MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 87 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 87 из 91
 
Опции темы
#1291
Старый 27.05.2022, 04:00
  #1291
^
MalgusVi
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?
MalgusVi вне форума
Ответить с цитированием
#1292
Старый 27.05.2022, 11:33
  #1292
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MalgusViВсем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?

Переведена RC15 beta 2, а на данный момент игра RC15 beta 5.
Все что было изменено с версии бета 2 отображается на английском языке.
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1293
Старый 30.05.2022, 20:19
  #1293
^
mnelhala
📖
Регистрация: 30.05.2022
Сообщения: 1
Регистрация: 30.05.2022
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет, видел на ютубе видео с этим модом и там при загрузке карты предлагался союз, я скачал актуальную версию и там такого нет, это работает щас?
То видео

mnelhala вне форума
Ответить с цитированием
#1294
Старый 31.05.2022, 12:23
  #1294
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

This message is now removed. There is a new way to do that.
Create a game and all human players should select "Savage mode" as a starting player bonus.

 

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1295
Старый 14.06.2022, 23:22
  #1295
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5


🕹🕹🕹 RC15 Beta 6 released 🕹🕹🕹
 

Since there has been a significant increase in PvP games and streams, a lot of remaining balance issues
were discovered (mostly war machines). This was too much for a non-beta campaign release, so this is a quick patch, allowing them to be tested for a few weeks, before the campaigns will be released.

Balance changes to War Machines

Overall the purpose of these changes is to make ballista weaker early game while stronger late game
and make the ballista path more equal to tent+ballista. Also to prevent magic heroes abusing ballista
HP with summoning magic. Only heroes with WM skill will get machines with high HP. Tent is more expensive
to better reflect its value, while the cart and ballista got a bit cheaper.

  • Ballista base HP lowered from 500 to 200 and cost decreased to 2500g, ballista perk will increase HP by 4x instead of 2x
  • Ballista amount of shots lowered to 20
  • Ballista dmg lowered to 3-4AK, 3-4AK, 3-5AK, 4-6AK
  • Triple Ballista changed to Quadruple Ballista and shoots 4 times
  • if the hero attacks the ballista using the chain attack exploit it will inflict very little dmg
  • Ammo cart base HP lowered from 400 to 100 and cost decreased to 1200g, catapult perk will increase HP by 4x instead of 2x (to force the player to protect ammo cart better during creeping, unless catapult perk was obtained)
  • Brimstone Rain makes catapult shoot 4 times
  • Tent base HP lowered from 400 to 100 and cost increased to 1500g, tent perk will increase HP by 4x instead of 2x
  • tent healing = 0 + X per level instead of 10 + X per level
  • Quadruple ballista is removed from Avenger class and replaced with Imbue ballista, Imbue ballista is replaced with new perk giving +4 spellpower
  • Gremlin Sabotage threshold reduced from 10x to 1x its own HP


Other Balance changes
  • spirit link is nerfed: formula is changed to sqrt(damage inflicted+6)/12
  • unicorn horn bow has -1 luck penalty

ARMG

  • ARMG template Ladder-L was split in Ladder(A)-L and Ladder(B)-L, (A) is the same as the old one,(B) is a new one
    with rare resource mines in zone 2 and higher tier dwellings in zone1 (instead of lower tier), if overall gameplay is better
    changes could move also to some other templates in later versions.
  • in PvP matches Battle sites have by default +10% growth (as in nightmare mode) and additionally on heroic +5% and on impossible +10%
  • significantly increased strength of hill fort guards on (newly generated) ARMG maps

Bugs

  • Kragh now has the old pounder spec but the extra turn is performed by the AI to prevent the broken exploit,
    no other hero can have this spec since the fix doesn't work if 2 of such heroes would meet each other.
  • Davius starts with eldritch arrow instead of regeneration
  • Shak doesn't start with a wyvern
  • Fixed emilia having hidden special
  • fixed malustar start with 4 skills
  • fixed mephala not starting with light magic
  • fixed nathir having hidden special
  • fixed darkstorm not starting with confusion
  • Fixed sometimes hero starting with additional scroll or wand artifact
  • Fixed Thant not getting luck bonus from specialization
  • fixed code for seer hut levelup bonus
  • prisoner rewards from battle sites adjust by default to player race (can be changed to herorace in settings.pak)
  • fixed forgotten ring artifact being in wrong loot pool
  • ARMG manual: updated guide for mapmixer and mapmixer screenshot
  • ARMG manual: added explanation about generating undergrounds for competitive PvP maps

Hero starting conditions

A lot more heroes got starting spell changes, in some cases to balance them, in other cases to consistently apply the same rules to everyone

  • heretics start mostly with confusion spell
  • knights start mostly with haste spell
  • druids start mostly with eldritch arrow spell
  • Melodia starts with haste instead of deflect arrows
  • Mephala starts with haste
  • conjurers mostly start with fist of wrath
  • Kastore starts with lightning bolt
  • Zoltan starts with magic arrow
  • Kha Beleth starts also with stone spikes
  • gatekeepers mostly start with vulnerability
  • runemages mostly start with eldritch arrow or fire trap
  • flamekeepers mostly start with lightning bolt

Submod compatibility

These changes are not visible in game but serve to improve submod compatibility in the future:
  • Split out hero visual files, so that unique hero models can be added to the game without using any files that are required for balancing and therefore will never require updating after release.
  • Redirected in-town background scene maps to separate locations, so that they can be visually different from adv-map background scene maps.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1296
Старый 18.06.2022, 03:43
  #1296
^
gangstervano
 
Аватар для gangstervano
📖
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Есть ли перевод для первой и второй части?

Установил MMH55_RC13.exe русский язык есть только в "Повелителях орды".

У всех так?

Скачивал и устанавливал файлы

MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip
TotE_Russian.zip
MMH55-Texts-RU_RC13a.1.zip
MMH55_RC13a.zip
MMH55-Texts-RU.zip

Но в оригинальной игре и аддоне "Владыки севера" русского языка не появилось.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TE.PNG
Просмотров: 31
Размер:	532.8 Кбайт
ID:	67527  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HOF.PNG
Просмотров: 24
Размер:	608.3 Кбайт
ID:	67528  
gangstervano вне форума
Ответить с цитированием
#1297
Старый 18.06.2022, 09:49
  #1297
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I just checked and all works properly. Here is how it should be installed:
 

  • Install RC13a game as per the guide
  • MMH55-Texts-RU.zip - extract contents in <game folder>/data. Remove MMH55-Texts-EN.pak
  • MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip - extract contents in <game folder>/UserMODs. Remove MMH55-SPMaps-Dialogs-EN.h5u and MMH55-Cam-Dialogs-EN.h5u
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 17
Размер:	396.1 Кбайт
ID:	67529  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.png
Просмотров: 10
Размер:	247.9 Кбайт
ID:	67530  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.png
Просмотров: 12
Размер:	285.4 Кбайт
ID:	67531  
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1298
Старый 19.06.2022, 02:39
  #1298
^
gangstervano
 
Аватар для gangstervano
📖
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight, спасибо, за ответ.


Текст появился, но озвучка исчезла совсем 🙁

В комментариях к русификатору писали об этой проблеме ещё в марте 2019.

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all

Как обходное решение, в последнем комментарии, предлагают:

Из архиве MMH55-Cam-Dialogs-RU.h5u содержимое из папки "Sounds" переносим с заменой в архив MMH55-Cam-Maps.h5u (папка bin\sounds).

Проверил, способ рабочий.


dredknight,
есть ли у вас возможность связаться с разработчиком русификатора MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip и попросить, если есть возможность, внести правки?

На комментарии, просто по всей видимости не обратили внимания.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.

UPD2:
Если запускать игру с MMH55_64.exe, а не с H5_Game.exe, то лавка артефактов работает... Но там другой баланс в игре 🙁
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Err1.jpg
Просмотров: 13
Размер:	142.0 Кбайт
ID:	67535  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Err2.jpg
Просмотров: 21
Размер:	173.1 Кбайт
ID:	67536  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Err3.jpg
Просмотров: 13
Размер:	122.6 Кбайт
ID:	67537  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ErrHOF-2.5.JPG
Просмотров: 26
Размер:	217.1 Кбайт
ID:	67538  
gangstervano вне форума
Ответить с цитированием
#1299
Старый 19.06.2022, 09:55
  #1299
^
Jewily
 
Аватар для Jewily
📖
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

gangstervano
.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.


Я отвечу за уважаемого представителя, потому как это частый вопрос. Вы устанавливаете целую гору всего в самом моде, и чтобы это работало правильно, нужно запускать игру именно через изменённый экзешник. В файлах, которые вы кидали в папку data находятся скрипты, в которых упоминаются разные новые вещи, например новые артефакты. Оригинальный экзешник ничего не знает про новые артефакты и так далее. Если вас не устраивает перебалансированный ИИ , запустите игру через MMH55Utility_64.exe. А лучше подождите пару недель, выйдет патч для компаний.
__________________




Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.




                                                                                       




Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.




                                                                                       
Jewily вне форума
Ответить с цитированием
#1300
Старый 19.06.2022, 11:28
  #1300
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Regarding executables follow Jewily's answer.
 
 
Regarding sounds you are correct I verified the sound is not working. I passed the issue to the community hopefully somebody will take the task and check how to go around it without having to move sounds.
Regarding moddb comments - it is very hard to track user activity on moddb because no notification is given to the admins. So we have to go in each article, file, tutorial scroll down and check if there is anything new. Best place for giving feedback are discord, here on the forum or latest  mod release files and articles on moddb (that is what we check occasionally).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1301
Старый 19.06.2022, 11:44
  #1301
^
komrad.kazackoff
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем добрый день. Спасибо за обнову. Подскажите плиз, а руссификация будет
komrad.kazackoff вне форума
Ответить с цитированием
#1302
Старый 19.06.2022, 11:49
  #1302
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Russification is maintained by community.
It is very likely it will have one for the next release but when it will be done I cannot say as the mod dev team is not involved.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1303
Старый 20.06.2022, 00:41
  #1303
^
gangstervano
 
Аватар для gangstervano
📖
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Есть ли возможность, чтобы все игровые параметры в моде для "Hammer of Fate" были такие же как и в оригинальном аддоне?

К примеру, есть некоторые отличия:

1. У Сумеречных ведьм в заклинаниях "Снятия чар" вместо "Рассеянности"
2. У Илайи из миссии HoF 3.1 вместо базового навыка "Основы нападения", базовым является "Основы магия Хаоса"
3. Есть существа с модификациями, которые стали доступными только в "Tribes of the East".
4. Некоторые заклинания которых вроде не было в HoF, к примеру "Стена мечей"

Наверное, есть и другие отличия.

Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?



Is it possible that all the game parameters in the mod for "Hammer of Fate" are the same as in the original addon?

For example, there are some differences:

1. The"Shadow matriarch" in the spells of "Cleansing" instead of "Confusion"
2. Ylaya from the HoF 3.1 mission, instead of the basic skill "Basic Attack", the basic skill is "Basic Destructive Magic"
3. There are creatures with modifications that have become available only in "Tribes of the East".
4. Some spells that didn't seem to be in HoF, for example, "Blade barrier"

There are probably other differences.

Is there an opportunity to play an equivalent version of HoF, but only with an improved graphics part?
gangstervano вне форума
Ответить с цитированием
#1304
Старый 20.06.2022, 01:16
  #1304
^
Jewily
 
Аватар для Jewily
📖
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

gangstervano
Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?
Установите мод на разблокировку компаний(такой есть где-то на форуме), установите игру версии 3.1, и мод GemRed от Xuxo(есть соответствующая тема). Мод чисто визуальный.
__________________




Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.




                                                                                       




Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.




                                                                                       
Jewily вне форума
Ответить с цитированием
#1305
Старый 20.06.2022, 19:00
  #1305
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 601
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

gangstervano,
- it is not possible to have separate version of creatures. They have the same properties in all game modes.
- Spells can be banned on per map bases 
- Campaign specific custom heroes can be created

Добавлено через 6 минут
RU campaign dialgues sounds are now fixed. Download and install and they should be working!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 87 из 91


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru