Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
}{0TT@6bI4Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа. Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters
Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
__________________ ✍С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
}{0TT@6bI4Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
Спасибо большое.
Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?
Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?
Можно так же скриптом добавлять ресурсов. function NewDay() pl = GetObjectOwner("Имя шахты") if pl ~= PLAYER_NONE then SetPlayerResource(pl, GOLD, GetPlayerResource(pl, GOLD)+1000) end end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER)
__________________ ✍С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
Возник вопрос, а возможно и проблема. Сегодня удалось сделать героя и оставить его среди героев игры. Но вот только сейчас я начал сомневаться в своем действии .Подскажите череват ли мой поступок или это несильно будет влиять?
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Andrei_21Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Так вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.
Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.
Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
__________________ ✍С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
С уважением, }{0TT@6bI4 _________________ Группа картостроителей Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее _________________
}{0TT@6bI4Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.
Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
Хотабыч, спасибо утешили параноика. А то вот задумался, а он ведь с удалением карты не исчезнет?