[26] История мира - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАМПАНИИ Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[КОЛ-ВО СЦЕНАРИЕВ] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
КОЛ-ВО СЦЕНАРИЕВ - количество сценариев в компании;
НАЗВАНИЕ РУС - полное название компании на русском;
NAME ENG - полное название компании на английском;

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 24.11.2021, 19:47
  #1
^
ColdWarrior
 
Аватар для ColdWarrior
📖
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 181
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 181
По умолчанию
[26] История мира

Название: История мира
Версия игры: Вихри войны (стабильность в Экви не гарантирована)
Количество сценариев: 26
Сложность кампании: средняя, 3/5 (для сложности Чемпион)(оценка меня, а не автора)
Автор кампании: Gong Zigoton
Описание: Со времён Расплаты прошло двенадцать лет. Пока на Иранизе происходили судьбоносные события и мир преображался под поступью беженцев с Энрота, на далёком западном клочке земли под названием Континент всё только начиналось.
Сам Континент к этому времени был хорошо разведан выжившими после Расплаты со всех трёх островов вокруг океана планеты Энрот - самого Энрота, Джадама и Антагарича, а также настоящих островов вокруг трёх гигантов суши планеты, погибшей из-за ошибок и амбиций двух великих воинов с Антагарича. 
Но эта история стала куда значимее, чем её приквел, повествующий об изучении самого Континента. И начинается она с умудрённого жизнью, но одинокого странствующего рыцаря, помогающего нуждающимся. И имя этого рыцаря - Крилон.

Кампания моего друга, который помогал мне тестить мои карты, а я тестил ему, в том числе вот эту кампанию. Загружаю с его разрешения, потому что ему несподручно. В кампании очень развитый сюжет для фанатской работы, я бы даже осмелился сказать, что он не уступает сюжету оригинала (400 с лишним страниц текста, если что). Поэтому, я считаю, что это уникальнейший случай и людям, которые до сих пор играют в Герои IV, не стоит проходить мимо. Дизайн тоже близко следует лекалам оригинала. Сюжет неплохо вписан в канон, так что это почти что неофициальный спин-офф. В общем, это must-play для тех, кто любит эту часть серии.
Вложения
Тип файла: zip История мира.zip (1.56 Мбайт, 29 просмотров)
ColdWarrior сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 28.11.2021, 14:24
  #2
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

Отпишу,

кампания годная, но и несложная. Оппоненты более статические, больше идет завязка на убой нейтралов, по крайней мере если играть на герое - ну и отличие кампаний в прокачке на перенос. Не знаю как в эквилибрисе, но должно быть гораздо проще - тактика и жизнь там имба, а игра идет на тактиках. Желательно сильно не затягивать, чтобы соперники не сожрали твои алтари.

Первая начало простое, качаться, попутно покупаю лордов и качая на халявных камнях опыта, чтобы пассивно голду приносили. Герой - тактик, лимит опыта 12. На выходе был фул тактик, жизнь 2-0-0-1, 1я природа без перков, порядок 1, и немного боя (8-10 статов от алтарей).

В начале прохождения можно читом пройтись глянуть семинарии и внешние треники на навыки, дабы глянуть что где можно купить. Дают союзника, единственного где есть и уже построены 4ур - ангелы - 2 города жизни с семинариями, которые просмотреть заранее не получится. Лучше б его можно было валить, ну да ладно. Однако он сидит у себя не тусуется. Даже алтари жизни не забирал. Когда я к нему пришел он всего-то гарнизон разбил. Пришлось пустить его на теру хаосника, у которого я уже отжал город, ибо на момент моего прихода он заинтересовался своими (то есть моими) алтарями жизни. Город хаосника и выходы окружены двумя гарнизонами, что дает прекрасную возможность запереть этого дурного союзника, чтобы не делал чего не стоит. Алтари жизни пришлось брать на базу и на воскрешение - у городе союзника было только целительство, его внезапная агрессия на алтари позволила мне их хапануть только сразу - не успевал смотаться в дальний город в семинарию. Но на базе и воскресе и то спасибо.
После выбивания лимита покупал доп героев - одного порядочника, (и выбил еще врата города свиток), жизненника. Под 5й тактикой, общей точностью порядочника и общим блессом просто все ломали.
По постройкам, выбирал 2й уровень. Было довольно важно, пока тактик был не прокачан. Есть рандомный внешний двел. Выпали копы, решил их и построить. Были б машинки, строил бы их. После прокачки копы ломали все на морале и безответке, даже драконов поломали в городе - бой с драконами был последним, арты ценные но уже перед финалом не особо) 3й ур монахи однозначно. В эквилибрисе были б кресты (ну имба же), в обычном их не строю, дабы на нейтралах не терять. 3 стратегических объекта, 2 у главного замка, 2 монашника и мажатня, дают спелы. Жаль не мейну, он не маг. Но общую неудачу из свитка колдовал. Выпал еще берс на изучение, изучил магу, но помимо того на стартовой локе была книга 4ур спелов под охраной огров и гарпий, общее замедление и слепка были более полезны. Сомневался правильно ли взял природу без перков, могли быть 3 навыка разведки + 1 алтарь взамен, тем не менее следопыт из книжки 1ур пригодился

2я похожая картина с небольшими нюансами. Вначале надо любой ценой (но желательно не совсем убиться) взять города, это реально, 4 вампа тактику, призраки некру. 2 половинки карты, одна почти без магии, вторая вся в магии (до 3ур). Города войска 2ур максимум, что однако тоже сложно на выбор, собаки или призраки. Я построил боевику собак, некру призраков - уж больно дорогие были оба призраки, а построил собак в расчете зачистить свою локу без потерь - но это, ккак оказалось, не важно. Армия города тактика пригодилась на максимум 1-2 объект до сбегания к магу. При возврате героев в этот город уже была сотня вампов. Призраки из города некра пригодились немножко.

Берем города и пару легких объектов. Дальше делаем вот что. Грабим боевиком арты и сбегаем от армии вблизи города к магу - город на своей локе перед этим брать обязательно. Таким образом в лагере некра имеем двоих мейнов. Точно так же покупаем лордов, бежим ими на теру некра, там есть халявные 1000 опыта.

Мейну качаем некромантию, алтарей хватит. Лупим все, забираем внешний магический универ, качаемся понемногу. Ловим некромантию5. 2 дерева на карте сильно облегчают набор левела мейнами, чтобы не тратить опыт, который пойдет вспомогательным.

Купили 7 лордов (этого более чем хватит для голды и будущих благородств), дальше берем хаосников, в универе взял магию порядка (гильдии до 3ур, есть городской портал), качаем их на хаос и порядок3, сколько получится - из 4 хаосников у меня получилось два с порталами. В армии оставляем только вампиров.

Есть внешнее жилище вампов. Там рандомный 4й ур. Мне крайне не повезло - выпали 13 черных драконов и 32 гоблина. Гоблинов удалость замедлить и занеудачить хаосниками и некром, благословлений на вампа особо не было, только +50% урона против драконов, в ускорении не нуждались. У себя было 22 вампа, тактик на 40% атаки + еще 20% от кольца на скелете, 20% защиты, маг и 4 мелких хаосника, все на нектарах. Тем не менее замочил за 9 нектаров некра и активные нектары хаосников с раза 10го. Взял сокровищнику с шахтами и внешкой вампиров, но она уже не сильно решала - все сделала некромантия. 

Тоже все качаем, выбили все, сожрали все, пошли в фиолетовый портал, порталом в город портнулись на стартовую теру боевика. Быстро все зачистили и меч богов забрали. История гласит, что он причина победы, но оказалось не совсем, дал +50% атаки уже сотне вампов). Стратегических объетов поменьше, 1 мажатник на финале и 1 консерватория смерти, рука там не выпала, забрал поднятие вампиров. Спелы 4-й ур общая печаль/слабость и вампы, можно было б получше, но и на этом спасибо

Протупил тактику на 1 навык смерти, зря купил в универе не заметив магическую школу на на 56-86, но думаю не сильно страшно.
Мейны некр 5й бой без перков, порядок 1-1, вся смерть, 1 хаос 1 природа с 1м призыванием. Тактик почти фул с 4 лидерством, 2й бой без перков,  порядок/хаос единички без перков, смерть 2/1/1 - все кристаллы давай некру, обсчитался алтарями смерти, поэтому  2-3 на верней части карты ушли тактику. Могла бы быть 3я, заметив бы я школу магии на 56-86, но увы. Не просчитайся с алтарями смерти, мог бы попробовать порядок3 некру схватить для портала и забывчивости, но уже увы. Финалка 153 вампа против той мелочи).

Если бы городских порталов не было, это не стало бы проблемой - вокруг города некра СПЕЦИАЛЬНО не трогаем охрану дерева. Там нет ничего ценного, ресы, сундуки, одно дерево опыта, можно было б без вампов телепорнуться к тактику на стартовую локу, купить войска и некромантить вампов уже здесь.


По третьей - интереснее в плане агрессии)
дано малая карта, 3 месяца, гномы и големы, маг с благородством. Валить всех и вся. В городе 2я вышка с ледяной стрелой, но это очень мало, поэтому решать должен бой. Взяв у зверолова бой, все уровни потратил только на него. Прошел месяц. Выбил лимит. Прокачка 5-4-1-0 по бою, 1-1 благородство, 2-1 порядок, но еще повышалка и алтари остались. Иной раз загружаться, чтобы уровни правильные навыки давали. За месяц зачистил правую половину карты, забрал все двелы, кроме 2 гномов в центре (уже забрал, буквально парой дней позже) и одной слева внизу (туда еще не ходил) и золотой шахты, десятки копов и сотни крестьян все-таки много. Проредил одним рейдом на 8 копов и сотню крестьян, только чтобы ускоренно сбежать - шахта не нужна. Накупил лечилок и газов в кузнице на лишки голды, ее тут хватает.  43 голема 177 гномов на 2й месяц 5й день, зачистил синюю палатку, осталось еще книга порядка, 2 палатки. С центральной святыней не повезло, дает изгнание, ну и ладно, книжка разрулит. Остается дочистить алтари и приняться за гидр. Без боя тут ловить особо нечего, все бои с потерями, хоть и небольшими. А с боем маг сам решает всех 1ур и некоторых 2ур в одиночку.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 28.11.2021, 23:47
  #3
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
По умолчанию
Re: [26] История мира

vasik ...История гласит, что он причина победы, но оказалось не совсем, дал +50% атаки уже сотне вампов).

Ладно, эта часть меня стриггерила чисто по сюжету тем, что дальше действительно Меч Богов не будет являться причиной победы, ибо у меня сюжет не перечит канону, да)

Насчёт стратегии за некромантов - я и не догадывался, минус моего бета-тестеру на подобные механики - Псаю, который в первом сценарии Крилона сделал Тёмным Жрецом.

Также не зря прокачали Природу Крилону, это может пригодиться в будущем.

Рад, что вы всё расписали по первым трём сценариям, хочу также отметить, что для данной кампании, на самом деле не критично, но можно не раскачивать тактику до конца, ибо алтарей для каждого героя будет достаточно.

По поводу третьего сценария и Менвада - у меня, как говорил Псай (но не Колд, ибо Колд - сверхчеловек, который на моей кампании зевал даже до баланса в более лёгкую сторону), случайно получилось гениально, ибо Менвад ударом в ближнем бою за счёт очень мощного КОЛДУНства может вешать "Неудачу", а амулет страха позволяет не получать в ответ. Для Чемпиона действительно важно качать бой, как и говорится на знаке (больше для новичков игры). Но для третьей сложности, для которой и подразумевались все карты (но так, чтобы и на Чемпионе можно было пройти, разумеется), можно пройти, качая Благородство/Порядок, оставаясь колдуном (Wizard King Менваду больше подходит, по персонажу).

По сложности первого сценария - использую ту же кривую, что и в Worms 4 Mayhem (неожиданное сравнение, знаю-знаю): В боях без правил только к 4ому бою/сценарию у вас равные силы с компом (правда там плюс позиционный сохраняется, но не суть), а до этого игроку легче.

Ещё раз спасибо, что оставили отзыв! Я из таких людей себе бета-тестеров полтора года назад набирал, да и благодаря им делал баланс. Хотя, если использование фич не критическое, то их можно и оставить, если человеку так проще или если напрямик просто невозможно пройти - таков мой стиль мышления относительно карт. Хотя, в приквеле всё будет с этим строже. Но когда он ещё будет... (Хотя бы в виде 6ти постов, ибо ещё 26 сценариев подряд я делать не буду, нет, 5 кампаний и 6ая как отдельный сценарий, хе-хе)

P.S: Нет, я всё ещё сюда буду выкладывать карты через Колда, хоть только что и зарегистрировался.

GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.11.2021, 00:18
  #4
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 46
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: [26] История мира

Хватило примерно до середины. Миссия: Великая корона мага. Выданный герой Искандирель - архимаг.  Хил и медленен, ибо ни ратного дела, ни тактики. В крепости, которую надо взять сидит тактик третьей степени с фениксами. Еще и в Робе стража. То бишь, успеваю походить героем максимум два раза. Из высокоуровневых заклинаний только Природа и Хаос. Могу вызвать пяток дьяволов за раз, либо жахнуть Удушением, по сути-все. 
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 30.11.2021, 00:40
  #5
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
По умолчанию
Re: [26] История мира

Irina19Хватило примерно до середины. Миссия: Великая корона мага. Выданный герой Искандирель - архимаг.  Хил и медленен, ибо ни ратного дела, ни тактики. В крепости, которую надо взять сидит тактик третьей степени с фениксами. Еще и в Робе стража. То бишь, успеваю походить героем максимум два раза. Из высокоуровневых заклинаний только Природа и Хаос. Могу вызвать пяток дьяволов за раз, либо жахнуть Удушением, по сути-все. 

Удушение - моветон, дьяволы, в целом - хорошее решение. Вообще, сценарии Искандиреля - это задачи на логику боя и силу магии. Попробуйте закрываться вампирами-единичками, построиться в каре, призвать дьяволов, использовать оберег, если выпал против природы, или общее рвение/общую печаль, общую фортуну, выпить фонтаны перед боем, в целом, это может помочь.
__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 30.11.2021, 00:52
  #6
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

если что, то рука смерти пробивает через робу стража - но хз как там с резистом, я туда еще не дошел - в месяце примерно до завершения миссии за хаосника
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 30.11.2021, 01:53
  #7
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
По умолчанию
Re: [26] История мира

vasikесли что, то рука смерти пробивает через робу стража - но хз как там с резистом, я туда еще не дошел - в месяце примерно до завершения миссии за хаосника

Руки смерти у Искандиреля точно нет, вы с ним повстречаетесь в следующем сценарии, там очень ограниченный набор заклинаний, но Колд лично говорил, какие именно заклинания обязательны, а между какими можно оставить рандом, так что, полагаю, в бою со всеми ИИ-игроками нельзя проиграть, ибо чем дальше, тем меньше армия врага имеет значение. Надеюсь, что сложность не слишком высокая, по крайней мере, около 10ти бета-тестеров проходили и более жестокую версию кампании, на всех сложностях, кроме 1ой, кажется... Но это не точно.
__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 30.11.2021, 13:05
  #8
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 46
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: [26] История мира

GongZigoton Вообще, сценарии Искандиреля - это задачи на логику боя и силу магии.
 
 Эта миссия сильно отличается, ибо все прошлые прошла играючи, не задумываясь даже. В итоге просто повезло. Раз на пятый удалось подловить момент, когда вражий герой ускакал куда-то оставив город.
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 01.12.2021, 01:52
  #9
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

допрошел третью.

По сути там было уже почти все решено. Забрал книгу, потом с армией пришлось иметь достаточно тяжелый бой за алебарду и бесполезный посох - единственный, где стояли маги с полуросликами, которых герой ну никак не мог бы одолеть сам. Алебарда не алтарь и не кристалл, но взять хотелось, особенно против гарнизона, пусть и не сочетается с книгой.

Потерял 12 золотых големов - недельный прирост всех 4 зданий на карте (нигде столько не терял) и чуток гномов - сразу големов на телепорт, и бить магов, потом как повезет, либо лечиться зельями, которые благо в кузнице оказались, либо лук сломать полурослику. Стояли б маги везде, пришлось бы вообще заново начинать, но тут уже армия особо была не нужна. Иной раз в других боях пришлось снимать амулет, чтобы герой мог ответки снимать, удар выдерживал, а весь бой не очень, так что совсем без армии нельзя - в город не набегаешься, время все-таки.
Забрал все, получил порядок3, до 4го не хватило 1 или 2 пункта, с ним бы конечно маги проще дались бы. Но тут подстройка под кампанию, а не под 1 бой

Гарнизон лупил в два захода в одиночку, первый с книжкой убрать бехолдеров, пару гидр и половину разбойников, второй уже алебардой добивать, так и прошел.

4я - достаточно сложное начало, 3 ифрита, которые особо ничего не осилят. Но благо есть грааль, который решает все проблемы с золотом и позволяет не заниматься бомжеванием копеек.
В конце первого месяца построил и купил дракона. Игра поделилась до и после.

До дракона, смотался в город, поставил медуз, чуть позже ифритов. Осторожно выбивая 1й уровень охраны и то не все, какие удавалась. Тут очень важно еще захватить рудную шахту, ее надо прям очень много - 2 города с медузами, 2 ифрита уже 60 кусков. Строить надо именно ифрита, они конечно слабее, но и кошмары по карте летать не умеют, а это важно. Козлов строить смысла нету, растеряются на нейтралах, ничего особенно не сделав. Столица и только она позволяет ставить драконов, что и будем делать без вариантов)

Тем не менее, удалось взять нейтральный город жизни, который сразу же предоставил благородника в один из городов хаоса. Там есть внешний рынок, который охраняется 1ур, но можно послать разбойника. Этот рынок по сути и дал дракона.

Когда дракон был куплен, необходимость осторожности в каждом бое просто отпала, совсем уж нарываться не надо, но с ним расчистили стартовую локу, открыл проход во второй замок (медузы оттуда не пригодились), и начался полет на драконе и ифритах с зачисткой карты.

Сделал крайне большой тупняк - позарился на пиромансию во внешнем универе, поэтому качал бой и хаос без пиромансии - бой был не лишним до дракона, но тем не менее в боях очень не хватало молнии, которая в замке была. В итоге я ту пиромансию таки получил - но, посколько много уровней ушло в бой, в итоге 5 или 6 алтарей боя пришлось раздавать второстепенным. Это как 1 навык перекрыл 5, так делать не надо, стоило все-таки качать хаос, и из-за этой жадности на 1 навык потерял 5-6 - проблема та же - нужно было считать алтари. (левелапы дали 5-5-5-0 боя, стрелковый 1 был куплен). 

На ифритах и драконах без особых сложностей качнулся до 16го, забрал два дерева, взял купленных заранее второстепенных (благо голды хватает из-за грааля просто купить заранее и ждать пока понадобятся), 3 хаосника и некротактик. Все облазил, забрал что только можно, с драконами это не очень сложно) Если обычно хаосникам жизнь не качается (если это не эквилибрисовская имба, а обычная), то такое обилие алтарей нельзя было упускать. Получился достаточно неплохой герой с мощной компанией второстепенных.

Весь бой, жизнь 3-3-3-4, порядок 2-1-1-1, хаос 3-3-3-5, природа 3-2-2-1 . Не хватает по одному в порядок и хаос, чтобы был и портал, и забывчивость/телепорт, и практически весь хаос4, или жизнь, но она была вся прокачана после лимита, как и порядок. Так что уж весь хаос4 и почти все навыки до хаоса5 конечно жалко.
Жадность, увы.

Добиваю последнего и заканчиваю миссию.

Добавлено через 5 часов 25 минут
5я миссия вообще непонятно откуда фениксы и тактик?

у него дюжины грифонов, эльфов, группа единорогов и остальное. У меня 43 вампа, 15 призраков, 14 воздушек.
Единственный достаточно сложный бой был за палатку - сгенерило 18 волшебных драконов. Зеленые кристаллы помогли походить первым, книжка природы дала антимагию, ну а дальше с второй попытки они врукопашную героя не завалили, я вызвал волшебных для замешательства, потом дав им антимагию. Повезло что рандомным "не очень ценным артом" был защитный плащ, мои драконы отбили зеркальное замешательство, иначе пришлось бы рестартить, чисто из-за этой охраны палатки. Но удалось пройти. Осталось просто добить воду близ зеленого прохода, и отобрать город , что не проблема.

Понял, еще не та миссия.

Добавлено через 6 часов 45 минут
6я. Чемпион. Добрались до города. Город взяли. Приплыли. Грааля тут нет, денег ждать долго, бить никого нельзя.
Собрались с силами, построили медуз. Отбил у разбойников рудник. Скрытность2 пиратке не упала. Больше ничего осилить не можем. Остается тупо прокликивать и ждать денег и строить, сидя без шахты дерева, охрану не пробиваем пока что.

Но не все так плохо, за хаос играем.

Разбойники, со скрытностью2 могут жить на этом острове. Они не могут захватить верфь без героя. Герой же не может к верфи подойти, сразу 3 пирата мешают.
Выставляем разбойника из города. Целимся на верфь. Вытягиваем героя-пирата из города к разбойнику, бежим без остановки захватываем ее. Таким образом проходим там, где пройти нельзя, вешаем флаг на верфь, покупаем корабль. Ясное дело, пираты нападают на охреневшего героя-пирата с разбойником. Сваливаем. На верфи наш флаг. Если не купили корабль, покупаем. Отсылаем еще одного разбойника самого. Разбойник на корабле. Он подгонит кораблю куда надо и герои на него сядут. 

Как-то так http://c2n.me/4eb9Uch .
Этот разбойник подвезет корабль куда надо, на него сядут мейны, бомжевать море. Не уверен, хватит ли сил на замок винса с 11м огневиком, 2м чародеем, немного козлов дюжины орков и разбойников - у меня 7 медуз, по 20ке мелочи. Впрочем, я полагаю, можно без гигантских усилий набомжевать в море на кошмаров или ифритов и навестить винса и нейтральные замки.

Выбор правда сложный, я думаю будут кошмары - они сильнее, а на море ходят одинаково.
Как оказалось, в этой штуке не было нужды - героям 900 опыта не хватало, поставил академию, дало вторую скрытность - герой сам теперь это может - но вдруг кому пригодится.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 27.12.2021, 03:27
  #10
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

пару недель как прошло)

отпишу по тому, что прошел, пока не забыл.

Итак, в кампании пиратов, герой набрал скрытность2 (корабль все равно разбойники подвезли, но была полезна), дальше садимся на 2 корабля - вор отдельно, все остальное отдельно. Быстрый вор бомжует обломки и прочее, боевой бьет по мелочи. Тем не менее, боевой очень медленный, поэтому вскоре вор присоединяется, разбойники остаются дособирать море. Забираем второй город вверху, строим кошмаров (ифритов там вроде нельзя, но нам и не надо). готовимся выносить бой. В принципе, гидры уже были построены, но еще не взяты, решил с хаосником биться. Не получалось. Тем не менее, взяли его замок пока он гулял, купил пару нектаров, почти ценой всей мини-армии положил. Взял вору бой, ну а дальше караваны подвоз медуз, кошмаров, гидр, армия стала еще больше чем была. Взял некротактика и одного хаосника - с гильдиями не очень, но я увидел книгу хаоса под нижним замком - (толку с нее правда, на финальный бой разве с моим перевесом армии). Тем не менее, хаосник сгодился, ножик на кошмара (и гидру), неудача. 

Варвар прокачался на фул бой. Была возможность купить тактику, думал, но не взял, о чем пожалел - -1 навык в следующем сценарии, ну и фиг с ним. Вор качался на бой и разведку, хаос не дотянул до 3ур, но и гильдий нет, так что не страшно.

С войсками все чистится, строится, города берутся, нижний город был без особых проблем.

Оставалось 2 армии пробить 4ур. Пробивать обязательно - хорошие арты, но самое главное - кристаллы. Возле огненной стрелы были фениксы и грифоны то ли земля то ли единороги, не помню уже - паутиная стрела боевика, знак вопроса хаосника, а дальше медузы / гидры все порешали.

Второй, прямо возле нижнего города, сначала думал необязательно, потом увидел 3 защиты каждому герою - значит обязательно. Были костяшки 4 слота - гидра все порешала. Финальный бой был с моей превышающей в 5+ раз армией и сильными героями против мелочи, быстро победил, 4ур стражи проблемнее были.

Следующая карта - защита городов - дают моего рыцаря-нагибалу (почти нагибалу) и нулевого эльфа. Дают также мага, который союзника, но терять его нельзя. И егогород без универа, с богатой ресурсами местностью, но без семинарии и права выхода, который будет мешать - из определенных позиций нельзя бежать - в общем то мешает. Ну да ладно. Тут уже начинаются проблемы с набором опыта - его хватает, но почти впрытик. Есть два дерева, шустро качаем рыцаря (фениксов близ своего замка он побить не смог на начало кампании, все остальное расчищал в одиночку). В центре попалась очень хорошая семинария, но ее охраняли гоблины и медузы, которые кидали рыцаря в камень, пока не качнул резист с 2 до 3. Зачистил, купил навыки, качнул бой природу, порядок до 3ур. Портала в город не было. 
Качнулся до 16го уровня, быстро пробежался по деревьям стараясь никого не трогать, чтобы опыт не сжигать, взял к себе эльфа на прокачку. Желтый как раз начинал пытаться агриться, поэтому все нужно было делать быстро. Впрочем, поскольку герои и фея бегают быстро, желтый боялся выходить за палатку и проблем не доставлял.

Позже качнул эльфа. Эльфа удалось качнуть аж на порядок 4 уровня, ратное дело и стрелковый по 5 (0 резиста и рукопашного), пару навыков природы и жизнь 1 без ничего (протупил воскрешение). В гильдии изучил слепку и забывчивость, эти заклинания прям ОЧЕНЬ сильно выручили в следующей общем миссии. Без них было бы сложно. Качнул и эльфа.

Почти докачав, там появился красный, который имея нехилу армию, на которую может быть пришлось бы сбегать и потом добивать, гонялся за желтым, но тот успешно убегал. Красный появился довольно поздно, что хорошо - замки не работают, так как помимо прокачки нужно было еще охранять слабого неуправляемого мага.

Лишь в конце миссии желтый осмелился выйти за палатку (его выгнали некры), где и был разбит. Навыки подтянуты, герои качнуты все кроме мага, миссия выполнена.

А вот следующую миссию за некра я прошел относительно плохо. Ее надо было проходить быстрым рашем - тактик и некровампы это позволяли, возможно даже игноря стартовый город. Но я рещил помедлить, зачистить теру, взять золотую шахту. Не очень много времени было потеряно, но оно обошлось в несколько алтерай хаоса и кристаллов. Тут по очередт, взял некрогрод, зачистил теру (не стоило), пошел забил зеленого, потом рыцаря, потом хаосника, после добомжевал все, что можно было, выиграл. Хаос до 4ур качнул, нашел портал, порядок 3 или 4 - забыл. Некровампиры и тактика делают миссию несложной, но я умудрился прокосячить.

Дальше миссия опять за варвара и вора. Варвар сносит все и вся, сначала отжимает город, потом дочищает верх. Вор внезапно почти с 5-5-5-5 разведки осиливает от силы одну армию в день и то не все (2ур максимум 1 бой в день), но кристаллы не берем, храним для варвара. Тем не менее, но город вору сил хватило, гидр на гарнизоне уже не трогал (да и не осилил бы), как и сильную охрану вокруг города. Город взят и ждем варвара.
Варваром зачищаем все, бьем по пути хаосников (но города не берем, не надо), потом сбегаем к вору - быстро собираем кристаллы, оставленные вором, добиваем уровни и возвращаемся. За это время хаосники опять высунут нос - но - с теры вора свалим в город хаоса предварительно заблочив силовой город - не зря ж не брали чужие города. Покупаем навыки из магичесиких школ и университета на карте, качаем вора. Ему едва-едва удалось качнуть хаос3 - чуть не профукал, но хватило. Дальше просто разбиваем города. С собой таскаем только ифритов (естественно, и строим только их). Город силы так и остался заперт гидрами - после визита варвара в повторном посещении он не нуждался, а мощи хватало и ифритов - птички были б тему, но не подходили по маршруту. Тоже зачищаем все города, забираем повышалки, выигрываем, довыкупаем драконов и все
Вор вышел с боем, полной разведкой, хаосом3, порядком, и, кажется, природой. Варвар вышел с полный боем, много тактики, порядок, природа и жизнь или хаос. Забыл)


Дальше, карта называется в гостях в друг у друга. На входе имеем нагибающего рыцаря, сильного хаосника, немного адекватного эльфа и дрыща мага с 2мя драконовыми големами. Рыцарь нагибает все, забирает город. Магу вообще медлить нельзя, забираем город. Подождать лишнее время, и он его не осилит. Хаосник зачищается, бьет много драконов в одиночку. Жизнь + арты от предыдущих побед это позволяют - сначала двел драконов, потом город, потом на карте за арты. Ходим с драконами и ифритами. Город НЕ берем. Просто чистим все вокруг. Удалось выловить зеленого вне города, разбил (тем не менее взятие города хаосником вообще никаких пробелем) - но город все равно не берем. Он будет мешать, поэтому просто чистим терру. Эльфу до своего города относительно далеко бежать, поэтому захват города неактуален (но все равно будет ненадолго отложен)

Рыцарь зачистил все. Магу купили лорда, он побомжевал камни знаний и толкователи слов и сбежал к рыцарю. Вскоре к рыцарю сбежал и маг, оставив драконовых големов дома.
Качаем его, строимся. Из войск ангелы в замке, чемпионы около, покупаем также лордов. Чистим локу рыцаря. Словили на карте некроманта, вальнули. Получили уведомление, что один некр погиб. Качнули лимит левела обоим, город некра не берем. Посетили все, единственное что, надо было свитков в семинарии купить магу на вырост, но по большему счету 2ур заклинания - небольшая потеря.

После идем на город некра (а портала в город у нас нет), рыцарь, маг, ангелы, чемпы, лорды. У города выкладываем рыцаря и мага отдельно, блочим город рыцаря 4мя сквайрами, нападаем, ложим почти всю армию и сбегаем на терру мага. Дальше лорды с ангелами и чемпами забирают город. Рыцарь и маг туда больше и не вернутся, синего там больше нет.

Тем не менее, в это время пока хаосник раскидывает, эльф проходит мимо вампов, не трогает их, силенок то не хватает, находит доспех регенерации под охраной ядовитых тварей - ослепление, забывчивость, замедление, баффы, доспех взяли, аналогично шахту, где-то откопал паутиную стрелу, дальше возвращаемся к мавзолеям и вампам, теперь берем. Чудом удалось пустить все алтари не поймав призывания - качнул природу. Пропустил локу с двелом грифонов - ни одного кристалла и повышалки. ничего интересного, а вверху некры едят кристаллы. Город эльфов не берем пока тера рыцаря не зачищена - напугал зеленого, а сам пошел на некров пугать их, попутно съев кристаллов. Как только рыцарь с магом ушли к магу, возвращаемся и без проблем забираем город эльфов, дальше валим некров. С артефактами (доспех регенерации) очень повезло, поэтому справились и без армий. 
Сразу же после ухода рыцаря хаосником берем свой город, строим что не достроили.

С хаосником возникла одна условно багованная сложность. Некра замочили нейтралы осы. Это б не позволило выиграть сценарий, даже полностью убив синего. ПОэтому пришлось навалять осам за некра и свалить подальше в ожидании, что мелкие некры воскресят. Героя там валялось два - один из главных некров и мелкий. Я не сразу и заметил, почему они по нему топтались, но таки главного некра забрали и воскресили. Ура. Мы воскресили вражеского некра, а то б не победили. У хаосника порядок3, жизнь3, природа 3 или 4. В мажатнике выбил портал в город изучающий свиток - ни у одного героя, кроме хаосника его не было. Хаосником нападаем на некра с ифритами и драконами, кладем армию, порталом в город убегаем на теру рыцаря в некрогород, где через 2 повышалки получаем жизнь 4 и 4 спела, нападаем на специально оставленную армию вокруг города жизни, блочим некрогород и летим обратно себе в пристанище. Больше хаосник нигде не побывает.

Рыцарь с магом зачищают теру мага (будь маг один некачнутый, было б долго), подходим к некрогороду, выносим армию, сбегаем (портала то нет) в некрогород на тере эльфа. Собираем все на эльфийской территории, соединяемся с эльфом, бежим на его старт, там убегаем от мавзолея - опять на терру мага - тремя героями - магом, рыцарем и эльфом вместе.

В виду обилия алтарей тактики и гостевания мага на 3 локах, качнул ему тактику, минимум по 3 каждой. Три героя валят некра, дальше своего некра добивает хаосник и победа.

Дальше вон та сложная миссия за эльфа-архимага. Таки сложная и очень зависимая от стартовых монстров. Прямо перед стартом были волшебные драконы с землей, что так и говорило, что там пути нет. Пришлось идти через водяной портал. Больше волшебних драконов нигде не оказалось, что прям очень повезло - я б не смог через них пройти.

Чистим теру, сталкиваемся с нехваткой маны, стараемся экономить. Собираем вампов и призраков. Всего 9 или 10 призраков было особрано, и это было архиважно - их осталось всего 2, без них не было б победы.

Первая 4ур охрана фениксы и единороги. Призрак, вампы, берсерк, ценой в призрака прошли. Мана на нуле, надо спешить к городу, пока робу стража он не взял - но без маны никуда. Значит есть время поесть кристаллы возле золотой шахты и мельницы. Шахту охраняли гаргантюги, но, если не жадничать и не трогать золото, то можно сверху забрать шахту, а гаргантюги будут заблочены золотом и не смогут напасть. Нет нужды их бить, и больно, и маны нет. Забрал шахту без боя, и 2 синих кристалла с боем - защита очень нужна. Возвращаемся к двелу единорогов - там фениксы и земля. Опять в 1 призрака вальнули их, забрали кристаллы. Идем на мост.

Бой на мосту был просто невероятно сложным. Если до этого били в среднем 26 фениксов и 3ур, то на мосту оказались 42 феникса, и они были одни, и долетали они далеко. Пробовал бить водой, призраком. победа то была, но без героя, его всегда сжигали. Наконец-то, как-то, 5мя призраками (и вампами, куда без них), с 1 лечильным отваром из кузницы, почти без хп, удалось их завалить. Охрана пробить, мост чист.

Относительно эльфов, имел изначально группу фениксов, он на каждом бою их терял так, что было видно. Проходил нейтралов, минус феи, фениксов стало немного, несмотря на всю его тактику. Робу он не успел взять, не сильно спешил, она охранялась воздушками с кем-то. Но как только фены на мосту упали, он так спешил в замок, что дал драла мимо воздушек для экономии времени, фениксов вовсе осталось мало, робу он в спешке не забрал, досталась мне. Добиваем тут кристаллы, опыт и вампов и все.

Кольцо здоровья, маны и накидку эльфов охраняли богомолы, думал бить и идти на него. Но он расслабился и начал гулять вокруг своего замка, планы поменялись, богомолы выжили. Иду на него, захватываю здание фениксов, он в замке заперся. Не берем - надо выманить и зайти внутрь. 3 маны и гильдия не будут лишними. Удалось выманить, взял земного элементаля, стал в ходе+ от замка, он побежал за фениксами, землю выгрузили, взяли замок, зашли в гильдию, купил нектаров и стал его ждать. Он подошел под замок, но не напал.

Пришлось нападать самому. бой в поле был хуже всего, потому что будь он в замке, первое удушение снимало героя и дальше играют дьяволы, а в поле он скрыт от хаоса и атаку дьяволов выдерживает. Поэтому еще и 3 нектара ушло при робе стража, выбил.


Дальше кампания против огненных существ. Эльф, с порядком, берсерком из города мага, боем подкаченным и природой, да еще с базовой робой стража, чувствует себя неплохо. По старту бьем всех, едим алтари, стараемся загружаться при призывании пытаясь словить не его - просто бьем всех, ставим флаги, собираем арты и зелья, где надо - отдыхаем после боя с драконами или ифритами. Силенок хватает, гуляем, бой докачиваем. Готовимся к финалу, там существ много. Сам герой не справится. Выкупаем дракона, отвлечет очень много внимания, фениксов (2 или 3), огней, воду, леприконов, перед боем собираем все баффы на дух и удачу. Кажется, и ифритов тоже взял. В бою первый выстрел паутиной стрелой то ли берсерк в феникса, леприконы дают удачу, остальные максимально не вступают в бой, но героя закрывают. Берсерки, зелье сопротивления огню, лечилки или заклинания исцеления и небесного щита, с оберегом, оставили героя без армии, но с победой. Так и выиграл.

Следующая миссия - легкая и быстрая прогулка, с докачкой сильного рыцаря левелами и навыками, ну и конечно с историей эльфов и пророчества)
Дальше - опять сложная миссия за эльфа-архимага. Компендиум гильдии у волшебных драконов он вырвать не смог - вынесли, решил оставить на потом. Проиграл первый бой красному, но повторно, выиграл. Дальше поштучно собираю спелы, баффы и вампиров, победил одного за одним, потом город, и победа. 


Остальное как-нибудь потом допишу, дошел до миссии на взятие кодекса архимага.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 28.12.2021, 01:29
  #11
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
По умолчанию
Re: [26] История мира

Блин, вот прошло пару недель, как раз пишу в ВК человеку, что никто уже не комментирует, захожу, а тут вы как раз. Нравится так ваши подробные описания - прям загляденье. Если есть ВК или Дискорд, я бы в целом, не против вас бета-тестером приквела назначить. Он будет покороче, но чисто потому что разделён на несколько кампаний (как только разберусь с собственным романом с механиками из Невероятных Приключений ДжоДжо =/), а так всё те же 26 сценариев.

Ещё раз спасибо за ответы. Они греют душу. Надеюсь, что не только мне, из читающих всё, что есть выше в принципе.

P.S: Вообще, весь 7ой сценарий - это такой костыль, который на Чемпионе вообще можно сидеть и ничего не делать. Тут обратная сложность - чем меньше сложность, тем безумнее ИИ и тем агрессивнее он вылетает на игрока, если у того не видно армии. Так что да, это всё сломано. А войска чародея и некроманты не дружат, так и задумано. Только ещё было задумано, что первый месяц напрягает Хаос, потом Смерть, но ИИ слишком тупой, чтобы делать, что ему предлагают

И да, опыта там впритык, сначала надо прокачать на нейтралах, потом трогать деревья, один из самых таких-таких сценариев в плане опыта. Есть ещё 22ой, но до него далеко. (Если что, там надо прокачать уровень и потом можно посещать деревья - ровно до 40го хватит.)

Кстати, у красного в подземке стоит армия оранжевого, точно не помню, но в релизе там на всех сложностях одна армия, которую ИИ пробивает примерно к началу-середине 2го месяца, я эту карту долго тестировал на действия ИИ.

P.S(2): Да, у Изабеллы и Крег Хека можно было брать половинчатую прокачку - почти примерное равенство по Разведке/Ратному обоим, только варвару ещё Тактику, вору - Хаос. А без такой прокачки приходится на Чемпионе ждать, благо Крег Хек НЕНАВИДИТ всё.

P.S(3): 10ый сценарий в вашем исполнении - это улучшенный 2ой. Идеальный пример того, что если вы можете так делать - делайте, я не против, честно. Это не так сильно влияет на прохождение, я не такой трайхард, чтобы подобные карты делать. Но и не запрещаю, не баг, а фича

> Некра замочили нейтралы осы. Это б не позволило выиграть сценарий, даже полностью убив синего.

Вообще, я заметил, что сохранение, его перезапуск и после боя или ещё какого-то действия, которое игрой таковым распознаётся, она перепросчитывает убитых врагов и говорит: "Слушай, а он ведь убит или в тюрьме, всё ок, вот тебе победа". По крайней мере, у меня подобная фишка часто прокатывала. Но это Вихри, тут ИИ не ваншотит нейтралов, как в Экви)

> ...будь маг один некачнутый, было б долго...

Да, это для того, чтобы все сообщения с текстом показались на более лёгких сложностях, угумс.

P.S(4): > ...Бой на мосту был просто невероятно сложным.

Да, это этакий мид-босс сценария.

P.S(5): > ...ну и конечно с историей эльфов и пророчества)

Я уж было подумал, что вы не читали всё это время сообщения 0-0 Рад, что ошибался, хех.

 

Спасибо ещё раз.

__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 03.01.2022, 22:27
  #12
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

не, сидеть не получится, так можно и проиграть

На момент выхода красного у него было достаточно много армии (сотни собак, дюжины вампов, прилично скелетов, позже прибавилась еще группа гоблинов), если б он не гонялся за желтым, мог бы создать нешуточных проблем, учитывая, что город мага просто мешает, с некоторых точек нельзя сбежать, и самого мага надо охранять, потому что он не управляется и вряд ли сбежит к себе. И портала в город тоже нету, т.е таскать всю армию из городов и отбиваться

Нужно прокачать рыцаря на полный бой, и эльфа, которому две сложных локи (город эльфов в контратаке находится далеко, некры там шастают раньше героя, и по пути некачанного эльфа просто снесут нейтралы (до города он просто не дойдет), а если еще знать о огненной армии, то там и подавно)

На счет варвара, я не качал ему разведку (бой-тактика-порядок-жизнь-природа), в ней нет смысла, ход по карте и так есть, слот тактики еще, будет недомагом. Конечно, если б я знал, сколько алтарей где дальше будет, я бы вору меньше разведки левелапами качал, а больше в хаос или бой, почти все алтари разведки в никуда пошли, как а алтари тактики в кампании за рыцаря и эльфа.

Магу долго было б не из-за сообщений, а из-за того, что он слаб. У него бой4, кое-какая магия порядка3, не осиливал даже 700 разбойников охраны. Войска в замке - наги - титаны - тормоза, которых еще надо построить, дождаться вменяемых приростов и так далее, 2 драконовых голема это всего 2. Каждый бой был бы проблемой, с потерями, и всем прочим + ждать приростов. А к рыцарю сходил, качнулся, докупил чего не хватало, а потом вместе с ним и домой вернулся, быстрый проход монстров без особых  проблем)


Из того, что дальше
Сценарий за некромантов - в принципе, по аналогии с другими сценариями за некров, тактика/вампиры, поочередная зачистка. Докачал тактика (хоть и написало, что их пути далее разойдутся), осталось куча лишних алтарей смерти, докачал и вампира, все кристаллы, как и раньше, ему. Пришлось даже убегать от желтого - чтобы взять кристаллы до того, как победить его, а также посетить его замок, так как оба героя качнули магий в этом сценарии. Трясина в общем и все.

Дальше, сценарий за друида хаоса. Вначале сапоги, 7 ифритов, немного магии. Было б очень печально без ифритов, но они есть, поэтому не без труда, но зачистил стартовую локу, алтари. Терять ифритов, понятное дело, нельзя. Строим только грифонов (хоть и не пригодились, несмотря на то, что я на них рассчитывал), я еще построил эльфов для обороны замка (дерева немного нашлось, внешний двел тигров вовремя не заметил, да и неважно это). Качаем природу, в спелах взял грифонов и, кажется, ос. 
Охрана на путь к хаоснику - титаны и джинны, давали понять, что нам не сюда. Расчистил теру и пошел валить рыцаря. Нижний замок - без проблем. По взятию нижнего города и чего-то рядом раз качнулась природа4, свалил домой без ифритов от каких-то нейтралов, потом воссоединился. С голдом проблемы, купил 1 нектар, чуть не пожалел, что так мало.

Второй город - тактик, катапульты, монахи, баллисты в замке, очень вредно. Пробовал нулить, как-то не особо. С одного замка жизни в другой относительно далеко, ходов 4-5, выбивать по 1 катапульте не особо хорошо. Купил в кузнице на карте зелья мага, взял призванных волков и ифритов, решил брать город. Чуть не пожалел, что до боя выпил только 1 зелье мага. Раза с 10го удалось взять город, первой молнией снос тактика, потом вроде неудача на катапульту, а войска защищаются. Когда кончились ифритов, вызывал грифонов, катапульт не осталось, грифоны сидели в защите, пока у монахов не кончились пули, а герой жрал зелья маны уже без нектара и почти без хп, чтобы не кончились грифоны.
Пули кончились, грифоны пошли лупить баллист, так и выиграл. Ифритов не осталось, да они уже и не нужны, на смену приходят чемпионы. Условно быстро накопилось приличное количество (около 20), пока зачищал терру, потом пошел в подземку - все-таки титаны и джинны это не проход.

В подземке вышел на город мага, забрал, сильно качнул порядок (купив 4 навыка суммарно без учета шарма), в итоге аж на 3й левел вылез. Портал тоже нашелся.
Хотел идти домой по новых чемпионов, но планы резко поменялись - хаосник подошел к двелу кошмаров, выбил стражу, а там 2 алтаря хаоса. Пришлось загрузиться на пару дней раньше и идти бить дьяволов - охрану прохода от порядочника к хаосникам. Охрану он все же пробил, но я подошел вовремя, он убежал и алтари достались мне. Дальше зачистка городов, оставляем ему один под гарнизоном из драконов, качаем природу5 (волшебных драконов), порядок, бой, жизнь. Но что-то докачать не получилось, кажется, вышел он с 3м хаосом без 4х спелов

Сложным боем с полными баффами разбил драконов, выманил армию из города, зашел в город по заклинания и 3 атаки, добил остатки.

Дальше опять за эльфа-архимага. Пока что, не может разбить 1500 призраков - есть гипноз, а короны нету, общего замедления нету, так что сначала будут копейщики, а некры потом. 

Добавлено через 14 минут
по поводу сообщений, в миссии за рыцаря и эльфа маг просил амулет страха, но его нигде не было. Возможно он у врагов, но я не смотрел то, что отжал у желтого, да и это почти перед самым финишем было
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 04.01.2022, 00:17
  #13
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 12
Gong Zigoton#2568
По умолчанию
Re: [26] История мира

vasik по поводу сообщений, в миссии за рыцаря и эльфа маг просил амулет страха, но его нигде не было. Возможно он у врагов, но я не смотрел то, что отжал у желтого, да и это почти перед самым финишем было

Не, амулет находится у Менвада, вплоть до контратаки, когда он оставляет его в городе, чтобы те могли через врата пройти, поэтому в защите Мургинграда нет возможности пройти до самого города (что как бы и делает смысл защиты Менвада, который с собой эту семейную реликвию забрал, чтобы Мургинград не штурмовали, пока все позиции, кроме самих врат, не укреплены достаточно, чтобы противостоять в 7ом сценарии силам Хаоса и/или Смерти). Поэтому в "Контратаке" у Менвада также нет амулета, равно как и не будет в следующем его сольном сценарии - 17ом, кажется.

P.S: А, да, сценарий за Брю с 7ю ифритами мною считается как один из самых сложных и вполне себе трудных для этого этапа, ибо снова герой, хоть и 15го уровня, но без ратного, да и враги мощные, быстро растут. В Эквилибрисе войска Чарзира-Рогнара могут пробить Т4 (а иногда и повстанцы Менвада могут пробить сами войска Рогнара, я такое на финальном тексте в Вихрях встречал 0-0), так что это как два возможных пути - можно избавиться от паладинов Глинории, а можно подкопить (на более низкой сложности) армию, пробить Т4, запугать Хаос и вообще забить на окружающих. Но, если не забивать, когда лиловый реально станет опаснее оранжевого-жёлтого, да.

P.S(2): Золотые шахты можно по желанию захватить, если особенно извернуться. Обычно одной из шести хватит, чтобы получить максимальный уровень по сценарию, если вообще будет нужда их захватывать, этот момент я уже подзабыл как-то за три-четыре месяца.
__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 04.01.2022, 02:46
  #14
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

прошел и этот)
изворачиваться особо не пришлось - сначала вальнул рыцаря, + роба, потом некра - + кольцо и книжка. Кольцо ложит призраков (но опыта хватает на 25ур и без них (но с 3* 1500 копейщиками) + 3 дерева).
Кольцо берет шахты, чтобы не оставлять призраков уже поверженному бирюзовому, на финальный бой кольцо не нужно, у мага нет резиста, только роба. Он кидает себе силу дракона, получает руку смерти из книжки и победа в один ход.

А без кольца да, призраки непрошибаемые без замедлений

Добавлено через 13 минут
собственно, как раз выпала кампания за вора и варвара, чтоб глянуть что раскачал
Варвар весь бой, вся тактика без двух лидерств, жизнь 1, порядок 2-2-0-0, природа 1
Вор вся разведка, весь бой без 2 резистов, порядок 2-2-0-0, хаос 3-3-1-5, природа 1

И никакой двойной разведки для пары

Добавлено через 2 часа 2 минуты
прошел еще кампанию в море. В принципе, пробил все, качнул вору хаос5, варвару порядок3. Успел занять город и пособирать близлежащие баффы, выпустив вражеского героя в море с 8 драконами, 25 конями и мелочью, где и после пришиб. Не очень повезло с универом на карте, дал только воскрешение варвару, ну и ладно. Герои лупили все одни, войска с двелов не понадобились - я их создал караванами, но они даже уехать не успели до наступления финального боя. Нашел книгу 1ур где-то, позволила поймать вражеского короля быстрее.

Маг - вошел в предыдущую кампанию дрыщем, но, немного погостив, вышел вполне ничего.
Тактика 3-2-4-5
Бой 5-5-3-5
Благородство 2-2-2-2
Жизнь 2-1-0-0
Порядок 4-3-5-3

На карте обилие алтарей жизни и универов, но вот беда - союзник есть. Пришибить его нельзя, а он будет жрать мои алтари. Надо будет что-то с ним придумать.
А еще есть мелкий лорд, которого тоже надо как-то раскачать, влив тонну опыта (помимо мага) учитывая дурного союзника с героем-тактиком и защитой.

В своем городе с ходу мистицизм и воскрешение, остается сожрать алтари, сколько влезет
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 07.01.2022, 18:32
  #15
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [26] История мира

Прошел и эту) в отличии от других (кроме эльфа), достаточно крупная финалка. Маг вошел без 5го стрелкового, иной раз доставляло проблемы. Второй герой бомжевал арты у бегающих охран 4ур, украл символ неудачи, клинок вампиризма, броник регенки, с которыми основной маг стал намного сильнее.

Бегал с джинами и колдуньями, на финал взял обычных големов, гномов.
На первый день отправил 4 голема к союзнику с особой миссией - запороть супостата. Дорога охранялась, пришлось проходить мимо дороги, поэтому затянулось. Он яростно бычил карту, пока не потерял ангела, успел выпустить небольшую армию копейщиков, пока наконец не был заперт нахрен.

Беды особо натворить не успел - отжал у меня леприконник, мажатник, пару двелов. Сизый со старта быстро жрал алтари, поэтому не сразу.
Маг быстро качнул гипноз, но забрал сильно после - в основном решал бой. Позже присоединились колдуньи, джинны и герой.

В итоге нехило раскачался - весь бой, вся тактика, весь порядок, благородство 5-5-3-5, жизнь 3-3-1-4, из спелов порядка нету только портала. Второй герой тоже раскачался
Бой 4, 1 стрелковый, нет рукопашки и резиста, благородство 3-2-2-4, жизнь 2-1-1-1, весь порядок без одного шарма, смерть 2-2-0-2. Из спелов не хватает троих - портала, телепортаи  общего замедления

Финал под героем тактиком с артами по +60 атаки/защиты, шлем лидерства, кружка, символ неудачи, оберег огня, 30 титанов 300 големов, кило гномов, 184 джиннов и 13 колдуний, думаю не проблема.
Карта небольшая, но побегать пришлось - нет природы (свиток нашел позже), сапоги песков нашлись поздно, да еще и желтого постоянно ловить, и за зеленым следить

Добавлено через 4 часа 1 минуту
Прошел и за некра. Некр, вошедший с полным 3м порядком, всей смертью, хаосом4, стрелковым и защитой без боя вообще, начал собирать вампиров.

Первый замок врага и 3 стрелы получил в первый день. Монахи и крестоносцы непонятно зачем были, пошли на шахту и так на ней и провисели
Некра и замок замочил на 3й неделе в первый день. Палатки не было, далеко и под десятками дьяволов. Решил рискнуть гарнизон, предварительно взял зелья хп, урона и холода. С помощью заморозок, паутиной стрелы, телепорта, оббафом хаоса и природы завалил все. Сразу же навалял и некру, который до замка не добежал под трясиной. На момент атаки примерно 45 вампов, потерял парочку, вышел из боя с 17 хп - не было ни лечилки, ни нектара, хп немного побил гарнизон, это могло б и сыграть.
В этот же день взял и замок, оставшись с 6ю хп от феникса.

А дальше нудный сбор опыта и кристаллов и алтарей. При взятии города на 3й недели, карту выиграл на 3 месяце и второй неделе, пока все собрал. Бой так и не появился, резист вырос с 2 до 4, качнул полный хаос (но без главного спела) и немного порядка. Гильдий порядка то не было, но и ладно.
Что тут отличительно, сильно не хватало голда на армию (350 вампов было, но и костяшек больше хотелось). Даже кошелек -10% не особо помог. 11 чемпионов, 23 костяшки, около 150 призраков это то, что сумел купить. Золотые шахты не брал, не хотелось тянуть и так долгий обход карты
vasik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru