MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 89 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 89 из 91
 
Опции темы
#1321
Старый 05.08.2022, 10:12
  #1321
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

SLenderЗдравствуйте, довольно давно играю с модом 5.5, и появилось желание вновь увидеть "классических" энтов. Подскажите есть ли такая возможность?
https://www.moddb.com/mods/might-mag...55-toe-treants
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1322
Старый 05.08.2022, 21:16
  #1322
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

🕹🕹🕹 RC15 Beta 10 released 🕹🕹🕹

 
>>> Download <<<


Dear community,

We've released another balance & fixes patch. This time Warcries are significantly reimagined as follow

STRONGHOLD:

  • Warcries hero level requirements removed
  • Warcry army rage bonus does not deppend on War Cry level
  • the third rage level is gained at 900 instead of 1000 rage
  • 'Shout Training' perk renamed 'Warcry Training' and swapped with 'Shout of Rage'
  • 'Shout of Rage' perk renamed 'Bloodlust' and gives x1.5 instead of x2 rage to all warcries
  • 'Mighty Shout' perk adds +10 level bonus to warcries instead of +5
  • 'Tribal Teachings' renamed 'Elder Chief' and now gives tier 5 creature every week
  • 'Battle Elation' perk gives +80 rage instead of +50
  • 'Bloodfire' perk modifies rage gain by 33% instead of 50%
  • 'Stamina' perk increases defense per level
  • if the hero attack finishes off a stack the army gains +20 rage
  • 'Confusion' spell reduces rage by 30 per mastery instead of 5 (works as anti rage spell)
  • 'Life Drain' ability reduces rage by 20 instead of 90
  • 'Weakening Strike' effect reduces rage by 30 instead of 90
  • 'Blind' spell reduces rage by 60 per turn instead of 100
  • 'Frenzy' increases rage gain by 50% instead of 100%
  •  receiving a curse spell does not increase rage by 10
  •  added dmg absorbtion info to 'Bloodrage' skill description

  Warcies Level 1 Creeping Warcries
  • 'Word of the Chief' renamed to 'Laceration' and hits enemies for 80 army rage and stuns 0.01 per level (can stack with stunning strike), 5 mana cost, is alternative to regular hero attack because of large amount of army rage it gives.
  • 'Call of Blood' buffed to 15 rage per level, 7 mana cost

  Warcies Level 2

  • 'Fear my Roar' gives 80 army rage, 15 mana
  • 'Battlecry'renamed to 'Onslaught', now affects only one stack, increases speed by +3! and attack per level, gives 40 army rage, 12 mana
  Warcies Level 3

  • 'Horde Anger' gives 40 army rage, dmg raised to 0.8x army size, 20 mana
  • 'Rallying Cry' renamed 'Battle Cry' gives huge amount of rage to whole army (+240 base) and morale for 2 turns instead of 3, 24 mana

CLASS CHANGES
  • Rangers have 10% chance for war machines
  • Druids have 12% chance for sorcery
  • Wizards have 10% chance for sorcery
  • Necromancers start with 2 knowledge for easier start
  • Heretics start with 2 knowledge for easier start
  • Tricksters start with 2 knowledge for easier start
  • Runemages start with 2 knowledge for easier start
  • Shamans start with 1 attack instead of 1 defense for easier start
  • fixed Sorcerors learning 'Gating' skill from Witch hut
  • Sorcerers default perk becomes 'Dark Ritual'

HERO CHANGES

  • Following heroes are modified for thematic reasons or 'Master of Curses/Navigation' levelup traps.
  • Bertrand starts with 'Leadership' skill
  • Klaus starts with 'Martial Arts' perk
  • Benedikt starts with 'Advanced Dark' skill
  • Markal starts with 'Dark ritual' perk
  • Orlando starts with 'Master of Pain" perk
  • Wyngaal starts with 'Soldiers Luck' perk
  • Gilraen starts with 'Battle Frenzy' perk
  • Darkstorm starts with 'War Machines' skill
  • Eruina starts with 'Dark Ritual' perk
  • Vayshan starts withOUT 'Offense' skill
  • Naadir starts with 'Drain Soul' perk
  • Deirde starts with 'Dark Ritual' perk
  • Sandro starts with 'Dark Ritual' perk
  • Thant starts with 'Eternal Servitude' perk
  • Vidomina starts with 'Eternal Servitude' perk
  • Jhora starts with 'Dark Ritual' perk
  • Maahir starts with 'Scholar' perk
  • Ebba starts with 'War Machines' skill
  • Garuna starts with 'Dark Ritual' perk

MISC
  • 'Town Gate' spell now teleports the hero in the gate of a town, the teleport is canceled if the gate is occupied
  • Previously buffed 'Dark Ritual' perk renamed 'Arcane Ritual' uses different icons and swapped with 'Arcane Training' perk (now sorcery is good early game) 'Erratic Mana' also regenerates randomly 0-10 mana per day
  • reduced mage guild cost to 4 wood and 4 ore per level
  • reduced talisman lvl 3 cost
  • modified rare resource cost patterns for some dwellings from 5 > 5 to 4 > 6 to make building mage guild lvl 2 not interfere with early development
  • added +5 wood and ore to cost of resource silo, but reduced its gold cost to 3000
  • Stalkers have 7 mana and can no longer become invisible if there are not at least 7 units in the stack
  • Shadow Mistress mana increased to 21
  • Spearweilders, +1 max dmg, -1A, -1D
  • Skirmishers, +2A,+1D, harpooners -1A,+1D
  • 'Encourage' perk increases atb by 0.4
  • 'Summon Spectral Dragon' ability is much better (see ingame desc)
  • 'Rune artist' specialization also adds +1 knowledge
  • buffed 'Hypnotize' with 30% less base initiative reduction
  • buffed 'Summon elementals' back to 1.8*SP
  • 'Decay' nerfed to 2 turns base duration
  • 'Poison Master' specialization nerfed to 10% base chance
  • 'Blind' duration scaling changed to 1 + 0.05 per power
  • fixed Lich Masters and some other casters not receiving the correct amount of mana from hero specialization
DUEL
  • Avengers and Rangers both get extra Dancers to make up for their starting skills (and fixed intro text)
  • fixed Mephala getting too much trees

ARMG
  • by default all towns (player and neutral) start with mage guild lvl 1 on ARMG maps for better balance and gameplay
  • (this can be switched off in settings.pak or is overriden if existing build town variables are not 0)
  • town conversion cost on ARMG for towns level 0-2 is lowered to 1k,3,3,1,1,1,1
  • likely fixed issue of ARMG placing too many magma shrines in one zone
  • increased zone guard strength on standard templates from 6 to 8
  • increased zone guard strength on belt templates from 6,10 to 8,14
  • increased zone guard strength on team templates from 1,6,10 to 2,8,14
  • increased zone guard strength on window templates from 6,10 to 8,12
  • increased zone guard strength on box templates from 6 to 8
  • increased zone guard strength on epic templates from 6,10 to 8,14
  • increased zone guard strength on ultima templates from 3,7,9,10,12 to 5,9,11,14,16

For more details read the article on moddb!




dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1323
Старый 05.08.2022, 21:57
  #1323
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1641
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1641
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargott, а вроде бы урон у стрельбы навесом регулируется в файле паттерна атаки (PatternAttack в Creature файле лучников), нет? 🤔
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1324
Старый 05.08.2022, 23:44
  #1324
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Nargott just to say I do saw your message but I am away for most of August so productivity is pretty much zero. Regarding your patch requests I am very tight on time so i will probably not do them but I will invest time in finding out a way to put hardcodded variables in defaultstats.xdb

If i make this happen a lot of things from what you want will go there for sure .

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1325
Старый 06.08.2022, 04:39
  #1325
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

}{0TT@6bI4Nargott, а вроде бы урон у стрельбы навесом регулируется в файле паттерна атаки (PatternAttack в Creature файле лучников), нет? 🤔
Нет, в данном случае такого файла нет.

dredknight@Nargott just to say I do saw your message but I am away for most of August so productivity is pretty much zero. Regarding your patch requests I am very tight on time so i will probably not do them but I will invest time in finding out a way to put hardcodded variables in defaultstats.xdb

If i make this happen a lot of things from what you want will go there for sure .

Thank you!
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1326
Старый 06.08.2022, 11:01
  #1326
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Сделал временный перевод beta 10
Переведено всё за исключением специализаций героев
Как только переведу оставшееся, выложу обновленный файл 

MMH 5.5 Rc15 beta 10 RU

Установка: Копируем файл в папку Data в директории игры
(начало новой игры для работы перевода не требуется)
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1327
Старый 07.08.2022, 02:46
  #1327
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

🕹🕹🕹 RC15 Beta 11 released 🕹🕹🕹

 
>>> Download <<<


Dear community,

Updates sprint continues with an emphasis on Runelore. The overhaul makes Runelore useful skill from day 1 and can be used in PvE.


RUNELORE

  • 'Fine Rune' perk is renamed 'Rune Recycling'
  • 'Rune of Recycling' in addition teaches 'Rune of Thunderclap' and has its description changed to "...as long as the hero casts only a single rune on a single creature for an entire battle, the resources spend on the rune will be gained back after that battle."
  • 'Rune of Thunderclap' description is improved
  • 'Refresh Rune' perk in addition teaches 'Rune of Berserking'
  • 'Runic Attunement' perk in addition teaches 'Rune of Dragonform'
  • 'Runic Knowledge' perk renamed 'Rune Research'. In addition it teaches 'Rune of Exorcism'
  • 'Tap Runes' perk teaches 'Rrune of etherealness
  • 'Hold The Line' perk in addition teaches 'Rune of Resurrection'
  • hero Inga has new specialization: "Savant gets additional random primary skills with levels"

FIXES
  • fixed Stalker 'Invisibility' ability not working (on stacks larger than 7)
  • fixed 'Laceration' warcry not stunning
  • fixed 'Laceration' log text saying creature is hastened
  • removed rage gain on regular hero attacks (triggers too often)
  • fixed town gate not working when town is jammed over edge of the map
  • fixed hero rotation after town gate
  • fixed Zydar starting without 'Arcane Ritual'

For more details read the article on moddb!

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1328
Старый 11.08.2022, 21:44
  #1328
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

🕹🕹🕹 RC15 Beta 12 released 🕹🕹🕹

 
>>> Download <<<


Dear community,

This update brings a couple of fixes and further batch of balance updates and improvement to Artificier skill tree:


FIXES
  • fixed game breaking issue: hero Benedikt causing CTDs if anyone uses him

MIGHT SKILLS
  • The first aid tent scales with hero defense primary skill as: 10 + 5/6/8/10 * D, based on 'War Machine' skill mastery
  • The Defense secondary skill adds +20/+40/+80 healing to the tent, based on mastery
  • Pocket resurrection artifacts scale with Defense
  • 'Vitality' perk now gives the medical bag instead of first aid tent
  • 'Armorer' perk buffed to 20%
  • 'Power of Endurance' perk renamed Power of Stone and now gives mass deflect missile at advanced mastery
  • Chieftains now use the regular spellbook visual and can therefore without bugs have all warcries + 3 or more abilities
  • Chieftains can also use 'Town portal' spell again
  • 'Retaliation Strike' ability resets atb to 1
  • 'Avenging Strike' resets atb to 0.75
  • 'Snatch' and 'Navigation' perks swap places in skillwheel
  • Death Knights develop as 35-40-10-15 and start with 'Defense' skill
  • Necromancers are more offensive: 25-15-35-25 and get 'Offense' skill more easily

MAGIC SKILLS

  • 'Arcane Ritual' now costs 12, 10 or 8 movement points for every mana point recovered depending on 'Sorcery' skill mastery.
  • 'Mystic' specialization reduces cost by 2 for every 'Sorcery' level.
  • 'Ocultism' now reduces magic proof by 20/30/40% instead of 20/40/50%.
  • swapped 'Secrets of Destruction' for new perk: 'Chaotic Discharge'gives 25% magic-proof as long as hero has positive luck.
  • removed 'Circle of Winter' from 'Cold Death' perk.
  • 'Pendant of Mastery' artifact doesn't boost Occultism percentage.
  • 'Erratic Mana' perk now has 100% chance for 10-30% reduction, removed mana regeneration.
  • the following heroes have their specializations swapped: NaadirHarvester, DeirdreWindspeaker, MarkalSoulhunter, JedditeDark Conjurer
  • Diraelstarts with 'Master of Conjuration' perk
  • Gem, Ylthinstart with 'Master of Blessings' perk
  • Eruinastarts with basic 'Occultism'
  • Kujin, Haggashstart with first aid tent war machine
  • mukha and shivastart with a Wyvern creature
  • fixed starting skills for Calid, Biara, Agrael, Garuna, Erika, Svea, Cyrus, Jhora, Deirdre, Benedikt, Sandro & Markal
  • fixed 'Town Conversion' ability costing 3000 when it says 1000
  • fixed some inappropriate artifacts for seer quests on ARMG
  • improved 'Artificer' skill description
ARTIFICIER

Make it more useful early game by:
  • 'Consume Artifact' perk is renamed 'Artifact Handling' and the ability is renamed 'Dissolve Artifact'.
  • 'Artifact Handling' also includes the following: 'The hero constructs a Wand artifact with random spell enchantment for personal use and adds it to his inventory..'
ARTIFACTS
  • 'Staff of the Netherworld' now reduces enemy initiative by 15%, but has no luck penalty
  • raised 'Orb of Prophet', 'Edge of Balance' and 'Tower Shield' to major artifact and value to 16k
  • lowered 'Ring of Unrepentant' and 'Eternal Light' to minor artifact and value to 12k
  • 'Governor's Quill' value to 16k
  • 'Ice shield' and 'Dragon Sword' value to 20k
  • 'Broken Will' and 'Shadowbrand' rings value to 24k
  • 'Angelic Voice' value to 20k
PvP

Balance hit and run attacks:
  • 'Shackles of the Last Man' is renamed 'Shackles of War' and lowered to minor artifact with 0 value, the artifact isn't generated or for sale.
  • All 4 corrupt.. perks in Shatter skills are renamed 'shackle..' and give the hero a Shackles of War artifact.

For more details read the article on moddb!

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1329
Старый 12.08.2022, 16:59
  #1329
^
SATCHEL
 
Аватар для SATCHEL
📖
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5



Всем привет, в мод играю недавно и вот поймал вот такие визуальные баги, на первом скрине основной герой, и визуальный дублер, которого сильно колбасит. На втором - я пытался снять дублера со своего героя с помощью города, у меня получилось и дублер застрял возле того самого города, еще похоже и сам задублировался. Судя по обводке фона, но эта парочка со второго скрина единственная исчезает, при приближении карты.
__________________
Я пришел из далека...
Я пришел из далека...
SATCHEL вне форума
Ответить с цитированием
#1330
Старый 12.08.2022, 22:40
  #1330
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Do you have any additional mods or custom maps installed? 

Remove them and try starting a new game. 
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1331
Старый 12.08.2022, 22:52
  #1331
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1969
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1969
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

уоу, я такой баг видел только в кампаниях оригинальной игры (без модов играл) обычно так начинало колбасить Изабель перед приходом Николаса, Годрика в миссии триумвират, и по-моему еще кто-то глючил так  из вражеских героев, так решение и не нашел 

в повелителях орды такого не встречал

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1332
Старый 14.08.2022, 08:03
  #1332
^
SATCHEL
 
Аватар для SATCHEL
📖
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 03.09.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightDo you have any additional mods or custom maps installed? 

Remove them and try starting a new game. 

No i don't have custom maps. I use only translate mods.
__________________
Я пришел из далека...
Я пришел из далека...
SATCHEL вне форума
Ответить с цитированием
#1333
Старый 15.08.2022, 07:52
  #1333
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

While in game, I go to options - > "audio and video". Play with the options there and check if anything helps.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1334
Старый 15.08.2022, 12:12
  #1334
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

RC15 Beta12
Русский перевод полный.
(Если найдете где ошибки или будут пожелания, на оф. канале дискорда данного мода пишите в ветке txt-translations)

MMH55-Texts-RU.pak
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1335
Старый 16.08.2022, 21:27
  #1335
^
komrad.kazackoff
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopx. Спасибо большое за перевод.
komrad.kazackoff вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 89 из 91


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru