпишусь. Главное. Прилепите подземелье и размажьте там территорию на всех. И слабые гарнизоны, имхо. Не успеешь толком побегать, развиться, чувствую, вражины полезут быстро.
Спасибо за обратную связь) Про подземелье не думал даже, должно быть интересно. Обязательно сделаю! Про ракшас прочитал в описании существ Героев 5.

Добавлено через 1 минуту
На счёт хотсита, мы играли с разных машин

Добавлено через 2 минуты
AntikИграл на герое за людей, прошел за месяц. Карта показалась простенькой и неинтересной, прежде всего из-за перекоса в балансе между ГГ и врагами (просто доходяги). Конечно, энтузиазм в создании карт приветствуется, особенно когда его поддерживает жена (вот свезло), однако автору неплохо бы внимательнее посмотреть на уже существующие хорошие карты. Как говорится, незнание закона не избавляет от ответственности. Тем не менее, спасибо автору за труд.
За месяц?! Браво! Мы вдвоём ни разу быстрее двух месяцев не прошли карту. Хотя мы играем не на скорость, а наслаждаемся процессом)
SVS вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 18.09.2022, 16:52
  #11
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 47
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Карта вполне играбельна. Живенько, динамично. Разве что вопрос от сфинкса вызывал недоумение, впрочем, это уже тут отметили. Для первой карты очень неплохо. 
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 18.09.2022, 20:02
  #12
^
SVS
 
Аватар для SVS
📖
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 23.11.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Irina19Карта вполне играбельна. Живенько, динамично. Разве что вопрос от сфинкса вызывал недоумение, впрочем, это уже тут отметили. Для первой карты очень неплохо. 
Спасибо! 
Про Кшатрий брал инфу тут: https://mightandmagic.fandom.com/ru/...88%D0%B0%D1%81
SVS вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru